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流媒体宝典

流媒体宝典

定 价:¥79.00

作 者: (美)Steve Mack著;刑栩嘉 等译
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 美国计算机“宝典”丛书
标 签: 视频/音频/流媒体

ISBN: 9787505383883 出版时间: 2003-01-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm+光盘1片 页数: 637 字数:  

内容简介

  编辑推荐:美国计算机宝典丛书。 流媒体技术是因特网上用于传输音频视频数据的重要技术之一。本书详细介绍了流媒体在创建、编码、播放和服务管理阶段的各种基础理论、基本概念和历史渊源。同时,循序渐进地介绍了如何利用各种主流软硬件,来完成这四个阶段的工作。此外,本书还以客观公正的态度介绍了三大主流平台各自的优缺点。 本书是流媒体领域中堪称经典的著作。全书写作风格严谨、语言明了、内容全面。其中既有对理论的深入探讨,又有实际操作的详细讲解,是一本经典的流媒体技术指导书籍和参考大全。

作者简介

暂缺《流媒体宝典》作者简介

图书目录

前言                  
                   
 快速入门                  
 流媒体过程                  
 开始之前需要的准备工作                  
 安装流媒体播放器                  
 安装流媒体编码器                  
 编码第一个流媒体文件                  
 编码第一个流QuickTime文件                  
 编码第一个ReaIMedia文件                  
 编码第一个Windows媒体文件                  
 设计第一个本地流媒体显示                  
 创建QuickTime的reference movie                  
 创建RealSystem的RAM文件                  
 创建Windows媒体的重定向文件                  
 一个使用元文件链接编码文件的简单HTML网页                  
 使用流媒体服务器                  
                   
 第1部分 流媒体概述                  
                   
 第1章 流媒体简介                  
                   
 1.1 流媒体的起源                  
 1.2 流媒体的基本概念                  
 1.2.1 流媒体与下载                  
 1.2.2 顺序下载                  
 1.2.3 随选文件                  
 1.2.4 实时广播                  
 1.2.5 带宽问题                  
 1.3 流媒体系统组件                  
 1.3.1 编码器. 服务器和播放器                  
 1.3.2 协议. 文件格式和编码解码器                  
 1.4 流媒体处理                  
 1.4.1 创建                  
 1.4.2 编码                  
 1.4.3 设计                  
 1.4.4 服务器端管理                  
 1.5 流媒体工具                  
 1.5.1 创建工具                  
 1.5.2 编码工具                  
 1.5.3 设计工具                  
 1.5.4 服务器端管理工具                  
 1.6 平台的选择                  
 1.7 小结                  
                   
 第2章 流媒体基础                  
                   
 2.1 模拟录制和复制                  
 2.1.1 录制声音                  
 2.1.2 图像                  
 2.2 数字音频和数字视频                  
 2.2.1 数字音频                  
 2.2.2 数字视频                  
 2.2.3 数字化中的双刃剑——文件数据量与保真度                  
 2.2.4 音频流和视频流                  
 2.3 广播标准. 解析和录制形式                  
 2.3.1 广播标准                  
 2.3.2 录制式                  
 2.3.3 电缆和连接器                  
 2.3.4 电视显像管和计算机显示器                  
 2.4 录制环境                  
 2.5 小结                  
                   
 第3章 编码解码器简介                  
                   
 3.1 什么是编码解码器                  
 3.1.1 无损编码解码器                  
 3.1.2 有损编码解码器                  
 3.2 流媒体编码解码器的工作原理                  
 3.2.1 感知编码                  
 3.2.2 音频编码解码器                  
 3.2.3 视频编码                  
 3.3 编码解码器的副作用                  
 3.3.1 缺损                  
 3.3.2 干扰                  
 3.4 解决干扰                  
 3.4.1 创建阶段                  
 3.4.2 编码阶段                  
 3.4.3 设计_                  
 3.4.4 服务阶段                  
 3.5 常用的流媒体编码解码器                  
 3.5.1 H.261, H.263                  
 3.5.2 MPEG                  
 3.5.3 RealAudio, RealVideo                  
 3.5.4 Windows Media Technology                  
 3.5.5 QuickTime                  
 3.6 小结                  
                   
