第1章Authorware6.5入门
1.1Authorware应用基础
1.1.1制作多媒体课件的基本流程
1.1.2Authorware6.5的主要功能
1.2Authorware6.5作界面
1.2.1标题栏
1.2.2菜单栏
1.2.3工具栏
1.2.4图标栏
1.2.5设计窗口
1.2.6属性对话框
1.2.7演示窗口
1.2.8保存与关闭
1.3本章小结
1.4思考与练习
第2章文本.图形与图像的处理
2.1应用图形
2.1.1绘制图形
2.1.2编辑图形
2.1.3设置图形颜色和填充模式
2.1.4对象的排列与对齐
2.1.5图形的叠放
2.2应用文本
2.2.1输入文本
2.2.2导入外部文本
2.2.3编辑文本
2.2.4设置文本风格
2.2.5在文本中插入变量
2.3应用图像
2.3.1导入外部图像
2.3.2设置图像属性
2.3.3覆盖模式
2.4设置显示图标属性
2.4.1"属性:显示图标"对话框
2.4.2对象在屏幕上移动
2.4.3对象沿路径移动
2.4.4对象在区域内移动
2.4.5设置显示过渡效果
2.4.6调整显示层次
2.5本章小结
2.6思考与练习
第3章等待与擦除
3.1使用等待图标
3.1.1等待图标的作用
3.1.2改变按钮设置
3.2使用擦除图标
3.2.1擦除图标的作用
3.2.2设置擦除过渡效果
3.3本章小结
3.4思考与练习
第4章声音与动画的使用
4.1使用声音图标
4.1.1导入声音文件
4.1.2播放声音文件
4.1.3声音文件的压缩
4.2使用数字电影图标
4.2.1数字电影图标功能
4.2.2Authorware支持的数字影像类型
4.2.3数字影像文件的导入与播放
4.3使声音.动画与其他媒体同步的方法
4.4使用数字影像
4.4.1使用Coif动画
4.4.2使用Flash动画
4.4.3使用QuickTime媒体
4.4.4使用QuickTimeVR电影
4.5本章小结
4.6思考与练习
第5章在Authorware6.5中制作动画
5.1使用移动图标
5.1.1移动图标的作用
5.1.2使用移动图标制作动画
5.1.3移动图标的层属性
5.2动画类型
5.2.1终点定位动画
5.2.2直线定位动画
5.2.3平面定位动画
5.2.4路径移动动画
5.2.5路径定位动画
5.3本章小结
5.4思考与练习
第6章群组与交互控制
6.1使用群组图标
6.1.1群组图标的使用
6.1.2群组图标的属性设置
6.2关于交互性
6.2.1什么是交互性
6.2.2交互图标的建立
6.2.3交互结构及组成
6.2.4设置交互图标属性
6.2.5设置交互属性
6.3交互方式
6.3.1按钮响应
6.3.2热区域响应
6.3.3对象响应
6.3.4目标区响应
6.3.5下拉菜单响应
6.3.6文本输入响应
6.3.7条件响应
6.3.8按键响应
6.3.9重试限制响应
6.3.10时间限制响应
6.3.11事件响应
6.4本章小结
6.5思考与练习
第7章判断.链接与导航
7.1使用判断图标
7.1.1判断图标概述
7.1.2判断分支结构的属性
7.1.3判断图标的分支方法
7.2使用框架图标
7.2.1框架图标的内部结构
7.2.2框架图标的导航控制
7.3使用导航图标
7.3.1选择"最近"
7.3.2选择"附近"
7.3.3选择"查找"
7.3.4选择"计算"
7.3.5选择"任意位置"
7.4使用超文本
7.4.1定义超文本风格
7.4.2实现超文本链接
7.5本章小结
7.6思考与练习
第8章结构化程序设计
8.1使用计算图标
8.1.1设置计算窗口属性
8.1.2插入符号.分割线和提示框
8.1.3设置计算图标属性
8.2变量.函数.表达式和脚本语句
8.2.1变量.函数的功能
8.2.2使用变量.函数.表达式和脚本语句的场合
8.3使用变量
8.3.1变量分类
8.3.2变量的类型
8.3.3变量的使用
