第一章 多媒体技术基础
1. 1 多媒体技术的基本概念
1. 1. 1 什么是多媒体(Multimedia)技术
1. 1. 2 多媒体有什么特征
1. 1. 3 怎样描述多媒体
1. 1. 4 多媒体发展需要哪些技术条件
1. 2 视频数字化基础
1. 2. 1 传统广播电视数字化
1. 2. 2 下一代电视
1. 3 码率压缩编码标准
1. 3. 1 压缩的理由
1. 3. 2 压缩的原理
1. 3. 3 压缩的标准
1. 4 21世纪的家庭多媒体终端
1. 4. 1 决定21世纪的家庭多媒体终端特性的因素
1. 4. 2 21世纪的家庭多媒体终端应具有的功能
1. 4. 3 21世纪家庭多媒体终端构成方案探讨
1. 4. 4 实现21世纪的家庭多媒体终端存在的问题
1. 5 MPEG4
1. 5. 1 MPEG4的产生背景
1. 5. 2 MPEG4的基本构成
1. 5. 3 MPEG4功能及应用
1. 5. 4 MPEC4对彩电的贡献
第二章 多媒体系统
2. 1 什么是多媒体系统
2. 2 典型的多媒体系统
2. 2. 1 多媒体单机系统
2. 2. 2 专业多媒体工作站
2. 2. 3 多媒体远程通信系统
2. 3 多媒体系统的发展
第三章 超文本/超媒体技术及其应用
3. 1 超文本与超媒体概念
3. 1. 1 超文本
3. 1. 2 超媒体
3. 1. 3 超文本/超媒体发展历史
3. 2 超文本/超媒体系统结构与模型
3. 2. 1 系统模型
3. 2. 2 组成要素
3. 3 超媒体应用系统
3. 4 WWW中的超媒体协议
3. 5 超媒体未来发展方向
3. 5. 1 从超媒体向智能超媒体的发展
3. 5. 2 从超媒体向分布式超媒体的发展
3. 5. 3 开放性的大的超媒体信息空间
第四章 多媒体记录技术
4. 1 概述
4. 2 磁记录技术
4. 2. 1 磁记录原理
4. 2. 2 数字录像机(DVTR)
4. 2. 3 硬盘驱动器(HDD)
4. 3 光记录技术
4. 3. 1 光记录原理
4. 3. 2 DVD技术
4. 4 半导体存储器
4. 4. 1 半导体存储器
4. 4. 2 新型半导体存储器
第五章 多媒体硬件和软件
5. 1 多媒体硬件
5. 1. 1 声卡
5. 1. 2 光存储设备
5. 1. 3 输入输出设备
5. 1. 4 高速输入输出接口
5. 1. 5 多媒体计算机系统简介
5. 2 多媒体软件
5. 2. 1 多媒体软件概述
5. 2. 2 多媒体驱动程序
5. 2. 3 多媒体操作系统或操作环境
5. 2. 4 多媒体软件程序设计基础
5. 2. 5 多媒体软件介绍
5. 2. 6 多媒体应用开发
第六章 多媒体节目制作
6. 1 多媒体节目概述
6. 1. 1 什么是多媒体节目
6. 1. 2 多媒体节目的特点
6. 1. 3 多媒体节目的类型
6. 1. 4 多媒体节目的应用领域
6. 2 多媒体节目设计原理
6. 2. 1 主题的选择与分析
6. 2. 2 多媒体节目创作过程
6. 2. 3 多媒体节目制作的系统环境
6. 2. 4 多媒体节目创作队伍
6. 2. 5 多媒体节目的评价
6. 3 媒体资料的准备
6. 3. 1 图像素材
6. 3. 2 音频资料
6. 3. 3 动画资料
6. 3. 4 视频素材
6. 3. 5 文本素材
6. 4 多媒体节目编著系统
6. 4. 1 什么是多媒体编著系统
6. 4. 2 多媒体编著系统的产生和发展
6. 4. 3 多媒体编著系统和汇编语言的有机结合
6. 4. 4 常用多媒体节目编著系统
6. 5 媒体美学与艺术效果
6. 5. 1 媒体美学
6. 5. 2 各种媒体的特点
6. 5. 3 画面可视性
6. 5. 4 声音效果
6. 5. 5 技术人员的艺术修养
第七章 多媒体非线性编辑
7. 1 什么是非线性编辑
7. 2 多媒体非线性编辑发展的基本历程
7. 3 多媒体非线性编辑系统
7. 3. 1 多媒体非线性编辑系统的分类
7. 3. 2 多媒体非线性编辑系统的主要功能
7. 3. 3 多媒体非线性编辑系统的软件
7. 4 多媒体非线性编辑的关键技术
7. 4. 1 视频压缩技术
7. 4. 2 数据存储技术
7. 4. 3 图像处理技术
7. 5 多媒体非线性编辑的发展方向
7. 5. 1 存储技术的发展趋势
7. 5. 2 编辑的网络化
7. 5. 3 编辑的网络化
7. 5. 4 现场编辑和远程编辑
第八章 多媒体动画
8. 1 传统动画简介
8. 1. 1 传统动画及其制作过程
8. 1. 2 计算机在传统动画制作中的作用
8. 2 多媒体动画的几个问题
8. 2. 1 二维动画与三维动画
8. 2. 2 实时与逐帧问题
8. 2. 3 关键帧与中间帧
8. 2. 4 多媒体动画中的人机交互技术
8. 2. 5 多媒体动画对系统硬件的要求
8. 3 建立模型
8. 3. 1 二维模型的建立
8. 3. 2 三维模型的建立
8. 4 对已建模型的编辑
8. 4. 1 移动
8. 4. 2 缩放
