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多媒体技术实用教程

多媒体技术实用教程

定 价:¥29.00

作 者: 贺雪晨等编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 普通高校本科计算机专业特色教材精选
标 签: 多媒体技术

ISBN: 9787302110163 出版时间: 2005-08-01 包装: 平装
开本: 26cm+1光盘 页数: 281 字数:  

内容简介

  本书从实用角度出发,讲述使用多媒体制作工具Authorware、高级语言Visual Basic开发多媒体项目,并跟踪最新多媒体技术的发展,讲述了网络多媒体应用程序的开发,包括使用HTML、FrontPage 2003、XML开发多媒体网页,使用WML开发WAP网页,使用VRML开发三维网页,以及基于Windows Media和Real的流媒体项目开发等内容。 通过150多个实例的介绍,读者不仅能够掌握多媒体项目开发的方法,还能使用Cool Edit Pro 2.0、Photoshop CS、Ulead GIF Animator 5.0、Flash MX、3DS MAX 6.0、Premiere 6.5等软件对声音、图像、动画、视频等多媒体元素进行处理。 本书可作为高等院校计算机类、电子类等相关专业多媒体技术课程的教材,也可供从事多媒体项目开发的读者参考。 本书提供光盘一张,光盘内容包含书中的全部程序和素材,供读者参考。