 第2部分 流媒体制作                  
                   
 第4章 因特网音频基础知识                  
                   
 4.1 制作高质量的音频很容易                  
 4.2 下载与流式处理                  
 4.3 保证成功的简单步骤                  
 4.3.1 幅度就是一切                  
 4.3.2 设定增益结构:一个逐步深入的例子                  
 4.3.3 小规模投资的广阔天地                  
 4.4 小结                  
                   
 第5章 因特网视频基础知识                  
                   
 5.1 从头说起                  
 5.1.1 光线                  
 5.1.2 颜色                  
 5.2 三光源光照                  
 5.2.1 理解问题所在                  
 5.2.2 三光源照明基础                  
 5.2.3 描述光源位置                  
 5.2.4 设置三光源                  
 5.3 调整摄像机的白平衡                  
 5.3.1 色谱                  
 5.3.2 红色是冷色, 而蓝色是暖色                  
 5.3.3 使用预设参数                  
 5.3.4 最后的提醒和重新校正                  
 5.4 编排镜头                  
 5.4.1 避免没有必要的运动                  
 5.4.2 使用三角架                  
 5.4.3 对圆盘. 斜坡和缩放说不                  
 5.4.4 装饰品. 衣服. 化妆品                  
 5.5 选好位置                  
 5.5.1 能源                  
 5.5.2 通风                  
 5.5.3 室外拍摄                  
 5.6 小结                  
                   
 第6章 行业工具                  
                   
 6.1 音频工具                  
 6.1.1 麦克风                  
 6.1.2 混音台                  
 6.1.3 信号处理器                  
 6.1.4 录音机                  
 6.1.5 监听                  
 6.1.6 附加音频设备                  
 6.2 视频工具                  
 6.2.1 摄像机                  
 6.2.2 照明设备                  
 6.2.3 视频转换/路由/处理                  
 6.2.4 录像                  
 6.2.5 监视                  
 6.2.6 附加视频工具                  
 6.3 计算机硬件                  
 6.3.1 计算机的基本配置                  
 6.3.2 声卡                  
 6.3.3 视频采集卡                  
 6.4 软件                  
 6.4.1 音频和视频编辑系统                  
 6.4.2 编码器                  
 6.5 小结                  
                   
 第7章 录制和编辑音频信号                  
                   
 7.1 录制准备工作                  
 7.1.1 建立一套对讲系统                  
 7.1.2 使用麦克风                  
 7.1.3 通过线路电平源录音                  
 7.2 录音实践                  
 7.2.1 可靠性检查                  
 7.2.2 录音                  
 7.2.3 编辑                  
 7.3 小结                  
                   
 第8章 优化音频文件                  
                   
 8.1 信号处理                  
 8.2 信号处理的重要性                  
 8.3 均衡                  
 8.4 均衡的重要性                  
 8.5 如何均衡音频文件                  
 8.5.1 寻找合适的频率                  
 8.5.2 通过图形均衡器进行均衡                  
 8.5.3 使用参数均衡器进行均衡                  
 8.5.4 均衡——一个分步例子                  
 8.5.5 高级均衡技术                  
 8.6 压缩                  
 8.7 为什么要压缩                  
 8.8 如何压缩音频文件                  
 8.8.1 压缩器如何工作                  
 8.8.2 使用音频压缩                  
 8.8.3 叠加压缩                  
 8.8.4 多波段压缩                  
 8.9 其他信号处理技巧                  
 8.9.1 规格化                  
 8.9.2 使用门限(噪音域值)去除背景噪声                  
 8.9.3 噪声抑制                  
 8.9.4 采样频率转换                  
 8.10 什么时候做信号处理                  
 8.11 小结                  
                   
 第9章 采集. 编辑和重现视频信息                  
                   
 9.1 采集视频信号                  
 9.1.1 模拟视频采集                  
 9.1.2 IEEE 1394标准采集                  
 9.2 编辑视频                  
 9.3 重现视频                  
 9.3.1 重现一份高质量的主参考                  
 9.3.2 重现流媒体文件                  
 9.4 采集. 编辑和重现                  
 9.4.1 使用DC50的单机软件采集视频                  
 9.4.2 使用Adobe Premiere采集                  
 9.4.3 使用Vegas Video编辑视频                  
 9.4.4 使用Vegas Video重现一份无压缩的主素材                  
 9.4.5 使用Vegas Video直接重现流媒体文件                  
 9.5 小结                  
                   
