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《移动浪潮》多点触控(2)

移动浪潮:移动智能如何改变世界 作者:(美)迈克尔·塞勒


压力传感器依然是最常见的触摸屏模式,但也有采用红外线的。触摸这样的屏幕,你通过干扰一个极细的射线产生信号。iPad采用了另一个方法,屏幕感知的是你指尖的电荷。你不用按压任何东西,轻轻一扫就可以输入信息。

但是移动电脑真正的技术创新却不是触控,而是多点触控。不是一个手指控制一个操作,而是两个(或者更多的)手指,这样你就可以缩放屏幕。多点触控的研发之路始于20世纪70年代,那时甚至第一台个人电脑都尚未出现。1982年,多伦多大学输入研究组研制出了第一个成功的多点触控系统。当手指触摸到磨砂玻璃时,屏幕后的相机将它们识别为黑点,然后将每一点记录为一个独特的输入信息。这样,这个设备就会有反应。但是应该怎么使用它呢?

1991年,皮埃尔·韦尔纳在他关于支持多指尖拖拽的“数码课桌”的著述中揭示了它的潜力。很多公司开始研发并力图实现他的想法,其中最著名的是苹果公司。

多点触控是个好玩的东西。人们早已用惯“点击”,但是通过这个新的触摸界面,用户就像进入了一个游乐园,他们可以旋转、弹动和滑动屏幕选项。整个界面就像装在滑轮上一样,就在屏幕后面。如果你想将一个选项存起来稍后再用,你只需将它滑出视线,就像在现实生活中那样。你还可以将选项拖出屏幕,并且将它移到蓝牙连接的其他设备上。

多点触控好玩还有一个原因,即它是图像处理,而不是符号处理,所以它令我们印象深刻。我们主要通过大脑后侧的视觉皮质理解图像,而且这个复杂的技能和视觉本身密不可分。这很轻松,因为上千年的进化使它自动化。例如,几乎无脑的小龙虾可以识别天敌的面孔,而你可以教大黄蜂选择喜欢的图像。图像处理是一项古老而基本的功能。

符号处理却不是这样,只有高级生物懂得如何应用。只有人类拥有广泛的能力,用语言、数学、乐谱、比喻和符号处理几乎所有事物。尽管我们发现讲话很自然,语言存在了几百万年,但是阅读却并不容易。


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