作者简介

暂缺《多媒体技术实用教程》作者简介

图书目录

第1章 多媒体及其开发技术概述1
1.1 多媒体技术概述1
1.1.1 多媒体技术的概念1
1.1.2 多媒体技术的发展3
1.1.3 多媒体技术的应用5
1.2 多媒体开发技术概述6
1.2.1 多媒体项目开发方法6
1.2.2 多媒体项目开发过程6
1.2.3 多媒体项目开发工具9
小结11
习题11
第2章 使用多媒体制作工具开发多媒体项目13
2.1 Authorware简介13
2.1.1 Authorware概述13
2.1.2 Authorware开发多媒体项目的方法15
2.1.3 Authorware开发多媒体项目的过程16
2.2 使用快速原型法制作多媒体项目17
2.2.1 运行环境设置17
2.2.2 视频播放18
2.2.3 背景图片的添加20
2.2.4 背景音乐的添加22
2.2.5 标题的添加23
2.2.6 目录的选择与返回24
2.2.7 退出运行29
2.3 多媒体文件的播放控制31
2.3.1 音频播放的控制31多媒体技术实用教程目录2.3.2视频播放的控制32
2.4 动画的插入与制作34
2.4.1 动画的插入34
2.4.2 动画的制作34
2.5 测验程序的编写36
2.5.1 使用知识对象编写测验程序36
2.5.2 使用框架结构编写解答题36
2.6 打包和发行40
2.6.1 文件打包40
2.6.2 复制外部媒体文件41
2.6.3 复制系统支持文件42
2.6.4 复制Xtras文件43
2.6.5 打包被调用文件43
小结45
习题45
第3章 使用标记语言开发网络多媒体项目47
3.1 超文本标记语言(HTML)47
3.1.1 HTML概述47
3.1.2 HTML文件基本结构48
3.1.3 超链接标记48
3.1.4 多媒体标记50
3.1.5 表单标记53
3.1.6 HTML文件的保存53
3.1.7 FrontPage 2003 简介54
3.1.8 在FrontPage 2003中创建网站55
3.1.9 在FrontPage 2003中创建网页55
3.1.10 使用框架进行网页布局57
3.1.11 使用表格进行网页布局60
3.1.12 使用布局表格与单元格进行网页布局62
3.1.13 超链接的添加63
3.1.14 多媒体元素的添加65
3.1.15 交互功能的实现67
3.2 虚拟现实造型语言(VRML)71
3.2.1 VRML概述71
3.2.2 VRML发展历程71
3.2.3 VRML工作原理72
3.2.4 VRML文件的编写与浏览72
3.2.5 VRML文件结构73
3.2.6 使用VRML语言实现静态三维页面的制作74
3.2.7 三维页面中加入多媒体元素80
3.2.8 三维页面中交互功能的实现84
3.3 可扩展标记语言(XML)87
3.3.1 XML文档基本结构88
3.3.2 XML语法88
3.3.3 XML应用89
3.3.4 XML显示89
3.3.5 使用XSL显示XML90
3.3.6 在XML中显示图像94
3.4 无线标记语言(WML)96
3.4.1 WML概述96
3.4.2 WML无线网页文件的编写98
3.4.3 WML的任务和事件101
3.4.4 WML的表单105
小结110
习题110
第4章 使用Visual Basic开发多媒体项目111
4.1 Visual Basic概述111
4.1.1 环境界面111
4.1.2 程序开发基本流程112
4.1.3 多媒体功能的实现方法114
4.2 使用标准控件实现动画功能114
4.2.1 图片动画114
4.2.2 文字动画120
4.2.3 按钮动画122
4.2.4 窗体动画124
4.3 MCI指令127
4.3.1 MCI设备127
4.3.2 MCI指令的格式与分类128
4.4 MCI控件128
4.4.1 MMControl控件的添加128
4.4.2 MMControl控件的属性129
4.4.3 使用MCI控件开发多媒体播放器133
4.5 API函数140
4.5.1 API函数声明141
4.5.2 与MCI相关的API函数142
4.5.3 与声音相关的API函数144
4.6 OLE技术148
4.6.1 嵌入与链接149
4.6.2 应用实例151
小结153
习题153
第5章 音频信息及处理技术155
5.1 音频基本概念155
5.1.1多媒体中的音频信息155
5.1.2 数字音频的产生156
5.1.3 数字音频格式157
5.1.4 音频卡158
5.1.5 语音合成技术简介159
5.1.6 语音识别技术简介159
5.2 音频处理技术161
5.2.1 音频录制161
5.2.2 音频格式转换161
5.2.3 音频处理164
5.3 音频处理软件 Cool Edit Pro 2.0164
5.3.1 波形单轨编辑窗口164
5.3.2 单轨音频基本编辑方法165
5.3.3 单轨音频效果处理168
5.3.4 多轨混音处理174
小结176
习题176
第6章 图像信息及处理技术177
6.1 图像基本概念177
6.1.1 图像基本属性177
6.1.2 图像压缩178
6.1.3 图像的分类与特点179
6.1.4 图像文件格式180
6.2 图像处理技术180
6.2.1 图像的获取180
6.2.2 图像的处理181
6.3 图像处理软件Photoshop CS181
6.3.1 绘制图像181
6.3.2 叠加文字185
6.3.3 改变画布与图像大小186
6.3.4 图像的色彩调整188
6.3.5 滤镜192
6.3.6 ImageReady的使用195
小结198
习题198
第7章 动画及处理技术199
7.1 动画基本概念199
7.1.1 计算机动画概述199
7.1.2 计算机动画分类200
7.2 GIF动画制作200
7.2.1 使用向导制作GIF动画201
7.2.2 优化GIF动画204
7.3 Flash动画制作205
7.3.1 变形动画206
7.3.2 运动动画207
7.3.3 按钮制作209
7.4 三维动画制作210
7.4.1 3DS MAX 6.0简介211
7.4.2 三维元素创建与动画实现212
7.4.3 灯光与摄像机215
7.4.4 材质与贴图217
小结219
习题219
第8章 视频信息及处理技术221
8.1 视频基本概念221
8.1.1 视频压缩技术简介221
8.1.2 MPEG简介222
8.1.3 视频文件格式224
8.2 视频处理技术225
8.2.1 视频的获取225
8.2.2 视频的编辑225
8.2.3 视频格式转换225
8.3 视频处理软件Premiere 6.5226
8.3.1 Premiere 6.5窗口简介227
8.3.2 项目建立与素材输入232
8.3.3 装配和编辑素材233
8.3.4 过渡效果235
8.3.5 滤镜效果237
8.3.6 叠加与运动效果238
8.3.7 添加声音241
8.3.8 添加字幕241
8.3.9 输出电影243
小结244
习题245
第9章 流媒体及处理技术247
9.1 流媒体基本概念247
9.1.1 流媒体技术概述247
9.1.2 流媒体格式248
9.1.3 流媒体技术的应用249
9.2 流媒体处理技术251
9.2.1 Windows Media流媒体的发布251
9.2.2 Windows Media流媒体的生成与编辑258
9.2.3 Windows Media流媒体与Web的结合259
9.2.4 Real流媒体的发布、生成与编辑262
9.2.5 RealPix的制作262
9.2.6 RealText的制作267
9.3 使用SMIL实现Real流媒体的组合271
9.3.1 SMIL简介271
9.3.2 SMIL基本标记与属性273
9.3.3 同步字幕的实现277
9.3.4 在网页中链接、嵌入Real流媒体278
小结280
习题280

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