第1章 流媒体技术概述
1. 1 流媒体的发展现状
1. 2 流媒体研究面临的挑战
第2章 适应流式应用的多媒体编解码技术
2. 1 MPEG标准
2. 1. 1 MPEG-1
2. 1. 2 MPEG-2
2. 1. 3 MPEG-4
2. 1. 4 MPEG-7
2. 2 传统视频编码在传输中的应用
2. 2. 1 最小传输(minimumtransmission)
2. 2. 2 自适应编码(adaptiveencoding)
2. 2. 3 代码转换
2. 2. 4 码流切换(hitstreamswitching)
2. 2. 5 分层可扩展性编码(1ayeredscalablecoding)
2. 3 适合网络传输的编码方案
2. 3. 1 精细的可扩展性编码(fine granular scalable coding)
2. 3. 2 渐进的精细可扩展性编码(progressive FGS coding)
2. 3. 3 精细的空域可扩展性视频编码(fine granular spatially scalable, FGSS)
第3章 流媒体的基础网络协议
3. 1 IPv6协议
3. 1. 1 Internet与TCP/IP协议族
3. 1. 2 Internet现存的问题
3. 1. 3 IPv6的技术规范
3. 1. 4 IPv4向IPv6的过渡
3. 1. 5 IPv6与移动通信技术之间的关系
3. 2 组播
3. 2. 1 单播. 组播和广播
3. 2. 2 IP组播的发展历史
3. 2. 3 IP组播的技术规范
3. 2. 4 IP组播的应用编程
3. 2. 5 IP组播存在的问题与发展
第4章 流媒体的网络传输与控制协议
4. 1 流媒体的网络传输特征
4. 2 RTP/RTCP协议族
4. 2. 1 RTP/RTCP简介
4. 2. 2 RTP协议
4. 2. 3 RTP协议的数据格式
4. 2. 4 RTCP协议
4. 2. 5 RTP/RTCP协议对流媒体的支持
4. 2. 6 基于RTP的MPEG-1媒体流化
4. 2. 7 基于RTP的MPEG-1视频流与音频流封装
4. 3 RSVP协议
4. 3. 1 RSVP的设计目标
4. 3. 2 RSVP的特征
4. 3. 3 RSVP实例
4. 4 RTSP协议
第5章 流媒体的调度技术
5. 1 多媒体流调度算法的研究现状
5. 1. 1 多媒体流的静态调度算法
5. 1. 2 多媒体流的动态调度算法
5. 1. 3 传统流调度算法的问题
5. 2 对补丁算法的理论分析
5. 2. 1 补丁算法
5. 2. 2 单节目情况下的理论分析
5. 2. 3 多节目情况下的理论分析
5. 3 周期补丁算法
5. 3. 1 补丁算法的缺陷
5. 3. 2 周期补丁算法
5. 3. 3 对周期补丁算法的分析
5. 3. 4 周期补丁算法性能
5. 4 选择性周期补丁算法
5. 4. 1 补丁算法与周期补丁算法的统
5. 4. 2 影响系统性能的各种参数
5. 4. 3 选择性周期补丁算法
5. 4. 4 选择性周期补丁算法性能
5. 5 补丁优先算法
5. 5. 1 补丁流优先调度策略(补丁优先)
5. 5. 2 补丁优先性能分析
5. 6 流调度算法的系统模型
5. 6. 1 数学模型
5. 6. 2 算法仿真平台
第6章 多媒体代理服务器及缓存技术
6. 1 多媒体代理服务器研究现状
6. 1. 1 多媒体代理服务器的功能
6. 1. 2 传统Internet代理服务器及缓存
6. 1. 3 Internet多媒体代理服务器
6. 1. 4 无线多媒体代理服务器
6. 2 兼容无线和Internet的多媒体代理服务器体系结构
