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Flash MX 2004标准教程

Flash MX 2004标准教程

定 价:¥39.00

作 者: 吴涛 编著
出版社: 科学出版社
丛编项: 北京科海培训中心图书
标 签: Flash

购买这本书可以去


ISBN: 9787030135025 出版时间: 2004-06-01 包装: 平装
开本: 26cm+光盘1片 页数: 418 字数:  

内容简介

  内容提要案例与知识点相结合是本书最大的特色。作者结合以往的设计经验以及教学过程中的心得体会,精心安排并设计了本书的内容和结构,力求全面细致地展现出Flash的各种功能和使用方法。全书分为17章,每一章都结合大量的实例详细讲解了知识要点,让读者在学习案例的过程中不知不觉间掌握Flash这个功能强大的软件。本书采用的案例非常具有代表性,并经过了多次课堂上的检验;案例由浅入深,每一个案例所包含的重点难点非常明确,读者学习起来会感到非常轻松,因此本书特别适合Flash初学者使用。另外,由于案例多而且具有代表性,是网站动画设计方面不可多得的参考资料,所以也适合作为职业培训的专用教材。前言本书的目的是教读者熟练掌握Flash动画制作过程中的各种技术细节,让读者能独立制作各种常见的动画效果。翻开书之前,首先得做点准备工作::有一台电脑,然后最好是准备一壶好茶,因为兴奋的时候您可以随时来上一口。准备妥当之后,您的学习生活就可以开始了。不管以前是否接触过Flash动画,都让我们从零开始吧。当然,如果您曾经学过一点美术或者Flash方面的知识,那么学起来会更加轻松。我们的学习过程和您以往看过的书籍有很大的不同::我们不再依次去讲解这个软件中有些什么命令,而是从具体的实例出发,需要什么命令就讲解什么命令。实例的讲解尽量简洁明了,往往一两句话就将一个复杂的知识点或者操作步骤表述出来,让您学习时倍感轻松。全书分为17章,每一章都结合大量的实例详细讲解知识要点,让读者在学习案例的过程中不知不觉地掌握Flash这个功能强大的软件。本书中有很多案例本身就是商业网站实例,还有一些是作者根据实例改编而来的。这样不仅保证了读者能够学好知识点,更重要的是帮助读者掌握实际的操作技能。掌握了这些实例,就掌握了绝大多数商业广告的制作方法和思路,真正能够做到以不变应万变。作者结合以往的设计经验以及教学过程中的心得体会,让每个案例的新知识点保持在3~5个之间,前后两个案例之间有一定的知识重叠。这样既能防止学习过程中的畏难情绪,又能保证教学内容的容量。阅读本书,最好是从头到尾的阅读,这样您就会发现::虽然这本书涉及的内容非常多,但理解上不会有任何障碍。本书的实例环环相扣,每一步都很重要,往往上一章是下一章内容的重要铺垫,逻辑性非常强。动画设计是一门技术,更是一门艺术。为了提高读者的鉴赏能力,本书还将动画设计中涉及到的美术和广告方面的专业知识融于其中,让您深刻体会到什么是好的Flash动画,怎样才能设计出好的Flash动画。总之,本书将从全面提升您的制作技术、设计思想的角度出发,结合大量的案例来讲解如何设计、思考与掌握Flash动画设计中的方方面面,真正让您懂得设计并能够独立地制作出优秀的Flash作品。由于本书采用的案例都经过了多次课堂上的检验,’非常具有代表性,而且由浅入深,每个案例所包含的重点难点非常明确,因此特别适合Flash初学者使用。另外,由于案例多而且具有代表性,是网站动画设计方面不可多得的参考资料,所以也适合作为职业培训的专用教材。光盘简介本书配套的多媒体光盘中包含了应用软件的安装程序或下载链接地址、多媒体教学演示文件、全部案例的源文件及相关素材文件,还有本光盘运行时所需的插件程序文件。