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流媒体和视频服务器

流媒体和视频服务器

定 价:¥33.00

作 者: 钟玉琢,向哲,沈洪编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: 视频/音频/流媒体

ISBN: 9787302065807 出版时间: 2003-06-01 包装: 精装
开本: 25cm 页数: 313 字数:  

内容简介

  本书详细介绍了流媒体和视频服务器的基本概念、关键技术及其应用。本书共分四部分,第一部分简单介绍流媒体的定义及发展现状;第二部分由第2章一第4章组成,讲述流媒体和视频服务器的基础知识,如压缩编码、基础网络协议及流媒体网络传输与控制协议等;第三部分由第5章~第7章组成,主要讲述流媒体的调度、拥塞控制及代理服务器技术;第四部分由第8章~第10章组成,主要讲述视频服务器的系统模型、存储和调度以及分布式层次结构、视频服务器的设计与实现。本书可作为从事多媒体计算机、多媒体通信、交互式电视技术研制、开发及应用的技术人员以及大专院校有关专业师生的参考书。

作者简介

暂缺《流媒体和视频服务器》作者简介

图书目录

第1章  流媒体技术概述                  
 1. 1  流媒体的发展现状                  
 1. 2  流媒体研究面临的挑战                  
                   
 第2章  适应流式应用的多媒体编解码技术                  
 2. 1  MPEG标准                  
 2. 1. 1  MPEG-1                  
 2. 1. 2  MPEG-2                  
 2. 1. 3  MPEG-4                  
 2. 1. 4  MPEG-7                  
 2. 2  传统视频编码在传输中的应用                  
 2. 2. 1  最小传输(minimumtransmission)                  
 2. 2. 2  自适应编码(adaptiveencoding)                  
 2. 2. 3  代码转换                  
 2. 2. 4  码流切换(hitstreamswitching)                  
 2. 2. 5  分层可扩展性编码(1ayeredscalablecoding)                  
 2. 3  适合网络传输的编码方案                  
 2. 3. 1  精细的可扩展性编码(fine granular scalable coding)                  
 2. 3. 2  渐进的精细可扩展性编码(progressive FGS coding)                  
 2. 3. 3  精细的空域可扩展性视频编码(fine granular spatially scalable, FGSS)                  
                   
 第3章  流媒体的基础网络协议                  
 3. 1  IPv6协议                  
 3. 1. 1  Internet与TCP/IP协议族                  
 3. 1. 2  Internet现存的问题                  
 3. 1. 3  IPv6的技术规范                  
 3. 1. 4  IPv4向IPv6的过渡                  
 3. 1. 5  IPv6与移动通信技术之间的关系                  
 3. 2  组播                  
 3. 2. 1  单播. 组播和广播                  
 3. 2. 2  IP组播的发展历史                  
 3. 2. 3  IP组播的技术规范                  
 3. 2. 4  IP组播的应用编程                  
 3. 2. 5  IP组播存在的问题与发展                  
                   
 第4章  流媒体的网络传输与控制协议                  
 4. 1  流媒体的网络传输特征                  
 4. 2  RTP/RTCP协议族                  
 4. 2. 1  RTP/RTCP简介                  
 4. 2. 2  RTP协议                  
 4. 2. 3  RTP协议的数据格式                  
 4. 2. 4  RTCP协议                  
 4. 2. 5  RTP/RTCP协议对流媒体的支持                  
 4. 2. 6  基于RTP的MPEG-1媒体流化                  
 4. 2. 7  基于RTP的MPEG-1视频流与音频流封装                  
 4. 3  RSVP协议                  
 4. 3. 1  RSVP的设计目标                  
 4. 3. 2  RSVP的特征                  
 4. 3. 3  RSVP实例                  
 4. 4  RTSP协议                  
                   
 第5章  流媒体的调度技术                  
 5. 1  多媒体流调度算法的研究现状                  
 5. 1. 1  多媒体流的静态调度算法                  
 5. 1. 2  多媒体流的动态调度算法                  
 5. 1. 3  传统流调度算法的问题                  
 5. 2  对补丁算法的理论分析                  
 5. 2. 1  补丁算法                  
 5. 2. 2  单节目情况下的理论分析                  
 5. 2. 3  多节目情况下的理论分析                  
 5. 3  周期补丁算法                  
 5. 3. 1  补丁算法的缺陷                  
 5. 3. 2  周期补丁算法                  
 5. 3. 3  对周期补丁算法的分析                  
 5. 3. 4  周期补丁算法性能                  
 5. 4  选择性周期补丁算法                  
 5. 4. 1  补丁算法与周期补丁算法的统                  
 5. 4. 2  影响系统性能的各种参数                  
 5. 4. 3  选择性周期补丁算法                  
 5. 4. 4  选择性周期补丁算法性能                  
 5. 5  补丁优先算法                  
 5. 5. 1  补丁流优先调度策略(补丁优先)                  
 5. 5. 2  补丁优先性能分析                  
 5. 6  流调度算法的系统模型                  
 5. 6. 1  数学模型                  
 5. 6. 2  算法仿真平台                  
                   
