注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作视频/音频/流媒体火星时代动画技术精粹:三维动画大社区(Ⅰ)

火星时代动画技术精粹:三维动画大社区(Ⅰ)

火星时代动画技术精粹:三维动画大社区(Ⅰ)

定 价:¥68.00

作 者: 王琦电脑动画工作室主编
出版社: 科海电子出版社
丛编项: 新火星人
标 签: 三维

ISBN: 9787900107008 出版时间: 2002-01-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm 页数: 310页 字数:  

内容简介

  本套教材是取材于火星时代动画网的经典教程合集,全部由网站上的制作高手编写,包括20多位海内外各个行业的精英。涉及的软件主要是3ds max三维动画制作软件和After Effects后期合成软件,还兼顾了其它如Maya、Xsi、Combustion、Rhino等软件。选题倾向于效果的表现,包括FinalRender、Vray、Brazil、Entropy等3ds max高级渲染器的全面学习,Maya高级渲染器Mentalray的学习,3ds max和VIZ4建筑效果渲染表现,材质贴图色彩等理论与实际结合的深入探讨,3ds max、Rhino和Xsi复杂曲面模型的创建,数字化影视基础概念,数十个AfterEffects合成特效的制作实例等。教材的特点是技术新、内容深、范围广。由于内容大部分来源于网站的教程,软件和插件的版本都是最新的,可以学到最新的技术,掌握国际动画技术发展的动向。内容都是由具有实际工作经验的制作人编写,作者来自电视台制作部门、广告制作公司、游戏开发公司、建筑设计公司、电影特技制作公司、美术院校等专业的动画制作机构,提供的都是第一手的技术资料,与实际的工作紧密结合。CG技术发展到今天,动画、合成平面设计已经密不可分,本书的教程充分体现了这一点,包括了各种软件之间、多种技术之间的综合运用,完全以最终效果为目的,用最佳的方法来实现,不仅涉及了三维动画、后期合成、平面设计等电脑技术,还提供了大量的传统美学知识和视频专业知识,对非专业的制作人员帮助非常大。本套教材配套的光盘提供了相应的场景、贴图、脚本、驱动等,方便实例的学习。同时提供了3个多小时的教学录像,学习FinalRender、Vray、Brazil三个渲染器的使用方法,包括11个范例,可以在最短的时间内掌握3ds max所有强大原渲染插件,实现真实的渲染效果。内容包括:配套手册300页,包含70多个三维和合成制作实例。光盘提供书中实例的资源文件和FinalRender、Vray、Brazil三个max渲染器教学录像。全套教材由王琦电脑动画工作室策划,选题注重实际的工作应用,内容含量巨大,非常适合三维动画和后期合成人员使用。

作者简介

暂缺《火星时代动画技术精粹:三维动画大社区(Ⅰ)》作者简介

图书目录

文字目录
教材介绍
光盘说明
彩色检索目录
第1章 3ds max部分
1.1 渲染
1.1.1 3ds max渲染器深度研究
1.1.2 运用FinalRender渲染室外建筑空间
1.1.3 制作彩虹真实物理色散
1.1.4 Vray光能传递渲染器精解
1.1.5 VIZ4室内效果图制作实例
1.1.6 VIZ4阴影漏问题最终解决
1.1.7 VIZ4的灯具和光域网i-drop用法
1.1.8 Entropy3.1光能传递渲染器精解
1.1.9 在室外建筑表现中创造真实的日光照明
1.1.10 3ds max网络渲染图解流程
1.1.11 VIZ4单帧网络分布式渲染
1.1.12 效果图打印输出问题完整解决方案
1.2 质感
1.2.1 极度真实的石柱贴图
1.2.2 丝绸的材质制作方法
1.2.3 镂空的纱材质制作方法
1.2.4 活用程序贴图做葡萄
1.2.5 高级磨沙金属材质
1.2.6 创建诗史般宏伟的场景
1.2.7 仿真材质制作教程
1.2.8 用Mental Ray制作逼真的水面
1.2.9 HDRI焦散效果的模拟
1.2.10 CG于摄影之借鉴
1.2.11 视觉的依据(色彩在动画中的运用)
1.2.12 简单也是美
1.2.13 制作真实的海水
1.2.14 用Dreamscape创作真实自然景观
1.2.15 用Shag:Fur插件制作真实的树
1.3 建模
1.3.1 人头模型的空间定位
1.3.2 做人头的技术升级方法
1.3.3 复杂“维体”瓶的多边形建模
1.3.4 Rhino+3ds max自行车工业设计
第2章 Maya部分
2.1 如何用Maya做足球
2.2 Maya的动力学约束(Dynamic CConstraints)
2.3 玩转MR FOR MAYA全局光(参数详解)
2.4 材质的制作
第3章 Xsi部分
3.1 Softimage/XSI流线手机建模
3.2 香水瓶建模
3.3 Xsi制作真实的矿泉水瓶
第4章 影视合成部分
4.1 数字化影视基础概念
4.1.1 数字化影视基础
4.1.2 视频常用名词解释
4.1.3 分辨率详解
4.2 After Effects
4.2.1 AE 5.5新功能介绍
4.2.2 AE中的奇偶场问题完全攻略
4.2.3 After Effects下做抽线效果
4.2.4 在AE中制作云纹和天空
4.2.5 AE降噪插件Grain Surgeryv完全操作指南
4.2.6 AE三维插件Conoa1.0操作指南
4.2.7 穿云夺雾 从天而降
4.2.8 用AE+Boris RED做水波质感的底纹
4.2.9 AE制作闪闪的星
4.2.10 变形文字(AE和Illustrator的巧妙结合)
4.2.11 After Effects三大光效
4.2.12 金钩铁划Shine光效
4.2.13 用AE的Shine插件制作电火花效果
4.2.14 随着节拍跳舞(Sound Key For AE)
4.2.15 AE插件3D Stroke流光异彩教程
4.2.16 AE+Illusion制作发散的烟字
4.2.17 AE制作燃烧的火焰
4.2.18 小树慢慢长—After Effects5.5完全攻略
4.2.19 蝴蝶的翅膀——玩转AE5.5表达式
4.3 其它
4.3.1 Premiere下利用VideoSever压缩视频
4.3.2 3ds max+Combusion制作彩色水墨动画
第5章 显卡加速部分
5.1 用RivaTuner挖掘nVIDIA显卡的潜力
5.2 耕升220T、2200T显卡简介及问题解决
5.3 三维动画专用显卡的选择

本目录推荐