6. 2. 1 多媒体代理服务器的体系结构
6. 2. 2 计算缓存
6. 2. 3 基于增益模型的缓存替换算法
6. 2. 4 多服务器模型下的服务器选择算法及缓存替换算法
6. 2. 5 实验结果
6. 3 蜂窝无线环境下多媒体代理服务器的协作
6. 3. 1 无线环境下多媒体代理服务器的问题
6. 3. 2 MobileCache系统
6. 3. 3 MobileCache的缓存管理
6. 3. 4 O-CHGA算法(offlineclimbing-hill genetic algorithm)
6. 3. 5 MobileCache的系统性能
第7章 流媒体的拥塞控制技术
7. 1 拥塞控制
7. 1. 1 TCP和TCP友好
7. 1. 2 模型化TCP吞吐量
7. 1. 3 TCP友好
7. 2 拥塞控制策略的分类
7. 2. 1 基于窗口vs. 基于速率
7. 2. 2 单播vs. 组播
7. 2. 3 单速率vs. 多速率
7. 2. 4 端到端vs. 路由器支持
7. 3 单播拥塞控制
7. 3. 1 基于速率的方法
7. 3. 2 基于窗口的方法
7. 4 组播拥塞控制协议
7. 4. 1 基于速率的方法
7. 4. 2 基于窗口的方法
7. 5 协议评估
第8章 VoD与视频服务器
8. 1 VoD与视频服务器系统
8. 1. 1 研究背景与系统介绍
8. 1. 2 视频服务器的体系结构
8. 1. 3 典型的视频服务器
8. 1. 4 视频服务器研究的关键问题
8. 2 视频服务器的模型分析
8. 2. 1 点播请求到达时间
8. 2. 2 节目访问频率
8. 2. 3 媒体点播系统的排队模型
8. 3 视频服务器的性能分析
8. 3. 1 视频服务器硬件的瓶颈分析
8. 3. 2 视频服务器的硬盘系统的分类与比较
8. 3. 3 RAID磁盘
8. 3. 4 采用RAID结构的分布式媒体点播系统
8. 3. 5 磁盘访问算法
8. 3. 6 视频泵磁盘子系统性能分析
8. 3. 7 视频泵网络子系统性能分析
8. 3. 8 视频服务器的多任务模型
第9章 视频服务器的存储与调度
9. 1 磁盘缓存策略研究
9. 1. 1 研究背景
9. 1. 2 系统描述
9. 1. 3 定码率(CBR)视频间隔缓存算法
9. 1. 4 变码率(VBR)视频间隔缓存算法
9. 1. 5 系统仿真和结果
9. 2 分组存储策略
9. 2. 1 媒体数据的分组存储
9. 2. 2 媒体流的自相似性
9. 2. 3 I-IPS分组存储算法
9. 2. 4 I-IPS分组存储算法的评价
第10章 分布式层次结构视频服务器的设计与实现
10. 1 分布式媒体点播系统的设计目标
10. 1. 1 性能和效率
10. 1. 2 规模可变能力
10. 1. 3 可维护性
10. 1. 4 安全性
10. 1. 5 可靠性及其测试
10. 2 分布式媒体点播系统的设计约束
10. 2. 1 平台
10. 2. 2 资源竞争
10. 3 分布式系统的分类和比较
10. 3. 1 传统的(两层)客户/服务器模型
10. 3. 2 三层(n层)客户/服务器模型
10. 3. 3. 两层和三层模型的比较
10. 3. 4 设计分布式媒体点播系统
10. 4 中央型视频服务器系统VoD 2000
10. 4. 1 VoD 2000的软件结构
10. 4. 2 VoD 2000的硬件结构
10. 4. 3 VoD 2000的主要算法介绍
10. 4. 4 VoD 2000的主要功能
10. 5 分布式层次结构视频服务器系统TH-VideoServer
10. 5. 1 管理服务器设计
10. 5. 2 媒体服务器设计
10. 5. 3 客户端设计
参考文献