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多媒体技术与实训(计算机应用与软件技术专业)

多媒体技术与实训(计算机应用与软件技术专业)

定 价:¥24.00

作 者: 李红主编
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 高等职业院校国家技能型紧缺人才培养工
标 签: 多媒体技术

ISBN: 9787121003103 出版时间: 2004-09-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 288 字数:  

内容简介

  多媒体技术是计算机技术发展的一个趋势,它的出现极大地改善了人类信息交流的方式。本书分为三个部分,第一部分(第1~5章)主要介绍多媒体的概念、多媒体计算机系统的关键技术、多媒体计算机技术的应用、多媒体技术的发展、多媒体计算机系统的组成、多媒体数据压缩编码技术、多媒体数据的文件格式、光盘技术等;第二部分(第6~13章)以Authorware7为蓝本,全面、详细地介绍了Authorware这一优秀的多媒体开发平台的基础知识;第三部分(第14~15章)为综合实训,主要介绍了Authorware和JavaScript基本程序设计技巧以及如何有效地利用它们提供的各种功能等。本书采用任务驱动的编写方式,即先提出问题,再给出解决方案,例题内容丰富、形式新颖,本书集理论知识与实例于一体,知识内容包含范围较广,可作为高职院校计算机应用与软件技术专业教材及Authorware软件技术的初、中级认证培训教材,也适合于多媒体设计的专业人员、从事多媒体教学软件开发的教学人员和普通多媒体爱好者使用。图书目录