 第10章 优化视频文件                  
                   
 10.1 视频信号处理                  
 10.1.1 硬件proc amp                  
 10.1.2 软件proc amp                  
 10.1.3 使用proc amp                  
 10.2 使用视频滤波器                  
 10.2.1 逆隔行滤波器                  
 10.2.2 逆电视电影滤波器                  
 10.2.3 抑制噪声                  
 10.3 拉伸视频                  
 10.4 剪裁视频                  
 10.4.1 超扫描                  
 10.4.2 字幕框                  
 10.5 视频剪裁和视频拉伸的实例                  
 10.5.1 去掉过扫描                  
 10.5.2 处理字幕框                  
 10.6 小结                  
                   
 第11章 自动化:批处理工作的威力                  
                   
 11.1 批处理采集媒体                  
 11.1.1 批处理采集音频                  
 11.1.2 批处理采集视频                  
 11.2 批处理加工媒体文件                  
 11.2.1 批处理加工音频文件                  
 11.2.2 使用批处理音频信号处理                  
 11.2.3 批处理加工视频                  
 11.2.4 使用批处理视频处理                  
 11.3 小结                  
                   
 第3部分 流媒体文件编码                  
                   
 第12章 选择正确的编码设置                  
                   
 12.1 流媒体:最重要的就是带宽                  
 12.1.1 实际和广告中宣称的吞吐量                  
 12.1.2 应该占用多大的带宽                  
 12.2 音频编码解码中的考虑                  
 12.2.1 音乐与语音                  
 12.2.2 立体声和单声道                  
 12.3 视频编码中的折衷                  
 12.3.1 帧大小和保真度                  
 12.3.2 帧速率和保真度                  
 12.4 适应最广泛观众的需求                  
 12.4.1 QuickTime                  
 12.4.2 RealSystem                  
 12.4.3 Windows Media Technology                  
 12.5 小结                  
                   
 第13章 基本编码技术                  
                   
 13.1 使用QuickTimePro                  
 13.1.1 使用QuickTimePro编码                  
 13.1.2 可作为流的非压缩数据类型                  
 13.2 使用RealSystem Producer                  
 13.2.1 RealSystem Producer的总体介绍                  
 13.2.2 设定全局参数                  
 13.2.3 RealSystem Producer Plus的性质                  
 13.3 使用Windows Media Encoder                  
 13.3.1 Windows Media Encoder总述                  
 13.3.2 创建一个新session                  
 13.3.3 管理配置文件                  
 13.3.4 创建一个新的配置文件                  
 13.3.5 视频预处理                  
 13.3.6 使用Windows Media Encoder                  
 13.4 使用Windows Media codec的高级视频编码                  
 13.4.1 Windows Media视频编码解码器总述                  
 13.4.2 恒定比特率编码                  
 13.4.3 可变比特率编码                  
 13.4.4 使用VBR编码的恒定质量                  
 13.4.5 双行程(两次扫描)CBR编码                  
 13.4.6 基于比特率的VBR编码                  
 13.4.7 选择编码模式                  
 13.4.8 优化CBR编码中的参数                  
 13.4.9 优化CBR编码中的比特率                  
 13.4.10 编码器对CPU的要求                  
 13.4.11 为视频编码音频                  
 13.5 小结                  
                   
 第14章 使用编码文件                  
                   
 14.1 使用批处理编码                  
 14.1.1 对QuickTime文件进行批处理编码                  
 14.1.2 对RealMedia文件进行批处理编码                  
 14.1.3 对Windows Media文件批处理编码                  
 14.2 编辑已编码文件                  
 14.2.1 编辑QuickTime文件                  
 14.2.2 编辑RealMedia文件                  
 14.2.3 编辑Windows Media文件                  
 14.3 在流中插入网址                  
 14.3.1 在QuickTime演示中加入网址                  
 14.3.2 在RealSystem中使用网址                  
 14.4 小结                  
                   