8. 4. 3 旋转
8. 5 中间帧的插入
8. 5. 1 中间帧画面的计算方法
8. 5. 2 线性插值
8. 5. 3 非线性插值
8. 6 着色
8. 6. 1 多边形的扫描转换
8. 6. 2 区域填充
8. 6. 3 真实感图像的生成
8. 7 自然景象模拟
8. 7. 1 法向扰动法
8. 7. 2 fBm方法
8. 7. 3 粒子系统方法
第九章 影视技术的数字融合
9. 1 影视媒体融合的基础
9. 1. 1 模仿电影技术的电视
9. 1. 2 借鉴电视技术的电影
9. 2 影视技术融合的条件
9. 2. 1 磁转胶
9. 2. 2 胶转磁
9. 2. 3 帧率转换
9. 3 影视技术融合的探讨
9. 3. 1 分解力
9. 3. 2 影调再现
9. 3. 3 色调再现
9. 3. 4 格式可变的CCD图像传感器
9. 4 影视技术融合的回顾
9. 5 影视媒体融合的展望
第十章 多媒体数字音频
10. 1 概述
10. 2 数字音频基础
10. 2. 1 取样
10. 2. 2 奈奎斯特定理
10. 2. 3 过取样
10. 2. 4 量化
10. 2. 5 信号误差比
10. 2. 6 高频颤动
10. 2. 7 数字记录与重放过程
10. 2. 8 记录过程
10. 2. 9 重放过程
10. 3 数字传输
10. 3. 1 AES/EBU
10. 3. 2 S/PDIF
10. 3. 3 SCMS串联复制管理系统
10. 3. 4 信号分配
10. 4 数字音频编辑
10. 4. 1 无损编辑
10. 4. 2 有损编辑
10. 4. 3 基本编辑工具
10. 4. 4 先进的DSP编辑工具
10. 5 MIDI
10. 5. 1 什么是MIDI
10. 5. 2 系统连接
10. 5. 3 MIDI通道
10. 5. 4 MIDI信息
10. 5. 5 电脑音序器
第十一章 多媒体直播卫星网
11. 1 直播卫星与运载火箭
11. 1. 1 克拉克的设想
11. 1. 2 运载火箭的能力
11. 1. 3 直播卫星的入轨
11. 1. 4 直播卫星试验
11. 2 直播卫星电视的系统
11. 3 直播卫星电视的未来
11. 3. 1 转播变直播, 单向变交互
11. 3. 2 模拟变数字, 单套变多套
11. 3. 3 单工变多工, 无偿变有偿
11. 3. 4 高中低轨并用, 固定移动并存
第十二章 多媒体图形显示原理
12. 1 多媒体图形显示基本概念
12. 1. 1 图形适配器及其显示模式
12. 1. 2 光栅图形显示器的工作原理
12. 1. 3 图形显示过程
12. 1. 4 新型显示器件
12. 2 图形的生成
12. 2. 1 初始化
12. 2. 2 点的显示
12. 2. 3 基本图形的生成
12. 3 图形的输入及存储
12. 3. 1 图形的输入
12. 3. 2 图形的存储
12. 4 应用
第十三章 多媒体卡
13. 1 声音卡
13. 1. 1 ISA总线声卡
13. 1. 2 PCI总线声卡
13. 1. 3 新型声卡中应用的新技术
13. 2 视频卡
13. 2. 1 PCImager卡
13. 2. 2 FlyVideo卡
13. 2. 3 AV-8卡
13. 3 视频会议卡
13. 4 3D图形加速卡
13. 5 非线性编辑视音频编辑处理卡
13. 5. 1 DigiSuiteLE卡
13. 5. 2 ReelTime卡
13. 5. 3 PerceptionRT卡
13. 5. 4 DigiSuite套卡
第十四章 多媒体数据库
14. 1 数据与数据库
14. 1. 1 数据(Data)的定义
14. 1. 2 数据库(Database)的定义及种类
14. 1. 3 数据库管理系统的四大基本要素及系统的基本功能
14. 2 数据库系统在微机上的应用及其发展历程
14. 3 多媒体数据的特点
14. 4 多媒体数据库
14. 4. 1 多媒体数据库的两种主要实现方式
14. 4. 2 多媒体数据库关键技术
14. 5 多媒体数据库发展方向
第十五章 虚拟现实技术及其应用
15. 1 虚拟现实(VirtualReality)技术
15. 1. 1 虚拟现实的概念
15. 1. 2 虚拟现实系统的构成
15. 1. 3 虚拟现实的研究内容
15. 1. 4 虚拟现实系统的应用
15. 2 虚拟演播室技术
15. 2. 1 概述
15. 2. 2 虚拟演播室技术
15. 3 实时显示处理技术
15. 3. 1 影响实时显示的因素
15. 3. 2 三维图形的实时显示技术
第十六章 多媒体的未来
16. 1 多媒体共识
16. 2 多媒体现状
16. 2. 1 码率压缩技术
16. 2. 2 信息高速公路
16. 2. 3 广播影视实践
16. 3 多媒体展望
16. 3. 1 关键词检索演变为内容检索
16. 3. 2 电因特网演变为光因特网
16. 3. 3 IP电话将融合传统电话
16. 3. 4 21世纪的热门技术
16. 4 多媒体的演进
参考文献
后记