在学习时推荐以书为主,以光盘教学为辅。1.计算机系统最低配置CPUPentiumⅡ3MHz。内存128M。光驱24倍速。显卡124X768分辨率、16位真彩色及以上显示模式操作系统中文Windows98/Me/2/XP。应用软件MacromediaFlashMX24。2.光盘目录说明(1)应用软件的安装程序或下载链接地址Software目录存放了部分应用软件的安装程序或下载链接地址。其中extension\FlashUI存放一些有用的Flash组件。flashplayer存放FlashPlayer插件的安装程序。macromedia\FlashMX24-sc提供MacromediaFlashMX24试用版下载链接地址。QuickTime存放QuickTime6的安装程序。RealOnePlayer存放RealOnePlayer的安装程序。(2)多媒体教学演示文件AVI目录存放书中相应章节的教学演示文件,这些案例大多配合书中的内容进行讲解。书中的内容偏重于知识点的说明和讲授,而光盘中的案例演示则将老师请到您身边,这将大大提高您的学习效率。(3)案例的源文件及相关素材文件“源文件与素材”目录放置各章案例的源文件及相关素材文件,‘这些文件与书中的内容相对应,也分为17章。如:·chapter1表示第1章用到的源文件及素材。·chapter2表示第2章用到的源文件及素材。(4)其他资源文件Xtras目录存放本光盘运行时所需的插件程序文件。3.光盘的安装方法.一般情况下,把本光盘放到光驱中后,光盘就会自动运行。·如果本光盘没有自动运行,请进入光盘的根目录,并双击Start.exe,即可启动本光盘。

作者简介

暂缺《Flash MX 2004标准教程》作者简介

图书目录

第1章 FlashMX2004软件简介
1. 1 Flash的特点
1. 2 Flash的应用
1. 3 安装Flash
1. 3. 1 运行Flash的系统要求
1. 3. 2 获得软件安装程序
1. 3. 3 安装Macromedia Flash MX2004
1. 3. 4 激活Macromedia Flash MX2004
1. 4 使用Flash所需插件
1. 4. 1 测试是否安装了插件
1. 4. 2 FlashPlayer插件的安装
1. 4. 3 用插件欣赏Flash动画
1. 4. 4 将SWF动画和插件打包为EXE文件
1. 5 Flash工作窗口
1. 5. 1 启动FlashMX2004
1. 5. 2 使用“开始”页
1. 5. 3 工具箱
1. 5. 4 浮动面板
1. 5. 5 具栏
1. 5. 6 视图的缩放
1. 5. 7 视图的移动
1. 5. 8 自定义面板布局
第2章 绘制基本图形
2. 1 文件基本操作
2. 1. 1 新建文件
2. 1. 2 设定文件大小
2. 1. 3 设定文件背景颜色
2. 1. 4 设定动画播放速率
2. 1. 5 保存文件
2. 1. 6 关闭文件
2. 1. 7 打开文件
2. 2 线条工具的使用
2. 2. 1 绘制任意直线
2. 2. 2 绘制45°角的直线
2. 2. 3 绘制红色的直线
2. 2. 4 绘制粗直线
2. 2. 5 绘制点线直线
2. 3 椭圆工具的使用
2. 3. 1 绘制任意椭圆
2. 3. 2 绘制正圆
2. 3. 3 绘制边框为红色的圆
2. 3. 4 绘制填充区域为蓝色的圆
2. 3. 5 绘制圆圈
2. 3. 6 绘制没有边框的圆
2. 4 矩形工具的使用
2. 4. 1 绘制矩形
2. 4. 2 修改笔触颜色
2. 4. 3 修改填充颜色
2. 5 多角星形工具的使用
2. 5. 1 绘制正五边形
2. 5. 2 绘制正六边形
2. 5. 3 绘制星形,