 第4部分 流媒体的多种表现方式                  
                   
 第15章 设计基础                  
                   
 15.1 网页浏览器和服务器是如何工作的                  
 15.1.1 端口和协议                  
 15.1.2 多用途因特网邮件扩展类型                  
 15.2 如何链接到流媒体文件                  
 15.2.1 使用元文件                  
 15.2.2 关于元文件的问题                  
 15.3 QuickTime                  
 15.3.1 使用<embed>标签的嵌入式播放方式                  
 15.3.2 在QuickTime播放器中播放电影                  
 15.3.3 使用引用电影                  
 15.3.4 专家讲座:创建高级引用电影                  
 15.4 RealSystem                  
 15.4.1 使用.ram/.rpm文件                  
 15.4.2 创建.ram/.rpm文件                  
 15.4.3 在RealServer中使用ramgen                  
 15.4.4 使用SMIL链接RealMedia文件                  
 15.5 Windows媒体技术                  
 15.5.1 简单的ASX文件                  
 15.5.2 Windows媒体无文件标签                  
 15.5.3 元文件标签的作用范围                  
 15.5.4 Windows媒体URL                  
 15.5.5 使用多重<ref>标签翻转媒体文件                  
 15.5.6 使用<event>标签                  
 15.5.7 创建Windows媒体元文件                  
 15.6 小结                  
                   
 第16章 在网页中嵌入作品                  
                   
 16.1 嵌入式播放器如何工作                  
 16.1.1 Microsoft ActiveX控件的模版                  
 16.1.2 Netscape插件的模板                  
 16.1.3 使用嵌入式媒体播放器创建跨平台的网页                  
 16.2 嵌入QuickTime播放器                  
 16.2.1 QuickTime嵌入提示                  
 16.2.2 防止QuickTime电影文件被劫持                  
 16.3 嵌入RealPlayer                  
 16.3.1 嵌入式RealPlayer的例子                  
 16.3.2 使用被选择的RealPlayer控制                  
 16.4 嵌入Windows媒体播放器                  
 16.4.1 嵌入式Windows媒体播放器的例子                  
 16.4.2 Netscape插件支持                  
 16.5 小结                  
                   
 第17章 使用JavaScript控制嵌入式播放器                  
                   
 17.1 JavaScript是如何工作的                  
 17.1.1 对象. 属性. 方法和事件                  
 17.1.2 操作和控制语句                  
 17.1.3 在老版本浏览器中隐藏JavaScript                  
 17.2 与嵌入式播放器协同工作                  
 17.3 使用JavaScript控制QuickTime                  
 17.3.1 Netscape                  
 17.3.2 ActiveX的变通方法                  
 17.4 使用JavaScript控制RealPlayer                  
 17.4.1 跨平台的方法                  
 17.4.2 回调                  
 17.5 使用JavaScript控制Windows媒体                  
 17.5.1 Windows媒体播放器7.0与Windows媒体插放器6.4                  
 17.5.2 跨平台的方法                  
 17.5.3 回调                  
 17.6 小结                  
                   
 第5部分 流媒体的服务管理                  
                   
 第18章 安装和运行一个流媒体服务器                  
                   
 18.1 流媒体平台                  
 18.1.1 Apple QuickTime和Darwin流媒体服务器                  
 18.1.2 RealNetworks RealServer 8.0                  
 18.1.3 Windows Media Services 4.1                  
 18.1.4 应该选择哪种流媒体服务器                  
 18.1.5 其他流媒体服务器                  
 18.2 带宽考虑                  
 18.2.1 计划带宽需求                  
 18.2.2 计划可用带宽容量                  
 18.2.3 多播                  
 18.2.4 缓存                  
 18.3 防火墙                  
 18.3.1 QuickTime和防火墙                  
 18.3.2 RealServer和防火墙                  
 18.3.3 WMS和防火墙                  
 18.4 部署选项                  
 18.4.1 冗余                  
 18.4.2 服务器集群                  
 18.4.3 数据中心                  
 18.4.4 边缘服务器                  
 18.4.5 内容发送网络                  
 18.5 小结                  
                   
 第19章 管理媒体资产                  
                   
 19.1 数字资产管理                  
 19.1.1 媒体文件的类别                  
 19.1.2 组织一个数字媒体数据库                  
 19.1.3 DAM软件                  
 19.2 数字授权管理                  
 19.2.1 DRM的安全特性                  
 19.2.2 在商业上使用DRM的场景                  
 19.2.3 实现DRM                  
 19.2.4 DRM解决方案                  
 19.3 小结                  
                   
