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第26节:撬开苹果(23)

撬开苹果 作者:(美)卡尼


但是瑞茨拉夫认为,将这么难看的界面用到如此优美的系统上真是太可惜了,他很快就让设计师创造出新界面的设计方案。瑞茨拉夫告诉我,设计方案的目的是为了展示NeXTStep所具有的众多先进技术——特别是它强大的绘图和动画功能。

瑞茨拉夫是国际上赫赫有名的设计公司——青蛙设计公司(Frogdesign)的一位说话温和、富有创造力的总监,他在苹果公司工作了九年。一开始,他只是一名设计师,后来得到了提升,负责领导MacOS界面小组。瑞茨拉夫负责从MacOS8一直到首次推出的OSX操作系统的外观设计。

如今,电脑界面颜色丰富且具有动感,但是在20世纪90年代末,苹果公司和微软公司的操作系统都非常的朴素,箱子般四四方方的视窗、棱角极其分明并且还有很多斜角。当时,苹果公司已经向市场投入了透明塑料外壳和具有曲线美感的水果色、泪滴状电脑。这给予了瑞茨拉夫及其同事很大的灵感。他们很快就做出了色泽优美的界面实体模型,界面上有透明的菜单、柔和的边缘和圆形的按钮。

瑞茨拉夫的上级,也就是苹果公司现在负责软件工程的高级副总裁,对这些设计方案赞赏有加,但他明确表示,没有时间也没有资源将它们变成现实产品。MacOSX那位设计者继续着将老版Mac界面嫁接到NeXTStep上的工作。

几个月后,苹果公司召开了一次MacOSX项目的全体工程团队会议,目的是总结出该项目的现状。会议要求瑞茨拉夫展示自己的设计方案,主要是为整个会议带来一些乐趣:在漫长、艰难的一周即将结束的时候,他的讲话能够让人稍微放松一下。根据安排,他是最后一天的最后一名发言人。但是他心里还是希望这个新的设计能够得到支持,得到应用;虽然他对此并没有把握。随着两天活动时间慢慢过去,每个人都在想怎样才能完成MacOSX这一项目。“然后,在活动即将结束的时候,我说道,‘哦,我这里有个新的用户界面。它是半透明的,有实时动画和良好的电路。’”瑞茨拉夫回忆,“我的讲话真的让屋子里的人都笑了起来,因为公司是绝对不会重做用户界面的。我真的非常沮丧。”


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