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目 录(2)

Android系统级深入开发:移植与调试 作者:韩超


第12章  照相机系统 205

12.1  照相机系统结构和移植内容 205

12.1.1  照相机系统的结构 206

12.1.2  移植的内容 207

12.2  移植和调试的要点 207

12.2.1  Video for 4Linux驱动程序 207

12.2.2  硬件抽象层的内容 210

12.2.3  上层的情况和注意事项 215

12.2.4  照相机系统的数据流情况 219

12.3  Camera硬件抽象层桩实现 222

12.4  MSM平台的Camera实现 226

12.4.1  MSM平台的Camera驱动程序 226

12.4.2  MSM平台的Camera硬件抽象层 227

12.5  OMAP平台的Camera实现 228

12.5.1  OMAP平台的Camera驱动程序 228

12.5.2  OMAP平台的Camera硬件抽象层 229

第13章  无线局域网系统 230

13.1  无线局域网系统结构和移植内容 230

13.1.1  无线局域网系统的结构 231

13.1.2  移植的内容 232

13.2  移植和调试的要点 232

13.2.1  协议和驱动程序 232

13.2.2  用户空间的内容 233

13.2.3  上层的情况和调试方法 233

13.3  OMAP系统的无线局域网实现 235

13.3.1  Linux内核中的内容 235

13.3.2  用户空间的实现 236

第14章  蓝牙系统 238

14.1  蓝牙系统结构和移植内容 238

14.1.1  蓝牙系统的结构 239

14.1.2  移植的内容 240

14.2  移植和调试的要点 240

14.2.1  驱动程序 240

14.2.2  本地代码的配置部分 242

14.2.3  上层的情况和调试方法 244

14.3  MSM系统的蓝牙实现 245

14.3.1  驱动部分 245

14.3.2  用户空间的部分 247

第15章  定位系统 248

15.1  定位系统的系统结构和移植内容 248

15.1.1  定位系统的系统结构 248

15.1.2  移植的内容 250

15.2  移植和调试的要点 250

15.2.1  驱动程序 250

15.2.2  硬件抽象层 251

15.2.3  上层的情况和调试方法 253

15.3  仿真器的GPS硬件适配层实现 256

15.4  MSM平台的GPS硬件适配层实现 257

第16章  电话系统 260

16.1  电话系统结构和移植内容 260

16.1.1  电话系统的系统结构 260

16.1.2  移植的内容 262

16.2  移植和调试的要点 262

16.2.1  驱动程序 262

16.2.2  RIL实现库的接口 264

16.2.3  数据连接部分 266

16.2.4  调试方法 267

16.3  电话部分的RIL参考实现 268

16.3.1  端口初始化 268

16.3.2  AT命令处理流程 269

16.3.3  Event模块 270

16.3.4  Modem AT命令初始化 272

16.3.5  请求和响应流程的处理 272

16.3.6  特定命令类型的实现 274

第17章  OpenGL 3D引擎 276

17.1  OpenGL系统结构和移植内容 276

17.1.1  OpenGL系统的结构 277

17.1.2  移植的内容 283

17.2  移植和调试的要点 283

17.2.1  OpenGL移植层的接口 283

17.2.2  上层的情况和OpenGL的调试 285

17.2  Android软件OpenGL的实现 288

17.3  不同系统中的实现 290

第18章  OpenMax多媒体引擎 292

18.1  OpenMax系统结构和移植内容 292

18.1.1  OpenMax系统的结构 293

18.1.2  Android OpenMax实现的内容 297

18.2  OpenMax的接口与实现 297

18.2.1  OpenMax IL层的接口 297

18.2.2  OpenMax IL实现的内容 302

18.2.3  Android中OpenMax的适配层 302

18.3  OMAP平台OpenMax IL的硬件实现 304

18.3.1  TI OpenMax IL实现的结构和机制 304

18.3.2  TI OpenMax IL的核心和公共内容 306

18.3.3  一个TI OpenMax IL组件的实现 307

第19章  多媒体系统的插件 310

19.1  Android多媒体相关结构与移植内容 310

19.1.1  多媒体处理过程 311

19.1.2  移植的内容 312

19.2  OpenCore引擎的结构和插件 313

19.2.1  OpenCore的结构 313

19.2.2  OpenCore的Node插件机制 314

19.2.3  OpenMax部分的结构、实现和插件结构 316

19.2.4  关于媒体输入输出类MediaIO 322

19.2.5  OpenCore Player的视频显示部分插件 325

19.3  Stagefright引擎的结构和插件 326

19.3.1  Stagefright系统结构 326

19.3.2  Stagefright对Android中OpenMax接口的实现 328

19.3.3  MediaSource插件机制 328

19.3.4  OpenMax和VideoRenderer插件机制 330

19.4  OMAP平台实现的插件 332

19.4.1  OpenCore的OpenMax插件 333

19.4.2  OpenCore的视频输出插件 334

19.4.3  Stagefright的OpenMax和视频输出插件 336

第20章  位块复制系统 339

20.1  位块复制结构和移植内容 339

20.1.1  位块复制系统的结构 339

20.1.2  移植内容 340

20.2  移植和调试的要点 340

20.2.1  驱动程序 340

20.2.2  硬件抽象层的内容 341

20.2.3  上层的情况和注意事项 342

20.3  MSM平台中的实现 343

第21章  警报器——实时时钟系统 346

21.1  警报器——实时时钟结构和移植内容 346

21.1.1  警报器——实时时钟系统的结构 346

21.1.2  移植内容 347

21.2  移植与调试的要点 348

21.2.1  RTC驱动程序 348

21.2.2  Alarm驱动程序 349

21.2.3  上层的情况和注意事项 349

21.3  模拟器环境中的实现 351

21.4  MSM平台的实现 351

第22章  光系统 354

22.1  光系统结构和移植内容 354

22.1.1  光系统部分的结构 354

22.1.2  移植内容 355

22.2  移植与调试的要点 356

22.2.1  驱动程序 356

22.2.2  硬件抽象层的内容 356

22.2.3  上层的情况和注意事项 357

22.3  MSM中的实现 359

22.3.1  驱动程序 359

22.3.2  硬件抽象层 359

第23章  振动器系统 361

23.1  振动器系统结构和移植内容 361

23.1.1  振动器部分的结构 361

23.1.2  移植内容 362

23.2  移植与调试的要点 363

23.2.1  驱动程序 363

23.2.2  硬件抽象层的内容 363

23.2.3  上层的情况和注意事项 364

23.3  MSM中的实现 365

第24章  电池系统 367

24.1  电池系统结构和移植内容 367

24.1.1  电池系统部分的结构 367

24.1.2  移植内容 368

24.2  移植和调试的要点 368

24.2.1  驱动程序 368

24.2.2  上层的情况和注意事项 369

24.3  模拟器中的实现 371


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