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人体工程学

改变设计的设计师 作者:[英] 保罗·罗杰斯 著;胡齐放 译


人体工程学

人体工程学(在美国称为人体因素工程)是相对较新的学科,涉及产品、空间和系统的设计,以便终端用户可以轻松舒适地使用,并使效率最大化。广义上讲,就是要确保一种人与产品、设备、设施之间的舒适度,在日常工作、旅行、休息或玩耍的时候有一种交流。

“人体工程学”(ergonomics)这个词来自两个希腊词:“ergon”的意思是“工作”,“nomos”的意思是“法律”。现在这个词广泛地用于描述这门学科:设计的物品或环境要适应人,在范围广泛的场景中,人类须依托产品来执行所需的操作。

但是,这个术语的含义也延伸到其他更重要的情境中,具有了提高效率、生产力、健康和安全相关的内涵。例如,人体工程学设计可用于设计产品和系统,包括机械,使它们更容易使用,导致操作失误的可能性较小;可用于设施的设计,以改善工作姿势,减轻对身体的负荷,从而降低重复性劳损(RSI)等问题;可用于工作环境的设计,使其适应用户的需求。人体工程学也可以应用于信息的设计,将使用指南、象征性符号和视觉展示的理解和应用变得更容易,而且不易出错。

人体测量学(anthropometry)是人体工程学的一个分支,其中包括人体的物理形状和大小,包括体积、重力中心、惯性属性和身体各部分的重量的研究和记录。这个名字来源于“anthropos”,意思是“人性”,和“metrikos”,意思是“有关测量的”,两个词合在一起即表示人体测量。人体测量一般都截取一个特定的人群,通常按照性别和年龄范围的差异分类。典型的人体测量数据包括身高、体重、臂长、手指的长度和步幅长度,也包括其他方面的测量,如举重强度、跳跃高度和握力。其他方面的能力也定期测量,包括听觉、视觉、嗅觉和触觉等。设计师很大程度上依赖于人体测量数据来决策设计的大小、重量和形状等,尤其是在一些特别重要的领域,如计算机硬件和软件、汽车、家具和家居物品的设计。

“如果使人更安全、更舒适、更高效,或者只是更快乐,设计师就算大功告成了。”

早期的人体工程学设计先锋亨利·德雷福斯

许多设计师和组织已经成功地利用了人体工程学原理,并且延展到他们的设计工作中去。一个著名的例子是埃米利奥(Emilio Ambasz)的腰椎椅(1977年),这是第一个能自动回应人体运动的办公椅。它的设计几乎完全符合人体工程学原理。另一个例子是瑞典公司人体工程学设计小组,其屡获殊荣的设计,是把人体工程学的知识应用到产品上的成功范例。


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