实例009 绘制三次曲线
实例说明
本实例演示如何在Java中绘制三次曲线。运行程序,将在窗体上绘制三次曲线,效果如图1.9所示。
关键技术
本实例主要是通过在JPanel类的子类中,重写JComponent类的paint()方法,并在该方法中使用Graphics2D类的draw()方法和使用CubicCurvel2D.Double类创建三次曲线对象来实现的。
使用CubicCurvel2D.Double类创建三次曲线对象,其构造方法的定义如下:
public CubicCurve2D.Double(double x1, double y1, double ctrlx1, double ctrly1, double ctrlx2, double ctrly2, double x2, double y2)
参数说明
? x1:起始点的x坐标。
? y1:起始点的y坐标。
? ctrlx1:第1个控制点的x坐标。
x ctrly1:第1个控制点的y坐标。
y ctrlx2:第2个控制点的x坐标。
z ctrly2:第2个控制点的y坐标。
{ x2:结束点的x坐标。
| y2:结束点的y坐标。
设计过程
(1)新建一个项目。
(2)在项目中创建一个继承JFrame类的DrawCubicCurveFrame窗体类。
(3)在DrawCubicCurveFrame窗体类中,创建内部面板类DrawCubicCurvePanel,并重写JComponent类的paint()方法,在该方法中使用CubicCurvel2D.Double类创建三次曲线对象,并使用Graphics2D类的draw()方法绘制该三次曲线。
(4)将内部面板类DrawCubicCurvePanel的实例,添加到窗体类DrawCubicCurveFrame的内容面板上,用于在窗体上显示绘制的三次曲线,代码如下:
class DrawCubicCurvePanel extends JPanel { // 创建内部面板类
public void paint(Graphics g) { // 重写paint()方法
Graphics2D g2=(Graphics2D)g; // 获得Graphics2D对象
// 创建三次曲线,其中点(140,-140)和点(140,300)是控制点,点(20,80)是起始点坐标,点(260,80)是终点坐标
CubicCurve2D.Double cubicCurve = new CubicCurve2D.Double(20,80,140,-140,140,300,260,80);
g2.draw(cubicCurve); // 绘制三次曲线
}
}
秘笈心法
心法领悟009:绘制三次曲线可以更节省内存空间。
绘制三次曲线时,可以使用CubicCurvel2D.Double类和CubicCurvel2D.Float类创建三次曲线,其中,使用CubicCurvel2D.Float类创建更节省内存空间。