新“A+C”系列丛书序
前言
第1章 建筑建模必备知识
1.1 3ds max 6的屏幕布局
1.2 建筑建模的原则与技巧
1.3 如何学好建筑建模
第2章 开始创建二维模型
2.1 产生基本的二维图形
2.1.1 创建二维线形命令面板
2.1.2 绘制直线、折线和曲线
2.1.3 绘制其他2D图形
2.1.4 截取剖面图形
2.2 编辑修改二维图形
2.2.1 了解3ds max 6的编辑修改器堆栈
2.2.2 对Vertex子物体层级的编辑
2.2.3 对Segment子物体层级的编辑
2.2.4 对Spline子物体层级的编辑
2.2.5 从AutoCAD中引入二维建筑图形
第3章 得心应手的Loft工具
3.1 放样的要领
3.2 放样的基本操作
3.3 放样中的变形
3.3.1 使用3ds max 6的变形工具
3.3.2 使用Scale工具、Twist工具和Teeter工具制作扭曲的对象
3.4 创建椅子扶手
3.5 创建圆形吧台
3.5.1 创建放样对象
3.5.2 将图形加入到路径中
3.6 制作装饰圆柱
3.7 利用放样创建电视机模型
3.8 创建装饰台灯的灯体
第4章 在二维模型中使用其他编辑修改器
4.1 Extrude编辑修改器的使用
4.2 Bevel编辑修改器的使用
4.3 Lathe编辑修改器的使用
4.4 综合使用编辑修改器
第5章 创建三维实体
5.1 基本几何体的创建
5.1.1 创建长方体
5.1.2 创建球体
5.1.3 创建环状几何体
5.1.4 创建管状几何体
5.2 扩展几何体的创建
5.2.1 创建多面体
5.2.2 创建有倒角的长方体
5.2.3 创建圆环结
5.2.4 创建有倒角的圆柱体
5.3 布尔运算
5.3.1 布尔运算的基本操作
5.3.2 用布尔运算制作带窗户的墙体
第6章 创建复杂的三维模型
6.1 Edit Mesh编辑修改器的应用
6.2 使用Face Extrude(面挤压)编辑修改器制作台阶
6.3 使用倒角(Bevel)修改器制作楼板
6.4 使用旋转(Lathe)修改器制作扶手的模型
6.5 创建斗拱模型
6.6 创建门斗模型
6.7 创建大屋顶模型
第7章 NURBS建模
7.1 创建NURBS曲线
7.1.1 创建Point Curve、CV Curve曲线
7.1.2 编辑修改NURBS曲线
7.2 创建NURBS曲面
7.3 对曲面进行编辑修改的命令和参数
7.4 NURBS建模方法
7.5 创建曲面顶棚
第8章 综合实例
8.1 高层大厦模型的创建
8.2 大桥模型的创建
8.3 别墅模型的创建
8.4 星级宾馆模型的创建
8.4.1 创建底座
8.4.2 创建楼体
8.4.3 创建楼顶
8.5 创建塔楼
8.5.1 创建底座
8.5.2 创建楼体
8.5.3 创建大阳台
8.5.4 创建楼顶
8.5.5 创建电梯间
8.6 创建前厅
8.6.1 创建前厅主体
8.6.2 创建前厅的顶部