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多媒体应用技术(第二版)

多媒体应用技术(第二版)

定 价:¥32.00

作 者: 潘曦等编著
出版社: 北京交通大学出版社
丛编项: 北京大学信息技术系列教材
标 签: 多媒体技术

ISBN: 9787810824415 出版时间: 2005-01-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm+光盘1片 页数: 289 字数:  

内容简介

  为适应信息技术的飞速发展,推广与普及多媒体技术,我们编写了这本多媒体制作技术的培训教材。本书采用任务制导、案例教学的方法,在讲解多媒体概念的同时,配以可操作实例。通过对这本书的学习可使一些初步掌握计算机操作的人,较快地掌握多媒体制作技术,并在实践中能够逐步地应用。全书共6章,分别介绍了音频、图像、视频、三维动画和多媒体作品编辑等实用多媒体制作技术。《多媒体应用技术(第2版)》内容丰富,讲解深入浅出,实用性强,可以作为大专院校学习多媒体技术的入门教材,也可作为各种多媒体培训班的培训教材,同时也适用于渴望掌握多媒体制作技术的广大自学者。

作者简介

暂缺《多媒体应用技术(第二版)》作者简介

图书目录

第1章多媒体概述
1.1多媒体简介
1.1.1什么是多媒体
1.1.2多媒体技术的特点
1.1.3多媒体与网络
1.1.4多媒体技术的应用领域
1.2多媒体系统的组成
1.2.1多媒体硬件设备
1.2.2多媒体软件
习题
第2章声音处理
2.1声音的数字化过程
2.1.1采样
2.1.2量化和编码
2.1.3编码方案
2.2声音使用的基本方法
2.2.1语音
2.2.2音乐和效果音
2.3声音的编辑
2.3.1打开和存储文件
2.3.2录制声音
2.3.3波形编辑
2.3.4调整波形的幅度
2.3.5消除噪波
2.3.6混响效果处理
2.3.7音高和音速的处理
2.4MIDI简介
习题
第3章图像处理
3.1图像处理概述
3.1.1数字图像获取方式
3.1.2图像编辑处理软件
3.2PhotoshOp入门
3.2.1图像的基本概念
3.2.2Photoshop工作界面
3.2.3Photoshop基本操作
3.3Photoshop工具简介
3.3.1颜色设置
3.3.2工具简介
3.3.3画笔工具
3.4范围选取
3.4.1选取范围的方法
3.4.2选取范围控制
3.4.3范围选取练习
3.5Photoshop图像编辑
3.5.1图层的功能
3.5.2图像基本编辑
3.5.3图像的旋转与变形
3.5.4撤销和恢复
3.5.5图像编辑实例制作
3.6图层的应用
3.6.1建立不同类型的层
3.6.2图层样式
3.6.3图层色彩混合模式与不透明度
3.6.4图层应用实例制作
3.7图像调整
3.7.1分辨率与图像尺寸
3.7.2色彩三要素
3.7.3图像色彩和色调控制
3.7.4图像调整实例制作
3.8蒙版与通道
3.8.1通道
3.8.2蒙版
3.8.3蒙版与通道实例制作
3.9使用滤镜
3;9.1滤镜概述
3.9.2部分滤镜效果介绍
3.9.3滤镜实例制作
3.10路径
3.10.1路径的概念与功能
3.10.2建立、编辑路径
3.10.3形状图层
3.10.4自定义图形库
3.10.5路径实例制作
习题
第4章多媒体中的视频处理
4.1视频采集
4.1.1视频的压缩
4.1.2视频压缩卡的安装与使用
4.2Premiere简介
4.2.1编辑模式选择
4.2.2Premiere的工作界面
4.2.3Project窗口
4.2.4在Timeline窗口中编辑视频
4.2.5给视频添加字幕
4.2.6视频的键特技
4.2.?移动、旋转和缩放视频画面
4.2.8复杂效果编辑
4.2.9音频处理"""
4.2.10滤镜
4.3制作实例
习题
第5章计算机三维动画
5.13DSMAX的基本操作
5.1.13DSMAX的运行环境
5.1.2进入3DSMAX
5.L33DSMAX的界面
5.1.4选择和变换
5.1.5物体的枢轴点和选择集变换中心
5.1.6坐标系统
5.1.7辅助绘图工具
5.1.8文件的存取
5.2建模
5.2.1基本几何体建模
5.2.2几何体的布尔运算
5.2.3堆栈和修改器
5.2.4物体的复制
5.2.5创建样条曲线
5.2.6样条曲线的编辑
5.2.?用修改器创建模型
5.2.8放样建模
5.2.9放样变形
5.2.10网格物体的编辑
5.3材质和贴图
5.3.1材质编辑器工具箱
5.3.2标准材质(Standard)
5.3.3贴图
5.3.4其他类型材质
5.3.5Raytrace材质
5.4灯光、摄像机、环境和渲染
5.4.1灯光
5.4.2摄像机
5.4.3渲染
5.4.4环境
5.5动画
5.5.1关键帧动画
5.5.2动画控制器
5.5.3层级动画和IK(反向运动学)动画.
5.5.4变形动画
5.6粒子系统和动力学系统
5.6.1粒子系统
5.6.2动力学系统
5.7合成
习题
第6章多媒体制作工具--Authorware
6.1Authorware简介
6.2Authorware功能图标简介
6.3Authorware程序设计思想.
6.4Authorware中各图标的具体应用
6.4.1实例演示.
6.4.2实例引言及常用图标的用法
6.4.3创建屏幕菜单
6.4.4建立菜单交互及框架图标、导航图标的用法
6.4.5分支图标和视频图标
6.4.6小结
习题
参考文献