2. 5. 4 调整星形形状
2. 6 钢笔工具的使用
2. 6. 1 绘制直线
2. 6. 2 绘制折线
2. 6. 3 绘制闭合图形区域
2. 6. 4 绘制曲线
2. 6. 5 设定钢笔工具参数
2. 7 铅笔工具的使用
2. 7. 1 绘制任意曲线
2. 7. 2 绘画模式
2. 7. 3 限制方向
2. 8 刷子工具的使用
2. 8. 1 笔刷的大小和形状
2. 8. 2 限制方向
2. 8. 3 刷子模式
2. 9 橡皮擦工具的使用
2. 9. 1 擦除所有图形
2. 9. 2 删除笔触或填充区域
2. 9. 3 设置橡皮擦的形状和大小
2. 9. 4 擦除模式
2. 9. 5 水龙头工具
第3章 编辑图形
3. 1 选择对象
3. 1. 1 选中单个对象
3. 1. 2 选中对象的一部分
3. 1. 3 选中多个对象
3. 2 移动对象
3. 3 删除对象
3. 4 复制对象
3. 5 对象组合和解组
3. 6 图形的缩放
3. 7 图形的旋转
3. 8 图形的倾斜
3. 9 图形的翻转
3. 10 对象的对齐
3. 10. 1 对象之间的对齐
3. 10. 2 相对舞台的对齐
3. 11 对象的重叠
3. 12 直线的变形
3. 13 矩形的变形
3. 13. 1 矩形的基本变形
3. 13. 2 将矩形变成三角形
3. 14 图形的相减与叠加
3. 15 套索工具的使用
3. 16 曲线的伸直与平滑
3. 16. 1 伸直曲线
3. 16. 2 平滑曲线
3. 17 将边框转化为填充区域
3. 18 扩展填充区域
3. 19 柔化填充边缘
3. 20 用“历史记录”面板跟踪编辑操作
3. 20. 1 绘制图形
3. 20. 2 查看历史记录
3. 20. 3 撤消历史记录
3. 20. 4 重放历史记录
3. 20. 5 拷贝步骤为命令
3. 20. 6 重命名/删除命令
3. 20. 7 在文档间拷贝操作步骤
3. 20. 8 清除历史记录
3. 20. 9 修改撤消步数
3. 21 案例一:扇形的制作
3. 21. 1 绘制矩形
3. 21. 2 调整旋转中心
3. 21. 3 旋转复制图形
3. 21. 4 图形变形
第4章 调整绘图环境
4. 1 标尺的使用
4. 1. 1 打开标尺
4. 1. 2 隐藏标尺
4. 1. 3 修改标尺单位
4. 2 辅助线的使用
4. 2. 1 添加辅助线
4. 2. 2 移动辅助线
4. 2. 3 锁定/解锁辅助线
4. 2. 4 显示/隐藏辅助线
4. 2. 5 删除辅助线
4. 2. 6 对齐辅助线
4. 2. 7 设定辅助线参数
4. 3 网格工具的使用
4. 3. 1 显示/隐藏网格
4. 3. 2 对齐网格
4. 3. 3 修改网格参数
第5章 颜色的使用
5. 1 RGB色彩模式
5. 1. 1 十六进制数值
5. 1. 2 RGB色彩模式
5. 2 使用混色器
5. 2. 1 调整笔触颜色
5. 2. 2 调整填充颜色
5. 2. 3 使用混色器的拾色区域
5. 2. 4 使用拾色器
5. 2. 5 使用3个按钮
5. 2. 6 使用HSB颜色模式
5. 3 使用Alpha透明色
5. 3. 1 查看Alpha值
5. 3. 2 修改笔触颜色Alpha值
5. 3. 3 修改填充颜色Alpha值
5. 4 颜色样本
5. 4. 1 Web安全色
5. 4. 2 添加颜色
5. 4. 3 复制颜色
5. 4. 4 删除颜色
5. 4. 5 保存为默认值
5. 4. 6 导出颜色样本
5. 4. 7 导入颜色样本
5. 4. 8 颜色样表排序
5. 4. 9 加载默认颜色样表
5. 5 使用墨水瓶工具
5. 5. 1 输入文本
5. 5. 2 打散文本
5. 5. 3 修改边框