 第6章  多媒体代理服务器及缓存技术                  
 6. 1  多媒体代理服务器研究现状                  
 6. 1. 1  多媒体代理服务器的功能                  
 6. 1. 2  传统Internet代理服务器及缓存                  
 6. 1. 3  Internet多媒体代理服务器                  
 6. 1. 4  无线多媒体代理服务器                  
 6. 2  兼容无线和Internet的多媒体代理服务器体系结构                  
 6. 2. 1  多媒体代理服务器的体系结构                  
 6. 2. 2  计算缓存                  
 6. 2. 3  基于增益模型的缓存替换算法                  
 6. 2. 4  多服务器模型下的服务器选择算法及缓存替换算法                  
 6. 2. 5  实验结果                  
 6. 3  蜂窝无线环境下多媒体代理服务器的协作                  
 6. 3. 1  无线环境下多媒体代理服务器的问题                  
 6. 3. 2  MobileCache系统                  
 6. 3. 3  MobileCache的缓存管理                  
 6. 3. 4  O-CHGA算法(offlineclimbing-hill genetic algorithm)                  
 6. 3. 5  MobileCache的系统性能                  
                   
 第7章  流媒体的拥塞控制技术                  
 7. 1  拥塞控制                  
 7. 1. 1  TCP和TCP友好                  
 7. 1. 2  模型化TCP吞吐量                  
 7. 1. 3  TCP友好                  
 7. 2  拥塞控制策略的分类                  
 7. 2. 1  基于窗口vs. 基于速率                  
 7. 2. 2  单播vs. 组播                  
 7. 2. 3  单速率vs. 多速率                  
 7. 2. 4  端到端vs. 路由器支持                  
 7. 3  单播拥塞控制                  
 7. 3. 1  基于速率的方法                  
 7. 3. 2  基于窗口的方法                  
 7. 4  组播拥塞控制协议                  
 7. 4. 1  基于速率的方法                  
 7. 4. 2  基于窗口的方法                  
 7. 5  协议评估                  
                   
 第8章  VoD与视频服务器                  
 8. 1  VoD与视频服务器系统                  
 8. 1. 1  研究背景与系统介绍                  
 8. 1. 2  视频服务器的体系结构                  
 8. 1. 3  典型的视频服务器                  
 8. 1. 4  视频服务器研究的关键问题                  
 8. 2  视频服务器的模型分析                  
 8. 2. 1  点播请求到达时间                  
 8. 2. 2  节目访问频率                  
 8. 2. 3  媒体点播系统的排队模型                  
 8. 3  视频服务器的性能分析                  
 8. 3. 1  视频服务器硬件的瓶颈分析                  
 8. 3. 2  视频服务器的硬盘系统的分类与比较                  
 8. 3. 3  RAID磁盘                  
 8. 3. 4  采用RAID结构的分布式媒体点播系统                  
 8. 3. 5  磁盘访问算法                  
 8. 3. 6  视频泵磁盘子系统性能分析                  
 8. 3. 7  视频泵网络子系统性能分析                  
 8. 3. 8  视频服务器的多任务模型                  
                   
 第9章  视频服务器的存储与调度                  
 9. 1  磁盘缓存策略研究                  
 9. 1. 1  研究背景                  
 9. 1. 2  系统描述                  
 9. 1. 3  定码率(CBR)视频间隔缓存算法                  
 9. 1. 4  变码率(VBR)视频间隔缓存算法                  
 9. 1. 5  系统仿真和结果                  
 9. 2  分组存储策略                  
 9. 2. 1  媒体数据的分组存储                  
 9. 2. 2  媒体流的自相似性                  
 9. 2. 3  I-IPS分组存储算法                  
 9. 2. 4  I-IPS分组存储算法的评价                  
                   
 第10章  分布式层次结构视频服务器的设计与实现                  
 10. 1  分布式媒体点播系统的设计目标                  
 10. 1. 1  性能和效率                  
 10. 1. 2  规模可变能力                  
 10. 1. 3  可维护性                  
 10. 1. 4  安全性                  
 10. 1. 5  可靠性及其测试                  
 10. 2  分布式媒体点播系统的设计约束                  
 10. 2. 1  平台                  
 10. 2. 2  资源竞争                  
 10. 3  分布式系统的分类和比较                  
 10. 3. 1  传统的(两层)客户/服务器模型                  
 10. 3. 2  三层(n层)客户/服务器模型                  
 10. 3. 3. 两层和三层模型的比较                  
 10. 3. 4  设计分布式媒体点播系统                  
 10. 4  中央型视频服务器系统VoD 2000                  
 10. 4. 1  VoD 2000的软件结构                  
 10. 4. 2  VoD 2000的硬件结构                  
 10. 4. 3  VoD 2000的主要算法介绍                  
 10. 4. 4  VoD 2000的主要功能                  
 10. 5  分布式层次结构视频服务器系统TH-VideoServer                  
 10. 5. 1  管理服务器设计                  
 10. 5. 2  媒体服务器设计                  
 10. 5. 3  客户端设计                  
 参考文献                  

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