正文

《创客:新工业革命》第二章 新工业革命(1)

创客:新工业革命 作者:(美)克里斯·安德森


网络世界转向现实世界后到底会发生什么?

20年的创新史可以用两句话概括:过去的10年,人们在找寻通过互联网创造、发明以及合作的新方式;未来的10年,人们将把这些经验应用于现实世界中。

本书就是关于未来的10年。

互联网可说是神妙奇幻,但仍不能与现实世界相提并论:无论是经济规模(电子商务的产品销量占总销售量的比例还不到10%),还是在我们生活中的位置。数字革命基本上局限于屏幕上。当然,我们喜爱各类屏幕:笔记本电脑、电视、手机,但我们生活在房子里,开车出行,在办公室上班。我们置身于实体物品之中,大部分都是制造业经济的产物。制造业在过去的一个世纪内发生了翻天覆地的变化,但仍有一点保持原样:与互联网不同,制造业从未向所有人完全开放。鉴于所需的专业知识、设备以及大规模生产的成本消耗,制造业一直都是大公司和专业人士的领域。

不过,一切即将改变。

原因何在?因为制造本身正处于向数字化转变的过程中:实体物品已经成为屏幕上的种种设计,而这些设计可以文件形式在线共享。过去几十年间,工厂和工业设计工作室经历了这样的转变;时至今日,这样的转变终于发生在客户的电脑上和地下室里。从零售业到出版业,一旦某一行业转向了数字化,就将经历深远的变革。最大的变化不是制造过程本身,而是谁在做。只要可以在电脑上完成,也就意味着人人可以参与,这正是制造业内现在经历的改变。

今天,任何人都可以把自己的发明或产品设计上传给某一服务商,将想法转化成现实。产品生产数量多少任选。设计者也可以选择利用3D打印机等功能强大的数字桌面制造工具,自己动手完成产品的制造。潜在创业者和发明家不再需要仰仗大公司实现自己的梦想。

这对互联网一代的吸引力与旧时作坊中的“叮叮当当”完全不同。与此同时,数字时代的原住民也开始渴求屏幕之外的世界。将虚拟的设计或想法转变为触手可及的实用产品,这样的满足感是纯粹的像素世界无法给予的。对“现实感”的需要最终演变成制造实物。


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