正文

不必三思而后行(1)

拆掉人生的壁垒:听季羡林讲人生智慧 作者:逸儒


遇事必须深思熟虑。先考虑可行性,考虑的方面越广越好。然后再考虑不可行性,也是考虑的方面越广越好。正反两面仔细考虑完以后,就必须加以比较,作出决定,立即行动。如果你考虑正面,又考虑反面之后,再回头来考虑正面,又再考虑反面,那么,如此循环往复,终无宁日,最终成为考虑的巨人,行动的侏儒。

——季羡林

季老是反对“三思而后行”这个观点的,他用自己的经验来论证这个论点:“多思有什么坏处呢……我平常做事不但三思,而且超过三思,是否达到了人们要求诸葛恪做的‘十思’,没做统计,不敢乱说。反正是思过来,思过去,越思越糊涂,终而至于头昏昏然,而仍不见行动,不敢行动。我这样一个过于细心的人,有时会误大事的。”

我们平时总把“三思而行”当做一个正确的戒律加以执行,殊不知“三思而行”这个成语在最初恰恰以贬义词的属性来存在的。要说清楚这个渊源,要追究到孔子和他的学生季文子的一段对话,《论语·公冶长》中记载说:“季文子三思而后行。子闻之曰:再,斯可矣。”意思就是说,季文子做事情每次都要来回想三次,孔子听说后就批评他说:事情经过反复考虑就可以了,干吗想三次那么多呢,岂非优柔寡断!当然,这后面是有一个完整因果关系的。

春秋时期,鲁宣公篡位,政权得来不怎么正当,所以各国都没有派使臣前往祝贺。鲁宣公一来觉得这事没面子,二来也想让自己的政权合法化,于是就找到季文子,派他到齐国去搞点儿贿赂活动。当时,齐国是各国中最强大的,如果得到齐国的承认,其他各国势必唯马首是瞻。

季文子接到这个任务后,就回家思考了几天。开始,他接受了这个任务,后来想了想,感觉自己堂堂君子去做贿赂这等不光彩的事情,既不符合礼法,又损害自己的光辉形象,于是就想拒绝。可是,什么事情都经不起来回琢磨,季文子再三考虑,最终接受了这个并不光彩的任务,替鲁宣公出使齐国,还做了贿赂的事情。

于是,孔子听说这件事情后,就批评季文子瞎琢磨。本来想两次就够了,结果非画蛇添足作出个错误决定。

对此,后代理学大家程颐批注说:“为恶之人,未尝知有思,有思则为善矣。然至于再则己审,三则私意起而反惑矣,故夫子讥之。”朱熹对此,观点也基本雷同:“季文子虑事如此,可谓详审而宜无过举矣。而宣公篡立,文子乃不能讨,反为之使齐而纳赂焉,岂非程子所谓私意起而反惑之验与?是以君子务穷理而贵果断,不徒多思之为尚。”

其实这也正是季老的观点。遇到事情,好处、坏处正反考虑完毕就可以了,不必翻来覆去谨慎过度。而当事果决裁断,则是很多成功者的必备要素。

中国网络游戏教父——陈天桥在1999年以50万人民币启动资金注册成立盛大网络公司,最开始的业务布局以社区游戏为主。1999年的互联网,还处在一个急速膨胀的蜜月期,所有的互联网公司都在烧钱,所有的风投都在抢市场上的互联网项目。陈天桥也成功拿到了中华网的300万美元投资,整个行业一片狂欢气氛。

但是到了2000年行情急转直下,互联网的第一个冬天来临,一夜之间烧起来的互联网公司,又在一夜之间冻死,狂欢变成末日景象,盛大何去何从也成了一个必须马上作出抉择的问题。这时,陈天桥选择了转型——从社区游戏转向大型网络游戏。然而,这个选择在当时的中国互联网环境下并不那么可爱。

首先,当时的互联网世界已经哀鸿遍野,谁也没看到新的出路,所以资本方态度非常谨慎;其次,游戏产业在中国发展前景很不明朗,一方面受限于官方政策制约,另一方面,之前国外游戏厂商的市场实践效果都差强人意,谁也不知道做网络游戏能否赚钱,即使赚钱,能走多远,无从确定;其三,也是最严重的一点,陈天桥的投资方中华网对这一转型抉择持否定态度。

在这样的情况下,陈天桥衡量利弊,毅然决然跟中华网分道扬镳,拿着全部家当购买了《传奇》的代理权。并用经典“空手套白狼”的方式,熬过了最艰难的两个月测试期。两个月之后,《传奇》同时在线人数迅速突破40万大关,全国点卡集体脱销,资金迅速回笼。盛大陈天桥,亦上演了一场经典的商场绝地反击,最终成就传奇商业帝国。


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