5. 6 直线渐变色填充
5. 6. 1 准备绘制
5. 6. 2 添加直线渐变色
5. 6. 3 修改渐变色
5. 6. 4 增加色标
5. 6. 5 删除色标
5. 6. 6 保存渐变色
5. 7 放射状渐变
5. 7. 1 准备绘制
5. 7. 2 添加放射状渐变
5. 7. 3 修改渐变色
5. 7. 4 移动渐变色起始点
5. 7. 5 缩放渐变色范围
5. 7. 6 椭圆放射状渐变
5. 8 图案填充
5. 8. 1 导入图像
5. 8. 2 “库”面板介绍
5. 8. 3 填充图像
5. 8. 4 调整位图填充
5. 9 使用颜料桶工具
5. 10 使用滴管工具
5. 10. 1 准备工作
5. 10. 2 复制笔触
5. 10. 3 复制填充
5. 10. 4 复制图案
5. 11 案例一:点线边框文本
5. 11. 1 打散文本
5. 11. 2 添加边框
5. 11. 3 调整边框
5. 11. 4 删除实心区域
5. 12 案例二:铬金属字
5. 12. 1 输入文本
5. 12. 2 文本描边
5. 12. 3 修改边框
5. 12. 4 锁定填充
5. 12. 5 变形填充
5. 12. 6 金属渐变色
5. 13 案例三:立体字
5. 13. 1 处理文本
5. 13. 2 立体文字
5. 13. 3 填充渐变色
第6章 使用文本
6. 1 创建文本
6. 2 文本块类型
6. 2. 1 扩展水平文本块
6. 2. 2 定宽文本块
6. 2. 3 扩展垂直文本块
6. 2. 4 定高文本块
6. 2. 5 转换文本类型
6. 3 选择文本
6. 3. 1 选中文本块
6. 3. 2 选中字符串
6. 3. 3 配合Shift键选中文本
6. 3. 4 选中一个单词
6. 3. 5 选中所有文本
6. 4 修改文本属性
6. 4. 1 文本字体
6. 4. 2 文本大小
6. 4. 3 文本颜色
6. 4. 4 文本样式
6. 4. 5 上下标文本
6. 4. 6 文本对齐
6. 4. 7 锯齿文本
6. 4. 8 字符间距
6. 4. 9 自动调整字距
6. 4. 10 文本链接
6. 4. 11 设备字体
6. 5 修改段落属性
6. 5. 1 页边距
6. 5. 2 缩进
6. 5. 3 行距
6. 6 查找和替换
6. 6. 1 查找和替换文本
6. 6. 2 查找和替换字体
6. 6. 3 查找和替换颜色
6. 6. 4 查找和替换元件
6. 6. 5 查找和替换位图
6. 6. 6 查找声音
6. 6. 7 查找和替换视频
6. 7 拼写设置与检查拼写
6. 7. 1 拼写设置
6. 7. 2 检查拼写
6. 8 文本处理
6. 8. 1 分离文本
6. 8. 2 分散到图层
6. 8. 3 转变为图形
6. 8. 4 文本变形
第7章 创建和修改元件
7. 1 元件与实例
7. 1. 1 转变为元件
7. 1. 2 给元件重命名
7. 1. 3 元件与实例的关系
7. 2 实例的属性
7. 2. 1 创建实例
7. 2. 2 实例的亮度
7. 2. 3 实例的色调
7. 2. 4 实例的透明度
7. 2. 5 实例的高级模式
7. 3 导入文件
7. 3. 1 导入PNG文件
7. 3. 2 导入AI文件
7. 3. 3 导入PDF文档
7. 4 “库”面板
7. 4. 1 使用库中对象
7. 4. 2 查看元件属性
7. 4. 3 元件的管理
7. 4. 4 编辑对象
7. 4. 5 更新文件
7. 5 元件的共享
7. 5. 1 在不同文件中共享
7. 5. 2 使用默认公用库
7. 5. 3 创建新的公用库
第8章 “时间轴”面板
8. 1 “时间轴”面板外观