 第20章 使用服务器日志文件                  
                   
 20.1 服务器日志文件如何工作                  
 20.1.1 QuickTime流媒体服务器中的日志                  
 20.1.2 RealServer的日志                  
 20.1.3 Windows Media Services的日志                  
 20.1.4 Web服务器的日志                  
 20.2 分析和循环日志文件                  
 20.3 日志文件分析软件                  
 20.3.1 日志分析服务                  
 20.3.2 审计机构                  
 20.4 从日志文件中学习                  
 20.4.1 请求数量和访问者数量提高                  
 20.4.2 请求种类                  
 20.4.3 最多请求和最少请求文件                  
 20.4.4 错误类型                  
 20.4.5 浏览器和媒体播放器                  
 20.4.6 操作系统                  
 20.4.7 用户. 域和国家                  
 20.4.8 主要引用站点(Web服务器日志)                  
 20.5 小结                  
                   
 第21章 广告                  
                   
 21.1 广告产业的惯例和术语                  
 21.1.1 术语                   
 21.1.2 广告代理机构和广告网络                  
 21.1.3 衡量在线活动的有效性                  
 21.1.4 在线广告的价格                  
 21.2 配置流媒体广告                  
 21.2.1 流媒体广告的种类                  
 21.2.2 将广告服务器和流媒体服务器相结合                  
 21.2.3 动态生成演示                  
 21.2.4 用QuickTime插入广告                  
 21.2.5 用RealServer插入广告                  
 21.2.6 使用WMS插入广告                  
 21.3 广告管理软件                  
 21.3.1 广告管理软件的功能                  
 21.3.2 广告管理软件产品                  
 21.4 小结                  
                   
 第6部分 其他类型的数据                  
                   
 第22章 用Flash制作的流格式动画                  
                   
 22.1 Flash如何工作                  
 22.2 与RealFlash相关的流格式Flash                  
 22.2.1 通过RealSystem理解Flash如何工作                  
 22.2.2 RealFlash创作考虑                  
 22.2.3 输出RealFlash文件                  
 22.2.4 创作具有Flash内容的Real表达                  
 22.3 与QuickTime一起使用Flash                  
 22.3.1 通过引用电影结合Flash和流格式的QuickTime                  
 22.3.2 通过SMIL结合Flash和流格式的QuickTime                  
 22.4 小结                  
                   
 第23章 用RealText流出文本                  
                   
 23.1 RealText如何工作                  
 23.2 RealText窗口类型                  
 23.2.1 滚动新闻窗口                  
 23.2.2 提词机窗口                  
 23.2.3 纸带窗口                  
 23.2.4 字幕窗口                  
 23.2.5 通用窗口                  
 23.3 书写RealText文件                  
 23.4 RealText语法                  
 23.4.1 窗口属性                  
 23.4.2 RealText外观标签                  
 23.4.3 位置标签                  
 23.4.4 在RealText中使用定时标签                  
 23.4.5 RealText命令标签                  
 23.5 创建RealText表达                  
 23.6 流出实时RealText                  
 23.6.1 运行RealText广播程序                  
 23.6.2 停止RealText广播程序                  
 23.6.3 在实时RealText程序中使用标签                  
 23.7 小结                  
                   
 第24章 用RealPix流出图像                  
                   
 24.1 RealPix如何工作                  
 24.2 书写RealPix文件以及概述                  
 24.3 图像准备                  
 24.4 书写RealPix代码                  
 24.5 RealPix标签                  
 24.5.1 <imfl>和</imfl>标签                  
 24.5.2 <head/>标签                  
 24.5.3 <image/>标签                  
 24.5.4 变换标签                  
 24.5.5 特殊标签                  
 24.5.6 在RealPix中使用颜色                  
 24.5.7 RealPix中的透明特性                  
 24.5.8 打开新的RealPlayer窗口                  
 24.6 RealPix带宽考虑                  
 24.7 使用RealPix带宽计算器                  
 24.8 创建一个RealPix文件                  
 24.9 流出实时RealPix                  
 24.9.1 运行RealPix广播程序                  
 24.9.2 停止RealPix广播程序                  
 24.9.3 实时RealPix考虑                  
 24.10 小结                  
                   
 第25章 其他数据类型                  
                   
 25.1 声音数据类型                  
 25.1.1 Audible                  
 25.1.2 流动声音                  
 25.1.3 声音渐强地流出MIDI                  
 25.2 视频数据类型                  
 25.2.1 BeHere TotalView                  
 25.2.2 iSee3D                  
 25.3 表达数据类型                  
 25.3.1 屏幕捕获编解码器                  
 25.3.2 Mimio                  
 25.4 小结                  
                   