8.4使用函数
8.5使用表达式
8.5.1运算符
8.5.2求解表达式的方法
8.5.3使用表达式
8.6脚本语句,
8.6.1If...then语句
8.6.2Repeat循环语句
8.7本章小结
8.8思考与练习
第9章高级程序设计
9.1使用Xtras
9.1.1Xtras概述
9.1.2Xtras的种类
9.1.3使用SpriteXtras
9.1.4Scripting(脚本)Xtras
9.2使用ActiveX
9.2.1ActiveX概述
9.2.2安装ActiveX控件
9.2.3使用ActiveX控件
9.2.4ActiveX示例
9.3事件响应
9.3.1事件响应概述
9.3.2建立事件响应
9.4使用Commands命令
9.4.1默认的Commands命令
9.4.2自定义Commands命令
9.5本章小结
9.6思考与练习
第10章管理媒体内容
10.1媒体内容概述
10.1.1媒体内容的类型
10.1.2创建并集成内容
10.2媒体内容的管理
10.2.1媒体内容管理工具
10.2.2Authorware6.5的媒体输出功能
10.3外部内容文件和外部媒介浏览器
10.3.1外部内容文件和外部媒介浏览器
10.3.2外部浏览器的使用
10.4媒体库的使用
10.4.1媒体库文件概述
10.4.2媒体库窗口
10.4.3媒体库的创建.打开.保存及关闭
10.4.4删除库中的图标
10.4.5剪切.拷贝和粘贴库图标
10.4.6刷新图标与库的链接
10.4.7标识链接
10.5模型的使用
10.5.1模型概述
10.5.2标准化和共享的元素
10.5.3创建模型
10.5.4使用模型
10.6本章小结
10.7思考与练习
第11章使用知识对象
11.1知识对象简介
11.1.1知识对象的特点
11.1.2知识对象的工作过程
11.2使用知识对象
11.2.1在现有文件中添加知识对
象
11.2.2为新文件选择知识对象
11.2.3在知识对象窗口中显示知
识对象
11.3知识对象图标
11.3.1知识对象图标的特点
11.3.2设置知识对象图标
11.4开发知识对象
11.4.1开发知识对象的基础知识
11.4.2开发知识对象的具体步骤
11.4.3使用知识对象模板
11.5知识对象使用的系统变量和系统函数
11.5.1知识对象所使用的系统变量
11.5.2知识对象所使用的系统函数
11.6本章小结
11.7思考与练习
第12章Authorware6.5的网络功能
12.1预备知识
12.1.1概述
12.1.2传输速率
12.1.3数据流技术
12.1.4设计一个适用于Web的片段
12.1.5与Web相关的系统变量和系统函数
12.1.6管理Web化打包片段中的内容
12.1.7AuthorwareAdvancedStreamer
12.2对片段进行Web化打包
12.2.1使用一键发布进行Web化打包
12.2.2映射文件
12.3使用AuthorwareWebPlayer
12.3.1安装AuthorwareWebPlayer
12.3.2测试映射文件
12.3.3使用AuthorwareWebPlayerControlforActiveX
12.4配置Web服务器
12.4.1Web化打包文件的命名
12.4.2与Authorware相关的MIME类型映射
12.4.3配置服务器
12.5本章小结
12.6思考与练习
第13章程序调试.打包与发行
13.1程序调试技巧
13.1.1程序的调试
13.1.2错误处理
13.2程序的打包
13.2.1程序打包需知
13.2.2进行本地打包程序
13.2.3使用一键发布打包程序
13.3程序的发布
13.3.1程序发布须知
13.3.2程序发布时所需要的文件
13.4本章小结
13.5思考与练习
第14章综合实例
14.1制作物理教学课件
14.2制作音乐教学课件
14.3制作地理教学课件
部分思考与练习答案