正文

故事里的世界与现实世界(2)

社会动物 作者:(美)戴维·布鲁克斯


一个周六的下午,哈罗德邀几个伙伴来家里玩“角色扮演”的游戏。他们跟他那些玩具一起待在他的房间里。哈罗德宣布他们是消防员,于是他们就想象房子着火了,并寻找工具应对这一情况—一根软管、一辆卡车、一堆斧子。每个孩子都在小主人的故事中为自己安排了一个角色。罗伯偷偷地走进来,站在门口观察。令他懊恼的是,哈罗德是个小拿破仑,命令他的客人们谁该去开车、谁该搬软管。他们会进行严肃、复杂的磋商,讨论在他们想象出来的世界里该做什么、不该做什么。即使在这个想象中的世界里,显然仍有必要制定规则,他们花了这么多时间讨论规则,让罗伯深刻地感觉到:规则比故事情节本身更重要。

罗伯注意到,每个男孩都设法坚持己见,整场游戏有典型的故事情节,从平静到危急再到平静。首先他们演出了欢乐的一幕,然后某件恐怖的事情发生了,使得他们群情激昂,共同对抗威胁。然后,在胜利之后,他们又恢复了早先感人的宁静。每个故事都会以“一切都变得更好”的胜利结局,每个参与的人都获得了声望和荣誉。

在花了大约20分钟像本杰明·斯波克(Benjamin Spock)一样旁观孩子们的游戏之后,罗伯决定参与其中。他在孩子们中间坐下,抓起一些小人,加入了哈罗德的队伍。

这是个严重的错误,这就像一个普通人抓起篮球,非要跟洛杉矶湖人队打场临时比赛一样。

在成年后的生活中,罗伯善于进行某种特定类型的思考,心理学家杰罗姆·布鲁纳(Jerome Bruner)称其为“例证性思维”。这种思考模式由逻辑和分析构成,内容包括从具体情境中抽离以组织事实、演绎一般原理和提出问题。

但哈罗德和他的伙伴们所玩的游戏是依靠另一种思考方式,布鲁纳称之为“叙事性思维”。哈罗德和他的伙伴们现在已经成为农场上的一群农夫,正打算开始做如下事情—骑马、系绳子、修建房子和玩耍。随着故事的发展演变,故事线索中什么行得通、什么行不通会自然浮现出来。

牛仔们一起去工作,然后他们开始争吵。牛丢了,栅栏修起来了。龙卷风过境时,牛仔们团结起来,当危险过去后他们又各自为营。

接着侵略者来了。叙事性思维是一种神话般的模式,它包含了例证性思维通常不包含的一个方面—关于善与恶、神圣与亵渎的方面。有这种思维模式的人不仅会讲故事,而且会为故事所引发的情感和道义赋予含义。


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