首先,在“向下探索”的各个章节里,我将会把我在任天堂所学习总结出的“概念实貌”逐条进行讲解。就像下楼一样,一步一步地向下探索概念并确认其本质。
我的意见不代表创意整理工作的唯一正解,将其作为答案之一来参考即可。
让我们一起开始探索概念之旅吧!
出发之前,先问各位一个问题:
Q:你为什么阅读这本书?
──“想要产生好的概念”,这样的回答应该居多吧。
或是有更具体的理由,“想创造出畅销的产品”“想制作一个让大家惊喜的有趣商品”“无论如何都想让公司交办的策划案成功”等等。
无论理由是什么,大家共同的目标都是创造出“好东西”。
概念 “好东西”
有概念才有可能创造出好东西,这是一个非常自然的想法。大家一定都是这样想的吧?
以下,产生“好东西”的行为,我们将其称为“创造”。其中的“东西”,涵盖了从生产活动中所产出的所有东西,包括碰得到、看得见的有形商品或作品,以及碰不到、看不见的无形服务和事业规划。
我们还没有仔细分析“创造”,因此还不了解它的本质。它就像是一团迷雾。但是,如果从迷雾里已经产生出了“好东西”,那么概念就一定在这团名为“创造”的迷雾中。
也就是说,概念就在“创造”活动里,只要了解“创造”的结构,就能明确掌握概念的样子。
如此一来,要了解概念的真相,看来得先拨开包围在“创造”周围的层层迷雾。
让我们从“创造”的迷雾中出发,开始概念的冒险吧!
01 何谓概念:概念就在“创造”里