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当逻辑遭遇游戏——推理解谜游戏大盘点(2)

谜小说:异档案 作者:蔡骏


 

但无论《海猫鸣泣之时》如何惊艳,仍属于极个别案例。素质普遍平庸的文字类推理游戏究竟还能走多远,我们实在不敢去想……

配图:

堀井雄二.jpg:“《勇者斗恶龙》系列”之父堀井雄二有着一颗推理之魂。

夜行侦探.jpg:《夜行侦探》是国内正版引进的文字游戏中难得一见的推理作品,可惜在国内并未能引起广泛共鸣。

海猫鸣泣之时.jpg:六轩岛上的魔女究竟为何杀戮不止,至今都尚未有一个明确定论。

恐惧并快乐着——文字类推理游戏中的另类之美:

(恐怖类推理游戏严格来说算是文字类推理游戏的一个分支,但由于其作品不多且基本都很有代表性,故单独加以介绍)说起恐怖类推理游戏,关于这一概念的界定应该是比较模糊的。事实上以恐怖为卖点的游戏便已经足够吸引眼球,比如《鬼屋魔影》、《D之食卓》、以及《钟楼》,一般来说里面都会加入一些解谜的要素增加玩家的代入感否则便与恐怖电影无异而称不上是游戏了。若在此基础之上再增加一些深奥的世界观设定便可称得上经典,《寂静岭》与《生化危机》便是其中的翘楚之作。那么恐怖推理类游戏又该如何定义呢?单纯的推理游戏中主人公往往游离于事件之外,比如我们熟悉的“《金田一》系列”与“《名侦探柯南》系列”,而恐怖推理游戏的主人公则往往是事件之中的当事人。简单地说可以概括为,主人公身处险境,随时可能出现生命危险,由此营造出恐怖的氛围使推理的过程更加紧张刺激,这种每次选择都生死攸关的设定应该就是恐怖类推理游戏的精髓所在。此类游戏的精妙之处在于让人一旦上手便欲罢不能,若不将事件查到最后水落石出便会茶饭不思夜不能寐,而此类游戏由于选项的不同往往具有多种结局,想要搞清楚整件事情的来龙去脉又必然需要将全部的线路至少打通一遍,对于胆小却又喜欢推理类游戏的玩家来说着实是又爱又恨。

恐怖类推理游戏的代表作首推CHUNSOFT公司出品的“《恐怖惊魂夜》系列”(该公司的第一款此类型游戏为《弟切草》,曾被翻拍为电影引发热烈反响),新近推出在PS3与WII平台上的《忌火起草》也值得一玩。CHUNSOFT在解谜游戏之上的造诣可以说于日本游戏界无出其右,著名的“《风来之西林》系列”以及《街》还有近来大热的《428~被封闭的涩谷~》皆出于此公司。作为没有任何的动作要素完全依靠故事情节来吸引玩家的游戏类型(此类型游戏只有静态背景图片、称不上BGM的音效以及屏幕上的文字内容三部分组成),剧本的重要性远远凌驾于其他任何种类的游戏之上。相比于其他类型的推理游戏只有一种主线的游戏结局不同,此类型游戏往往有多条主线以及几十甚至可以多达上百种结局。虽然在游戏路线的选择上玩家是比较被动的,但游戏真正的乐趣在于寻找隐藏于玩家所见表面之下的真相,由此开放式的游戏进程使玩家在每次重复游戏之中总是能够找到之前所没有发现的线索用以充实对整个故事的理解与认识,最后达到对剧本的完整认知,这才是此类型游戏的真正乐趣。

还是以刚才提到的《恐怖惊魂夜》为例,日文名《かまいたちの夜》原意为《镰鼬之夜》。镰鼬是日本传说中的妖怪,形似黄鼠狼,以锋利的前肢为武器袭击人类。当山猫等克星出现在镰鼬群居的洞口时,由于过度恐惧这种动物就会发生自相残杀的奇特现象。在这里,作者是用镰鼬的可悲习性暗喻困境中人们因猜忌和恐惧而导致的疯狂。此系列的剧本构成为我孙子武丸,初次看到着实被日本人的命名能力雷个外焦里嫩,不过他的剧本设定却创意十足,玩家在进行游戏时的不同选择会影响到你所掌握到的相关信息,而不同的信息不但会导致不同的结局,更影响着该条线路的世界观构成。这也正是之前所提到的不同于一般冒险类游戏单主线的多结局的地方,多主线相当于多个平行世界,而只有你真正的掌握了所有的信息之后才会发现到整个故事的来龙去脉,此种手法也为之后的同人作品所借鉴。

恐怖类游戏本身自有其独特的魅力,再加之引人入胜的推理要素能够使玩家的代入感更强,有兴趣的玩家可以体验一下炎炎夏日背后发凉的畅快(!?)感觉喔。

配图:

恐怖惊魂夜.gif:“《恐怖惊魂夜》系列”中那份侵入骨髓的恐怖正是它的独特魅力所在。

独具匠心——法庭类推理游戏的兴起

终于要说到当今推理游戏作品中的骄楚之作“《逆转》系列”了。“《逆转》系列”之于推理游戏就如同“《最终幻想》系列”之于RPG,在日本推理游戏爱好者云集的网站上,“《逆转》系列”永远都名列“最喜欢的三款推理游戏”之中,这一切都标志着“《逆转》系列”无人能及的地位。如果有哪位推理游戏爱好者敢说自己还没有玩过“《逆转》系列”,那他作为fan来说已然严重失格了。

在推理小说中存在着名为法庭派的一支派别,顾名思义就是以法庭辩护为主要内容,但相对于本格派与社会派这些主流派系而言绝对算不上主流,相关作品数量不多,受关注度也并不高。所以当2001年,初代《逆转裁判》问世之时,推理迷们都震惊地发现,原以为枯燥无聊的法庭辩论原来也可进行得如此帅气、让人欲罢不能。实际上,“《逆转》系列”的法庭辩论与现实是存在不少差别的,最大的区别点就在于现实中一般律师不会直接向证人取证,而是与检察官展开脑力角逐。“《逆转》系列”虽基于法庭派却并没有被现实框架所束缚,它的旨意在于让玩家可以尽情享受收集证据和与人辩论的乐趣。剧情能否顺利推进、有罪者是否会得到公正裁决,每一次选择都在考验着玩家的观察力、分析力与判断力,稍有不慎就会满盘皆输,但若抓住转瞬即逝的线索一路逼问下去,便有机会亲眼目睹只有在刑警剧中才会出现的那种将对手一步步逼入绝境看其如热锅上的蚂蚁痛苦挣扎的场面,心中油然而生的那股子暗爽劲儿绝对无法用言语来简单概括。


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