1.10 问与答
问:游戏公司为何使用C++?
答:C++在集合高速、底层硬件存取和高层构建这些方面比其他任何语言都要好。另外,大多数游戏公司在C++资源(可重用代码和程序员经验)上都有很大的投入。
问:C++与C语言相比有什么不同?
答:C++是下一代C编程语言。为让程序员接受自己,C++本质上保留了C语言的全部。然而,C++定义了可以取代某些传统C机制的新方法。另外,C++增加了编写面向对象程序的功能。
问:应当如何使用注释?
答:在需要解释不常用或晦涩的代码的时候可以使用注释。不应对显而易见的代码做注释。
问:什么是代码块?
答:由花括号括起来的一条或多条语句形成的一个单元。
问:什么是编译器警告?
答:编译器在声明一个潜在问题时给出的消息。警告不会中断编译过程。
问:可以忽略编译器警告吗?
答:可以,但是不应当忽略。应当处理这些警告并修正这些违规的代码。
问:什么是空白字符?
答:一组不显示的字符,它们在源文件中形成空格,包括制表符、空格和换行符。
问:什么是字面值?
答:表示明确的值的元素。"Game Over! "是字符串字面值,而32和98.6是数字字面值。
问:为什么总是应该尝试初始化新的变量?
答:因为未初始化的变量可能是任意值,甚至是对程序毫无意义的值。
问:为什么程序员有时使用类似于myInt或myFloat的变量名?
答:这是为了指明变量的类型。这一惯例经常在编程指导中提到。
问:bool型变量的作用是什么?
答:它们能表示条件的真或假。例如,箱子是否锁上,或者游戏卡是否正面朝上。
问:bool型名称源自哪里?
答:该类型的名称是为了纪念英国数学家George Boole。
问:常量必须以大写字母命名吗?
答:不是。使用大写字母只是被大家接受的惯例,但也是应该遵循的惯例,因为这是其他程序员所期望的。
问:怎样使用单一变量存储多个字符?
答:使用string对象。