8. 1. 1 修改帧显示状态
8. 1. 2 修改层的高度
8. 1. 3 查看帧的内容
8. 2 层的使用
8. 2. 1 什么是层
8. 2. 2 选择层
8. 2. 3 新建层
8. 2. 4 层的重命名
8. 2. 5 复制层
8. 2. 6 创建图层文件夹
8. 2. 7 移动图层到文件夹
8. 2. 8 复制层文件夹
8. 2. 9 删除层或文件夹
8. 2. 10 调整层或文件夹的重叠次序
8. 2. 11 层或文件夹的显示/隐藏
8. 2. 12 层的锁定与解锁
8. 2. 13 层轮廓线
8. 3 处理关键帧
8. 3. 1 选择关键帧
8. 3. 2 插入关键帧
8. 3. 3 复制关键帧
8. 3. 4 移动关键帧
8. 3. 5 删除关键帧
8. 3. 6 插入空白关键帧
8. 3. 7 移动空白关键帧
8. 3. 8 删除空白关键帧
8. 4 处理普通帧
8. 4. 1 插入普通帧
8. 4. 2 延长普通帧
8. 4. 3 删除普通帧
8. 4. 4 关键帧和普通帧的转换
8. 5 编辑多个帧
8. 5. 1 选择多个帧
8. 5. 2 多帧的移动
8. 5. 3 复制和粘贴多个帧
8. 5. 4 帧的翻转
8. 6 绘图纸外观
8. 6. 1 同时查看多个帧
8. 6. 2 绘图纸外观轮廓
8. 6. 3 编辑多个帧
第9章 逐帧动画
9. 1 案例一:奔腾的马
9. 1. 1 图像序列
9. 1. 2 导入图像
9. 1. 3 测试动画
9. 1. 4 修改舞台大小
9. 1. 5 移动图像位置
9. 1. 6 移动所有帧的内容
9. 2 案例二:MSN广告动画
9. 2. 1 导入背景图像
9. 2. 2 新建图层
9. 2. 3 输入文本
9. 2. 4 显示/隐藏层
9. 2. 5 创建关键帧
9. 2. 6 补足普通帧
9. 2. 7 修改关键帧
9. 2. 8 创建空白关键帧
9. 3 案例三:倒计数
9. 3. 1 绘制背景图
9. 3. 2 创建动画
9. 4 案例四:移动的方块
9. 4. 1 绘制矩形块
9. 4. 2 复制图形
9. 4. 3 制作动画
9. 4. 4 翻转帧
9. 5 案例五:打字效果
9. 5. 1 创建元件“光标”
9. 5. 2 创建文本元件
9. 5. 3 制作光标动画
9. 5. 4 加入文本
9. 5. 5 制作跟随光标
9. 5. 6 闪烁光标
第10章 移动补间动画
10. 1 案例一:移动放缩补间
10. 1. 1 创建元件
10. 1. 2 创建动画
10. 1. 3 缩放变形
10. 1. 4 删除补间
10. 2 案例二:旋转补间动画
10. 2. 1 调用元件
10. 2. 2 创建补间动画
10. 2. 3 旋转方向
10. 2. 4 旋转次数
10. 2. 5 少于一圈的旋转
10. 2. 6 超出整圈的旋转
10. 3 案例三:运动衰减
10. 3. 1 创建元件
10. 3. 2 复制关键帧
10. 3. 3 创建补间
10. 3. 4 修改运动衰减
10. 4 案例四:淡入淡出效果
10. 4. 1 创建元件
10. 4. 2 修改元件透明度
10. 4. 3 创建动画
10. 5 案例五:色调变化
10. 5. 1 创建元件
10. 5. 2 复制关键帧
10. 5. 3 修改元件色调
10. 5. 4 创建补间
10. 6 案例六:亮度变化
10. 6. 1 调用元件
10. 6. 2 创建关键帧
10. 6. 3 修改元件亮度
10. 6. 4 创建补间
10. 7 案例七:风吹文本
10. 7. 1 制作图形元件
10. 7. 2 制作动画
10. 7. 3 创建新图层
第11章 形状补间动画
11. 1 案例一:图形变形补间