 第7部分 同步多媒体集成语言                  
                   
 第26章 SMIL概述                  
                   
 26.1 SMIL概述                  
 26.2 SMIL的优点                  
 26.3 SMIL是如何工作的                  
 26.4 小结                  
                   
 第27章 SMIL语法                  
                   
 27.1 基本规则                  
 27.1.1 一元标签与二元标签                  
 27.1.2 使用特殊字符                  
 27.2 简单的SMIL文件                  
 27.3 开始部分                  
 27.3.1 标签<meta/>                  
 27.3.2 布局部分                  
 27.3.3 在SMIL中使用颜色                  
 27.4 主体部分                  
 27.4.1 指定文件片                  
 27.4.2 RealPlayer的src属性扩展                  
 27.5 SMIL的定时                  
 27.5.1 并行播放剪辑                  
 27.5.2 顺次播放剪辑                  
 27.5.3 SMIL的定时参考                  
 27.5.4 在剪辑中使用定时标签                  
 27.6 小结                  
                   
 第28章 使用SMIL为作品布局                  
                   
 28.1 Root-Layout区域                  
 28.2 定义播放区域                  
 28.2.1 用id属性为区域命名                  
 28.2.2 使用width, height, top和left属性设置区域位置和大小                  
 28.2.3 使用z-index属性定义层                  
 28.2.4 设置背景颜色                  
 28.2.5 剪辑是如何放置到区域中的                  
 28.3 小结                  
                   
 第29章 在SMIL中让流同步                  
                   
 29.1 依据定时分组剪辑                  
 29.1.1 顺次播放剪辑                  
 29.1.2 并行播放剪辑                  
 29.1.3 结束并行的组                  
 29.1.4 嵌套剪辑组                  
 29.2 在SMIL标签中设置定时                  
 29.2.1 使用begin和end属性                  
 29.2.2 使用clip-begin和clip-end属性                  
 29.2.3 设置剪辑持续时间                  
 29.2.4 使用fill属性                  
 29.3 在SMIL中重复执行剪辑或组                  
 29.4 小结                  
                   
 第30章 设计有效的SMIL文件                  
                   
 30.1 带宽管理                  
 30.1.1 隐藏的额外开销                  
 30.1.2 成功的策略                  
 30.2 媒体制作                  
 30.2.1 音频                  
 30.2.2 视频                  
 30.2.3 图像                  
 30.2.4 动画                  
 30.3 好的编程习惯                  
 30.3.1 规范代码格式                  
 30.3.2 使用注释                  
 30.3.3 使用直观的名字                  
 30.3.4 使用直观的目录结构                  
 30.4 有效的剪辑定序                  
 30.4.1 顺序组与并行组                  
 30.4.2 锁定静止元素                  
 30.4.3 测试SMIL文件                  
 30.4.4 SMIL文件调试                  
 30.5 补救SMIL文件中的带宽问题                  
 30.6 设计SMIL文件                  
 30.7 为QuickTime设计SMIL                  
 30.7.1 使用与QuickTime兼容的媒体文件                  
 30.7.2 使用SMIL在QuickTime中布局                  
 30.7.3 使用SMIL在QuickTime中定时                  
 30.7.4 让浏览者可以访问显示                  
 30.8 小结                  
                   
 第31章 高级SMIL技术                  
                   
 31.1 链接其他显示                  
 31.1.1 使用<a>标签链接                  
 31.1.2 使用<anchor/>标签链接                  
 31.2 在选项中选择                  
 31.2.1 根据用户带宽选择                  
 31.2.2 根据用户的语言设置选择                  
 31.2.3 根据播放器版本选择                  
 31.3 使用字幕                  
 31.4 RealPlayer的SMIL扩展                  
 31.4.1 RealPlayer控制                  
 31.4.2 <img>标签中src属性的扩展                  
 31.4.3 使用RealPlayer高速缓存                  
 31.4.4 使用无限的持续时间                  
 31.4.5 插入广告                  
 31.4.6 在<layout>标签中使用system-captions属性                  
 31.5 QuickTime的SMIL扩展                  
 31.6 在网页中嵌入SMIL显示                  
 31.6.1 使用SMIL布局嵌入文件                  
 31.6.2 使用HTML布局嵌入SMIL文件                  
 31.7 小结                  
                   
