第十六章 文件命名和元数据
16.1 文件名的结构
16.1.1 基于类别的文件命名
16.1.2 基于效果的文件命名
16.1.3 基于数字的文件命名
16.2 元数据
第十七章 声音设计
17.1 一切始于干净的素材
17.2 动态
17.3 临时声轨
17.4 临时混录/并轨
17.5 编组
17.6 夸张与重现
17.7 层叠
17.8 偏移层叠
17.9 交叉叠化
17.10 循环
17.11 交叉叠化循环
17.12 关键帧
17.13 反转
17.14 人声模拟
17.15 移调
17.16 移调层叠
17.17 现场化
17.18 润色
17.19 混录
17.20 母带录制
17.21 录制更多的源素材