正文

8.1.1 用户输入系统的结构

Android系统级深入开发:移植与调试 作者:韩超


Android用户输入系统的结构比较简单,自下而上包含了驱动程序、本地库处理部分、Java类对输入事件的处理、对Java程序的接口。Android用户输入系统的结构如图8-2所示。

如图8-2所示,自下而上,Android的用户输入系统分成几个部分:

 驱动程序:在/dev/input目录中,通常是Event类型的驱动程序

  EventHub:本地框架层的EventHub是libui中的一部分,它实现了对驱动程序的控制,并从中获得信息

  KeyLayout(按键布局)和KeyCharacterMap(按键字符映射)文件。同时,libui中有相应的代码对其操作。定义按键布局和按键字符映射需要运行时配置文件的支持,它们的后缀名分别为kl和kcm

  Java框架层的处理:在Java框架层具有KeyInputDevice等类用于处理由EventHub传送上来的信息,通常信息由数据结构RawInputEvent和KeyEvent来表示。通常情况下,对于按键事件,则直接使用KeyEvent来传送给应用程序层,对于触摸屏和轨迹球等事件,则由RawInputEvent经过转换后,形成MotionEvent时间传送给应用程序层

 在Android的应用程序层中,通过重新实现onTouchEvent和onTrackballEvent等函数来接收运动事件(MotionEvent),通过重新实现onKeyDown和onKeyUp等函数来接收按键事件(KeyEvent)。这些类包含在android.view包中

 


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