内容简介
为适应信息技术的飞速发展,推广与普及多媒体技术,我们编写了这本多媒体制作技术的培训教材。本书采用任务制导、案例教学的方法,在讲解多媒体概念的同时,配以可操作实例。通过对这本书的学习可使一些初步掌握计算机操作的人,较快地掌握多媒体制作技术,并在实践中能够逐步地应用。
全书共6章,分别介绍了音频、图像、视频、三维动画和多媒体作品编辑等实用多媒体制作技术。
本书内容丰富,讲解深入浅出,实用性强,可以作为大专院校学习多媒体技术的入门教材,也可作为各种多媒体培训班的培训教材,同时也适用于渴望掌握多媒体制作技术的广大自学者。
20世纪80年代末,多媒体仅是少数科研人员的实验研究课题。随着计算机技术和信息技术的迅猛发展,多媒体个人计算机大量地进入家庭,声卡、音箱、扫描仪、数码相机甚至数码摄像机,不再像以往那样奢侈,在城市里多媒体几乎已经家喻户晓。尽管越来越多的人们认识并且掌握了多媒体技术,但是,在我国还有许多人对它并不十分了解,有人还觉得多媒体神秘莫测、高不可攀,且以此为由自觉不自觉地把自己拒之门外。为了让更多的人尽快地掌握多媒体制作技巧,推广普及这项信息技术,我们根据近几年来在多媒体技术应用和教学实践中的经验和体会,编写了这本多媒体应用技术培训教材。参加编写的张亦工和潘曦老师从1995年开始一直从事多媒体制作方面的工作,有多年的实际工作经验,且从1996年开始参加多媒体教学工作,也有丰富的教学实践经验。本书从实用和教学的角度出发,深入浅出地介绍现在较为流行的多媒体制作技术,希望能为推广普及多媒体应用技术做一点工作。
如今介绍多媒体技术的图书多如牛毛,几乎令人眼花缭乱。本书自2002年2月面市以来,已经重新印刷了4次,实在是承蒙广大读者的厚爱。每一次重印对我们来说既是一种鼓励和鞭策,也使我们感到些许内疚和不安。因为虽然书稿是我们多年工作和教学实践的结晶,但由于种种原因,有些部分写得还是比较粗糙、单薄。多媒体技术与其他信息技术一样发展迅猛,各种软件几乎每年都在更新。而书中介绍的某些软件(比如Photoshop)版本较旧,跟不上多媒体技术的发展,这是我们感到对不起读者的地方。
本书共6章。第1章是多媒体概述,从几个方面对多媒体技术进行了简单的概括和介绍;第2章介绍音频信息的采集及编辑处理;第3章介绍图像信息的采集及图像编辑处理软件Photoshop;第4章介绍视频信息编辑软件Premier;第5章介绍三维动画制作软件3DSMAX;第6章介绍多媒体制作工具Authorware。本教材采用任务制导、案例教学的教学方法,在讲解概念的同时,配以大量的可操作的实例;可使一些初步掌握计算机操作的人,较快地掌握多媒体加工制作技术,并在实践中能够逐步地应用。
这次再版我们对应用较多、变化较大的软件所涉及的第3章(图像处理)和第4章(多媒体中的视频处理)进行了重写。第2章声音处理工具CoolEditPro的应用变化较小,所以没有改动。第5章计算机三维动画部分也没做改动,因为该章受篇幅所限,只能介绍3DSMAX的基本操作,而新版本在基本制作上改动不大,它的改进主要集中在高级功能部分,例如渲染器的改进,角色动画的改进,细分建模的改进,动力学系统的改进等。希望本次再版能够尽量满足广大读者的需求。
多媒体技术涉及面较宽(声音处理、图像处理、视频处理、二维动画制作、三维动画制作、艺术设计、程序设计、网络技术应用、虚拟现实应用等),发展较快,要精通每一门技术都不是一朝一夕可以做到的。但实际上大多数人需要普及的多媒体技术,比如处理数码照片和其他图片,编辑处理自己拍摄的DV等,这在多媒体硬件普及很快的今天显得尤为重要。如果大家可以像处理文字一样地处理图片和影视信息,多媒体就不再神秘。因此本书介绍的各种多媒体技术,以基础和入门为主,用尽量少的篇幅介绍尽量多的技术。掌握多媒体技术需要大量的实践,书中很多样例是我们教学中的实例,但是仅靠重复这些例子是远远不够的。希望广大读者勇于实践、大胆创作,如果本书可以让你对多媒体技术入门,产生兴趣,那么你可以再选择适合自己水平的其他教材深入学习。
本教材的编著人员全部来自北京大学。其中第1、3章由潘曦老师编写;第2、4、5章由张亦工老师编写;第6章由周宏滔老师编写。
教材中的制作实例所使用的素材均附在本书的光盘中,用户可以根据光盘中的素材和书中的制作说明独立完成实例制作。若用本书作为培训教材,教师也可减少为寻找实例素材的备课时间,提高教学效率。由于时间仓促,加之水平有限,书中难免有遗漏和不足之处,敬请读者批评指正。 第1章多媒体概述