11. 1. 1 绘制图形
11. 1. 2 创建变形补间
11. 1. 3 删除补间动画
11. 2 案例二:文字变形补间
11. 2. 1 输入文本
11. 2. 2 创建变形补间
11. 3 案例三:大象变老鼠
11. 3. 1 调用元件
11. 3. 2 创建变形补间
11. 4 案例四:填充色变形
11. 4. 1 绘制图形
11. 4. 2 修改渐变色
11. 4. 3 制作动画
11. 4. 4 创建变形补间
11. 4. 5 引用元件
第12章 使用影片剪辑
12. 1 案例一:跳动的小球
12. 1. 1 创建图形元件
12. 1. 2 创建影片剪辑
12. 1. 3 编辑影片剪辑
12. 1. 4 制作场景动画
12. 2 案例二:我心动了
12. 2. 1 调用元件
12. 2. 2 创建影片剪辑
12. 2. 3 制作场景动画
12. 3 案例三:闪光文字
12. 3. 1 创建元件“flash”
12. 3. 2 创建元件“light”
12. 3. 3 创建影片剪辑“light2”
12. 3. 4 移动“light2”到新层
12. 3. 5 复制图层
12. 3. 6 移动元件“light2”
12. 3. 7 调整时间次序
12. 3. 8 修改影片剪辑
12. 4 案例四:文字重影
12. 4. 1 创建元件
12. 4. 2 创建影片剪辑
12. 4. 3 复制图层
12. 4. 4 调整时间次序
12. 5 案例五:摇动的曲线
12. 5. 1 绘制曲线
12. 5. 2 创建影片剪辑“wave”
12. 5. 3 创建影片剪辑“wavelines”
12. 5. 4 使用影片剪辑“wavelines”
12. 6 案例六:时间轴特效
12. 6. 1 模糊特效
12. 6. 2 投影特效
12. 6. 3 展开特效
12. 6. 4 分离特效
12. 6. 5 变形特效
12. 6. 6 转换特效
12. 6. 7 “复制到网格”特效
12. 6. 8 “分散式重制”特效
第13章 遮罩动画
13. 1 案例一:文字遮罩动画
13. 1. 1 输入文字
13. 1. 2 导入图像
13. 1. 3 转换元件
13. 1. 4 制作动画
13. 1. 5 创建遮罩层
13. 1. 6 断开被遮层和遮罩层的关联
13. 2 案例二:CCTV图标
13. 2. 1 创建元件“矩形”
13. 2. 2 导入图像
13. 2. 3 处理图像
13. 2. 4 制作动画
13. 2. 5 创建遮罩层
13. 2. 6 图标描边
13. 3 案例三:放大镜效果
13. 3. 1 导入图像
13. 3. 2 创建元件“圆”
13. 3. 3 制作动画
13. 3. 4 创建遮罩层
13. 3. 5 引用元件“放大镜”
13. 3. 6 制作动画
13. 3. 7 添加帧脚本
13. 4 案例四:百叶窗效果
13. 4. 1 导入图片
13. 4. 2 将图像变成圆形
13. 4. 3 创建图层“sea”
13. 4. 4 创建元件“细条”
13. 4. 5 设置图层“mask01”
13. 4. 6 制作其他图层
13. 5 案例五:旋转的地球
13. 5. 1 创建元件“earth”
13. 5. 2 创建元件“circle”
13. 5. 3 绘制元件“ball”
13. 5. 4 制作动画
13. 5. 5 新建图层“earthl”
13. 5. 6 新建图层“mask1”
13. 5. 7 新建图层“earth2”
13. 5. 8 新建图层“mask2”
第14章 引导层动画
14. 1 案例一:纸飞机
14. 1. 1 制作元件“fly”
14. 1. 2 绘制引导线
14. 1. 3 附着到椭圆上
