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不计较一城一地的得失

榜样魔兽 作者:张书乐


暴雪的退却是战略级的。在《魔兽冒险》的基础上,暴雪找到了一个更好的领域——开发一个在3D环境下更大规模的多用户在线角色扮演网络游戏。这一计划最终得以完成,也就是今天我们见到的《魔兽世界》。暴雪通过放弃,实现了战略性的包围,最终在局部小败的过程中,实现了全局的胜利。也许没有《魔兽冒险》的牺牲,我们就看不到《魔兽世界》的辉煌。暴雪再一次通过放弃,维护了自己产品的形象,玩家也自然给予了暴雪更多的回报。《魔兽冒险》的牺牲值了。

看过《亮剑》的人,往往会为李云龙一往无前的勇气所折服,然而他的指挥仅仅只是战术级的。而在军校里,李云龙反复念叨的那句“自古不谋万世者,不足谋一时;不谋全局者,不足谋一域”,则让这个在日本人眼中“狡猾狡猾的”军人,上升到了战略级指挥官的级别。战术上的小胜利并不一定能带来战略上的大胜利,牺牲有时候是必需而且迫切的。就如同我们玩星际的时候,会不断地让可怜的低级兵种组成“敌后武工队”,去对方那里袭扰、打游击,虽然全体阵亡,但也能让对手发展迟缓,为最终的胜利赢得时间和空间。

对于暴雪来说,放弃就是为了谋取全局,不计较一城一地的得失,才能建立万世基业。根据这一原则,暴雪按照其一贯的“要么最好,要么不做”的态度,抛弃了《魔兽冒险》这一已经基本开发完成的游戏。

尽管损失惨重,但暴雪的目的是维护自己高端的品牌形象,以获得更长久的利益。其实,《魔兽冒险》不过是暴雪壮士断腕策略下8个在研发中被绝情击毙的游戏之一。

这就是暴雪独特的价值理念:对游戏品质毫不妥协。在过去18年的游戏研发历史中,暴雪放弃了《Games People Play》、《Crixa》、《Shattered Nations》、《Pax Imperia》、《Denizen》、《Warcraft Adventures》、《Nomad》、《Raiko》8款即将出炉的游戏。这种放弃需要勇气。而恰恰是这种放弃,让暴雪由一个普通的游戏开发工作室成长为今日世界顶级的游戏制造商。

暴雪常说自己既是用户又是厂商。作为用户可以了解需求、评判产品;作为厂商则可以找到满足玩家欲望的方法,并努力去实现它。暴雪将更多的精力专注在对游戏玩家内心的深层感知,宁可跳票数次也绝不草草推出一款二线产品,这一点也与国内部分急功近利的游戏厂商形成了鲜明的对比。

在产品开发上,暴雪同样善于把握量与质的平衡关系,以少胜多的精品意识是暴雪的经营准则。在多如过江之鲫的游戏公司恨不能每月推出一部新游戏,一窝蜂争抢市场份额的同时,暴雪则凭借对玩家的深入了解、对品质的不断追求、对游戏的持续创新,构成了独树一帜的成功因素。

暴雪的每一部作品都精益求精,真正做到了艺不惊人誓不休。在进入网络游戏领域(也就是推出《魔兽世界》)之前,在单机时代,暴雪创造了所有游戏公司都梦想却从未实现的奇迹,那就是每一款单机游戏的销量都突破白金水准(单个游戏销量达到100万套),总销量也早已突破1300万套,而且在这期间从未发行过一个二等游戏。平均3年才出一款游戏,如同小李飞刀例无虚发又刀刀要命一样。“十年磨一剑”的精品战略,是暴雪成功的关键所在。

放弃是一种选择,很艰难,无论是从个人的感情、生活还是相对于企业战略而言。而懂得学会放弃,合理放弃,“壮士断腕”的勇气是中国游戏企业乃至各行各业都应该学习的。“舍不得孩子套不着狼”,就是这个道理。其实这也是一种人生哲理,不是吗?

暴雪明白,如果只看到利益,而忽略了用户,结局将是被世人放弃。


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