1.1多媒体简介
1.1.1什么是多媒体
1.1.2多媒体技术的特点
1.1.3多媒体与网络
1.1.4多媒体技术的应用领域
1.2多媒体系统的组成
1.2.1多媒体硬件设备
1.2.2多媒体软件
习题
第2章声音处理
2.1声音的数字化过程
2.1.1采样
2.1.2量化和编码
2.1.3编码方案
2.2声音使用的基本方法
2.2.1语音
2.2.2音乐和效果音
2.3声音的编辑
2.3.1打开和存储文件
2.3.2录制声音
2.3.3波形编辑
2.3.4调整波形的幅度
2.3.5消除噪波
2.3.6混响效果处理
2.3.7音高和音速的处理
2.4MIDI简介
习题
第3章图像处理
3.1图像处理概述
3.1.1数字图像获取方式
3.1.2图像编辑处理软件
3.2PhotoshOp入门
3.2.1图像的基本概念
3.2.2Photoshop工作界面
3.2.3Photoshop基本操作
3.3Photoshop工具简介
3.3.1颜色设置
3.3.2工具简介
3.3.3画笔工具
3.4范围选取
3.4.1选取范围的方法
3.4.2选取范围控制
3.4.3范围选取练习
3.5Photoshop图像编辑
3.5.1图层的功能
3.5.2图像基本编辑
3.5.3图像的旋转与变形
3.5.4撤销和恢复
3.5.5图像编辑实例制作
3.6图层的应用
3.6.1建立不同类型的层
3.6.2图层样式
3.6.3图层色彩混合模式与不透明度
3.6.4图层应用实例制作
3.7图像调整
3.7.1分辨率与图像尺寸
3.7.2色彩三要素
3.7.3图像色彩和色调控制
3.7.4图像调整实例制作
3.8蒙版与通道
3.8.1通道
3.8.2蒙版
3.8.3蒙版与通道实例制作
3.9使用滤镜
3;9.1滤镜概述
3.9.2部分滤镜效果介绍
3.9.3滤镜实例制作
3.10路径
3.10.1路径的概念与功能
3.10.2建立、编辑路径
3.10.3形状图层
3.10.4自定义图形库
3.10.5路径实例制作
习题
第4章多媒体中的视频处理
4.1视频采集
4.1.1视频的压缩
4.1.2视频压缩卡的安装与使用
4.2Premiere简介
4.2.1编辑模式选择
4.2.2Premiere的工作界面
4.2.3Project窗口
4.2.4在Timeline窗口中编辑视频
4.2.5给视频添加字幕
4.2.6视频的键特技
4.2.?移动、旋转和缩放视频画面
4.2.8复杂效果编辑
4.2.9音频处理"""
4.2.10滤镜
4.3制作实例
习题
第5章计算机三维动画
5.13DSMAX的基本操作
5.1.13DSMAX的运行环境
5.1.2进入3DSMAX
5.L33DSMAX的界面
5.1.4选择和变换
5.1.5物体的枢轴点和选择集变换中心
5.1.6坐标系统
5.1.7辅助绘图工具
5.1.8文件的存取
5.2建模
5.2.1基本几何体建模
5.2.2几何体的布尔运算
5.2.3堆栈和修改器
5.2.4物体的复制
5.2.5创建样条曲线
5.2.6样条曲线的编辑
5.2.?用修改器创建模型
5.2.8放样建模
5.2.9放样变形
5.2.10网格物体的编辑
5.3材质和贴图
5.3.1材质编辑器工具箱
5.3.2标准材质(Standard)
5.3.3贴图
5.3.4其他类型材质
5.3.5Raytrace材质
5.4灯光、摄像机、环境和渲染
5.4.1灯光
5.4.2摄像机
5.4.3渲染
5.4.4环境
5.5动画
5.5.1关键帧动画
5.5.2动画控制器
5.5.3层级动画和IK(反向运动学)动画.
5.5.4变形动画
5.6粒子系统和动力学系统
5.6.1粒子系统
5.6.2动力学系统
5.7合成
习题
第6章多媒体制作工具--Authorware
6.1Authorware简介
6.2Authorware功能图标简介
6.3Authorware程序设计思想.
6.4Authorware中各图标的具体应用
6.4.1实例演示.
6.4.2实例引言及常用图标的用法
6.4.3创建屏幕菜单
6.4.4建立菜单交互及框架图标、导航图标的用法
6.4.5分支图标和视频图标
6.4.6小结
习题
参考文献

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