14. 1. 4 修改引导路径
14. 1. 5 调整运动参数
14. 2 案例二:沿路径写字
14. 2. 1 绘制引导线
14. 2. 2 附着到路径上
14. 2. 3 创建动画
14. 2. 4 修改引导路径
14. 2. 5 修改钢笔角度
14. 2. 6 逐帧动画
14. 3 案例三:原子模型
14. 3. 1 新建元件“balls”
14. 3. 2 复制元件
14. 4 案例四:海底世界
14. 4. 1 新建元件“水泡”
14. 4. 2 新建元件“运动水泡”
14. 4. 3 复制元件
第15章 按钮
15. 1 案例一:文本按钮
15. 1. 1 新建按钮
15. 1. 2 “弹起”状态
15. 1. 3 “指针经过”状态
15. 1. 4 “按下”状态
15. 1. 5 “点击”状态
15. 1. 6 退出编辑状态
15. 1. 7 使用按钮
15. 1. 8 修改按钮
15. 2 案例二:图像按钮
15. 2. 1 绘制元件
15. 2. 2 新建按钮
15. 2. 3 使用按钮
15. 2. 4 命名按钮实例
15. 3 案例三:动画按钮
15. 3. 1 新建元件“plate1”
15. 3. 2 新建元件“plate2”
15. 3. 3 制作按钮
15. 3. 4 使用按钮
15. 4 案例四:按钮上的链接
15. 4. 1 制作按钮
15. 4. 2 “动作”面板
15. 4. 3 添加脚本
15. 4. 4 预览效果
15. 5 案例五:用按钮在场景中跳转
15. 5. 1 修改场景内容
15. 5. 2 新建场景
15. 5. 3 复制场景
15. 5. 4 重命名场景
15. 5. 5 删除场景
15. 5. 6 更改场景顺序
15. 5. 7 实现场景的跳转
第16章 声音的使用
16. 1 导入音频文件
16. 1. 1 导入WAV音频
16. 1. 2 导入MP3音频
16. 2 时间轴上的声音
16. 2. 1 将声音文件拖放到场景中
16. 2. 2 通过“属性”面板选择声音文件
16. 2. 3 删除声音
16. 3 按钮上的声音
16. 3. 1 制作按钮
16. 3. 2 编辑按钮
16. 3. 3 导入声音
16. 3. 4 添加声音
16. 4 声音的压缩
16. 4. 1 导入声音
16. 4. 2 默认压缩选项
16. 4. 3 ADPCM压缩选项
16. 4. 4 MP3压缩选项
16. 4. 5 “原始”压缩选项
16. 4. 6 “语音”压缩选项
16. 4. 7 全局压缩设置
16. 5 案例一:调整声音的效果
16. 5. 1 导入声音文件
16. 5. 2 设定重复播放次数
16. 5. 3 调整同步类型
16. 5. 4 单声道播放声音
16. 5. 5 声音淡入淡出
16. 5. 6 自定义效果
16. 5. 7 选择声音效果的建议
第17章 使用视频文件
17. 1 视频文件格式
17. 2 导入视频
17. 2. 1 启动“导入视频”向导
17. 2. 2 选择压缩配置文件
17. 2. 3 创建新配置文件
17. 2. 4 编辑“高级”设置
17. 2. 5 保存设置
17. 3 编辑视频剪辑
17. 3. 1 预览动画
17. 3. 2 截取视频文件
17. 3. 3 创建剪辑
17. 3. 4 视频剪辑的截取与合并
17. 3. 5 更新导入的视频剪辑
17. 3. 6 修改剪辑的属性
17. 4 安装VideoExporter
17. 5 导出与导入FLV文件
17. 5. 1 导出FLV文件
17. 5. 2 导入FLV文件

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