 第32章 SMIL 2.0的新功能                  
                   
 32.1 SMIL 2.0语法                  
 32.2 SMIL 2.0布局                  
 32.2.1 动画                  
 32.2.2 其他布局变化                  
 32.3 SMIL 2.0定时                  
 32.3.1 交互作用                  
 32.3.2 过渡                  
 32.3.3 同步行为                  
 32.4 SMIL 2.0的其他变化                  
 32.4.1 预装载媒体文件                  
 32.4.2 改进的访问特性                  
 32.5 SMIL 2.0设备                  
 32.5.1 RealPlayer                  
 32.5.2 Internet Explorer                  
 32.5.3 QuickTime                  
 32.6 SMIL 2.0工具                  
 32.7 小结                  
                   
 第8部分 流媒体在因特网上传播                  
                   
 第33章 为实时广播做计划                  
                   
 33.1 在说“是”之前                  
 33.1.1 连接能力                  
 33.1.2 许可                  
 33.1.3 预算                  
 33.1.4 地点勘查                  
 33.2 实时广播和随选有什么不同                  
 33.2.1 创建                  
 33.2.2 编码                  
 33.2.3 设计                  
 33.2.4 服务                  
 33.3 测试的重要性                  
 33.4 小结                  
                   
 第34章 实时广播的内容创建                  
                   
 34.1 地点                  
 34.2 摄像机位置                  
 34.3 设备                  
 34.3.1 做好准备                  
 34.3.2 运输                  
 34.3.3 将装备和室内系统连接                  
 34.3.4 环绕麦克风                  
 34.4 工作团队                  
 34.5 在实时事件中通信                  
 34.5.1 在活动中通信                  
 34.5.2 通过广播操作中心通信                  
 34.6 制作节目                  
 34.6.1 节目之前                  
 34.6.2 在节目当中                  
 34.6.3 节目之后                  
 34.7 小结                  
                   
 第35章 编码实时广播                  
                   
 35.1 实时编码设备                  
 35.1.1 安放在架上的解决方案                  
 35.1.2 多流解决方案                  
 35.2 实时流冗余                  
 35.2.1 RealSystem iQ                  
 35.2.2 QuickTime                  
 35.2.3 Windows Media Technology                  
 35.3 选择比特率                  
 35.4 小结                  
                   
 第36章 为实时广播进行设计                  
                   
 36.1 嵌入式播放器和弹出式播放器                  
 36.2 链接到实时广播                  
 36.2.1 QuickTime                  
 36.2.2 RealSystem                  
 36.2.3 Windows Media Technologies                  
 36.3 利用SMIL进行实时广播                  
 36.4 SMIL中的同步多实时源                  
 36.5 网站条件                  
 36.6 小结                  
                   
 第37章 为实时广播提供服务                  
                   
 37.1 大数字和小数字                  
 37.2 实时服务器冗余                  
 37.2.1 使用多台服务器                  
 37.2.2 实时服务器的负载平衡                  
 37.2.3 实时广播延迟时间                  
 37.3 多播                  
 37.3.1 多播如何工作                  
 37.3.2 对多播的支持                  
 37.4 在广播中使用实时是必需的吗                  
 37.4.1 QuickTime PlaylistBroadcaster                  
 37.4.2 RealSystem G2SLTA                  
 37.4.3 Windows Media站                  
 37.5 小结                  
                   
 第9部分 案例分析                  
                   
 第38章 KING FM广播电台                  
                   
 38.1 产品                  
 38.1.1 撤销/插播广告                  
 38.1.2 信号预处理                  
 38.2 编码                  
 38.3 设计                  
 38.4 服务                  
 38.5 KINGFM电台是如何成功的                  
 38.6 小结                  
                   
 第39章 大型活动:U2演唱组Notre Dame演唱会直播                  
                   
 39.1 计划                  
 39.1.1 连接                  
 39.1.2 制作                  
 39.1.3 编码                  
 39.1.4 策划制作                  
 39.1.5 服务                  
 39.2 工作正常吗                  
 39.3 哪些做对了, 哪些做错了                  
 39.4 小结                  
                   
 第10部分 附录                  
                   
 附录A 流媒体文件大小                  
 附录B 推荐的目标比特率和音频设置                  
 附录C 简单的音频/视频产品                  
 附录D 光盘上的内容                  
 附录E 专业词汇表                  

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