战争游戏
消费类产品和电脑游戏技术正在提升军事设备的性能并降低其价格。
电脑游戏与现实越来越接近,除了战争类游戏。美军已经把电脑游戏用作征兵和训练的工具。但美国空军在2009年12月初订购2200台索尼PS3游戏机却并不是出于打游戏的需要。它计划用这些游戏机来研发一台安装Linux系统的超级计算机。这台超级计算机将用于研究目的,包括为雷达研发高清成像系统,而且造价仅为传统超级计算机的十分之一左右。美国空军已经利用336台PS3研制出了一台小型计算机。
这只是一股反常趋势的一个最新例证。长期以来,为军事用途研发的技术通过层层传播最终会进入消费市场:为导弹服务的卫星导航系统同样可以为远足者指路,平视显示器从喷气式战斗机运用到了私家车上。但科技也在日益朝相反的方向转变,许多消费类产品都逐渐适用于军事用途。
传统上,军队更喜欢自己研发、自己管理,这不仅是为了保持战术优势,而且为了确保设备的坚固性和可靠性,毕竟军人的生命全指望着它们。冷战后,一方面防务预算不断缩减,另一方面针对尖端工业和消费类产品的研发不断加快,上述情况开始改变。随着一些技术逐渐成为人人(不论是敌人还是朋友)都可买到的商品,似乎没什么理由不去购买这些技术,而把省下的钱用来购买需要定制的更加重要的设备。而且在必要情况下,消费类产品通常都可以经过改装变得更加坚固安全。