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第61节:骑着马找马———工作与创业中的经济学(4)

35岁以前要活学活用的62个经济学通识 作者:薛志英


在全球经济方面,小事件也一样可能造成怪异的、不可预测的结果。正如一位美国学者所说,如果不是因为克林顿总统因莱温斯基事件缠身,就可能不会发生1998年末到1999年初几乎造成世界经济失序的俄罗斯经济危机。蝴蝶效应说明,事物发展的结果,对初始条件具有极为敏感的依赖性,初始条件的极小偏差,将会引起结果的极大差异。一个坏的微小的机制,如果不及时地加以引导、调节,会给个人或整个事件带来非常大的危害。

放弃零和游戏———驭人要做到双赢

一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远为零。

从前,有两个饥饿的人得到了一位长者的恩赐:一根鱼竿和一篓鲜活硕大的鱼。其中,一个人要了一篓鱼,另一个人要了一根鱼竿,于是他们分道扬镳了。得到鱼的人原地就用干柴搭起火煮起了鱼,他狼吞虎咽,还没有品出鲜鱼的肉香,转瞬间,连鱼带汤就被他喝了个精光。不久,他便饿死在空空的鱼篓旁。另一个人则提着鱼竿继续忍饥挨饿,一步步艰难地向海边走去。可当他已经看到不远处那片蔚蓝色的海洋时,他浑身的最后一点力气也使完了,他也只能眼巴巴地带着无尽的遗憾撒手人间。

又有两个饥饿的人,他们同样得到了长者恩赐的一根鱼竿和一篓鱼。只是他们并没有各奔东西,而是商定共同去找大海。他俩每次只煮一条鱼,他们经过遥远的跋涉,来到了海边,从此,两人开始了捕鱼为生的日子。几年后,他们盖起了房子,有了各自的家庭、子女。有了自己建造的渔船,过上了幸福安康的生活。

“零和游戏”是人们固有的思维定势,胜利即是击败对手,也就是所谓“赢家通吃”。人类发展史中,这样的例子比比皆是。然而这种“赢家通吃”的悲剧在于:由于大家都这样选择,结果就是没有赢家。

零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣背后往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。但20世纪人类在经历了两次世界大战、经济的高速增长、科技进步、全球一体化以及日益严重的环境污染之后,“零和游戏”观念正逐渐被“双赢”观念所取代。人们开始认识到“利己”不一定要建立在“损人”的基础上。通过有效合作,皆大欢喜的结局是可能出现的。

解决零和游戏定律的关键在于通过合作达到双赢。

在一个企业中,解决问题最好的办法是从企业内部解决问题,而不是设法去毁灭自己的对手,试图通过破坏其他企业来使自己企业生存的办法是最愚蠢的计策。这正验证了零和游戏的原理。

但从“零和游戏”走向“双赢”,要求各方要有真诚合作的精神和勇气,在合作中不要耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,要遵守游戏规则,否则“双赢”的局面就不可能出现,最终吃亏的还是自己。

“双赢”告诉我们至少两个道理:一是要争取“双赢”甚至“多赢”的局面;二是要在合作中真诚。

索尼公司创始人盛田昭夫和井深大的合作堪称创始人合作的楷模。1946年,战后的废墟中,两个理想主义者开始了合作。这一次的合作,不仅创造了世界上最优秀的电子公司,创造了一个著名的品牌,而且开创了合作时间上的奇迹。两人相互支撑,各展所长,两人“相濡以沫,患难与共”40余载,直到1992年两人先后患病才停止。

1997年,井深大不幸病逝,盛田昭夫很是悲伤,盛田昭夫在井深大的追悼会上说:“井深君,请接受我对你的衷心谢意,感谢你给了我如此愉快的一生!我从心底里感激你!”

盛田昭夫与井深大,一个痴迷技巧,一个专精市场,相互信任,从不干涉对方,对对方的设想充分地支持。井深大没有去学个市场管销的MBA,盛田昭夫也没有利用主管市场的权力建立自己的势力范围。可以说,索尼公司的成功,是两个彼此信任的具备高尚灵魂的人的成功。


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