作者简介

暂缺《多媒体技术与实训(计算机应用与软件技术专业)》作者简介

图书目录

第1章 概论
1.1 多媒体计算机技术
1.1.1 多媒体的概念
1.1.2 多媒体计算机技术
1.2 多媒体计算机系统的关键技术应用
1.2.1 多媒体计算机技术的主要组成部分
1.2.2 多媒体计算机系统的关键技术
1.2.3 多媒体计算机系统的应用
1.3 多媒体技术的发展
练习题
第2章 多媒体计算机系统
2.1 多媒体计算机系统的层次结构
2.2 多媒体计算机系统的组成
2.3 多媒体计算机的硬件系统
2.4 多媒体计算机的软件系统
练习题
第3章 多媒体数据压缩编码技术
3.1 多媒体数据压缩的重要性和分类
3.1.1 多媒体数据压缩的必要性
3.1.2 多媒体数据压缩的可行性
3.1.3 多媒体数据压缩方法的分类
3.2 编码方法介绍
3.2.1 预测编码
3.2.2 变换编码
3.2.3 哈夫曼编码
3.3 多媒体数据压缩编码的国际标准介绍
3.3.1 JPEG标准
3.3.2 MPEG标准
练习题
第4章 多媒体数据的文件格式
4.1 声音文件格式
4.2 静态图形与图像常见的文件存储格式
4.3 动态图形与图像常见的文件存储格式
练习题
第5章 光盘技术
5.1 光盘的种类
5.2 光盘系列和国际标准
5.3 CD-ROM只读存储光盘
5.4 VCD
5.5 DVD
5.6 CD-R光盘刻录机
练习题
第6章 多媒体开发
6.1 多媒体开发工具
6.1.1 多媒体开发工具的特点
6.1.2 多媒体开发工具的类型与选择
6.1.3 多媒体开发工具的应用
6.2 素材的采集与编辑
6.2.1 多媒体素材的类型和特点
6.2.2 文本的采集与处理
6.2.3 图形. 图像的采集与处理
6.2.4 动画的采集与处理
6.2.5 声音的采集与处理
6.2.6 视频的采集与处理
练习题
第7章 Authorware概述
7.1 Authorware的功能和特点
7.2 安装Authorware的软. 硬件条件
7.3 启动Authorware
7.4 熟悉Authorware工作界面
7.5 退出Authorware
练习题
实验
第8章 图形. 图像和文本应用
8.1 第一个Authorware应用程序
8.1.1 创建一个Authorware应用程序
8.1.2 利用知识对象创建一个Authorware应用程序
8.1.3 打开Authorware应用程序
8.2 图像应用
8.2.1 创建显示图标
8.2.2 导入外部图像
8.2.3 演示窗口的设置
8.2.4 编辑显示图标
8.2.5 设置图像属性
8.2.6 设置显示内容的显示效果
8.3 图形应用
8.3.1 图解工具箱简介
8.3.2 绘制图形
8.3.3 设置图形边框. 填充模式
8.3.4 图形的编辑与组合
8.4 有关显示对象的操作
8.4.1 调整对象的前后位置
8.4.2 对象的排列与对齐
8.4.3 设置图片的叠盖模式
8.5 有关显示图标的操作
8.5.1 同时显示多个显示图标的内容
8.5.2 设置显示图标的层
8.6 文本应用
8.6.1 输入文本
8.6.2 导入外部文本
8.6.3 设置文本的对齐方式
8.6.4 使用制表符
8.6.5 设置文本风格
8.6.6 自定义和引用文本风格
练习题
实验
第9章 对象的等待与擦除
9.1 对象的等待
9.1.1 创建等待图标
9.1.2 设置等待效果
9.2 对象的擦除
9.2.1 通过修改显示图标属性擦除对象
9.2.2 创建擦除图标
9.2.3 设置擦除效果
9.3 有关图标的操作
9.3.1 图标的删除. 复制. 移动
9.3.2 图标的组合
练习题
实验
第10章 动画效果
10.1 创建移动图标
10.2 指向固定点的移动
10.3 指向固定路径的终点的移动
10.4 指向固定路径上的任意点的移动
10.5 指向固定区域内的某点的移动
10.6 指向固定直线上的某点的移动
练习题
实验
第11章 实现交互
11.1 交互图标概述
11.1.1 交互图标的功能与交互响应类型
11.1.2 创建交互图标
11.1.3 了解交互图标属性对话框
11.2 按钮响应
11.2.1 按钮响应实例--图片的放大与缩小
11.2.2 自制精美按钮
11.2.3 了解按钮响应属性对话框
练习题
实验
第12章 多媒体
12.1 数字电影
12.1.1 数字影片的加载
12.1.2 设置数字影片图标的属性
12.2 使用声音
12.2.1 声音的加载
12.2.2 设置声音图标的属性
练习题
实验
第13章 分支. 框架和导航
13.1 判断图标
13.1.1 创建判断图标
13.1.2 使用判断图标
13.1.3 了解判断图标和判断路径属性对话框
13.2 框架图标
13.2.1 创建框架图标
13.2.2 了解默认的框架图标内部结构
13.3 导航图标
13.3.1 默认的导航控制
13.3.2 实现程序的各种跳转
练习题
实验
第14章 Authorware综合实训
14.1 产品介绍
14.2 太阳落山. 月亮升起
14.3 动物过河
14.4 天体运动
14.5 改变运动速度
14.6 专业介绍
14.7 小小动物园
14.8 设计屏保
14.9 通过自制浏览器实现友情链接
14.10 拼图游戏
14.11 闯关游戏
14.12 控制视频的播放
14.13 自制音乐播放器
14.14 电子图书馆
14.15 取得光盘驱动器的盘符
14.16 绘制图形
14.17 个性化标题栏和对话框
14.18 从Visual FoxPro数据库中取得数据
第15章 JavaScript综合实训
15.1 文字的打字机效果
15.2 开心宝宝
15.3 探照灯下的文字
15.4 颜色板
15.5 水波纹
15.6 旋转的光环
15.7 星空中的流星雨
15.8 计算器
15.9 游动的鱼
15.10 大量游动的鱼
15.11 跳舞的小人
15.12 鲜花盛开
15.13 鼠标时钟
15.14 万年历
参考文献

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