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多媒体技术教程:案例、训练与课程设计

多媒体技术教程:案例、训练与课程设计

定 价:¥25.00

作 者: 胡伏湘等编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: 多媒体技术 高等学校 教材

ISBN: 9787302126201 出版时间: 2006-05-01 包装: 胶版纸
开本: 小16开 页数: 279 字数:  

内容简介

  《多媒体技术教程:案例、训练与课程设计》从多媒体基础知识入手,首先介绍了多媒体基础理论,接着以当今极为流行的多媒体软件著作工具Authorware为基础,系统讲解多媒体软件的制作方法,提供了实验安排和上机实训指导书,最后提供了课程设计。经过理论—实践—课程设计三步,达到由不懂到掌握再到灵活应用的飞跃。《多媒体技术教程:案例、训练与课程设计》各章均配备了实用性很强的经典例题,每个例题的讲解均包括思路分析、流程设计、流程图、关键图标属性的设置,以期达到让读者掌握分析问题、解决问题的方法,起到举一反三的目的。《多媒体技术教程:案例、训练与课程设计》可作为高等院校培养应用性人才的典型教材,也可作为各类多媒体软件制作培训班的首选教材,同时还是教师及多媒体爱好者进行多媒体软件编程与开发的参考书。《多媒体技术教程:案例、训练与课程设计》所有例题可用于Authorware 7.0及以上任何版本。

作者简介

  胡伏湘,男,1967年生,湖南沅江人,副教授,硕士,中共党员,西安电子科技大学毕业。任长沙民政学院软件学院计算机信息管理教研室主任。主讲课程为“计算机网络技术”、“多媒体技术”、“Java程序设计”,具有丰富的教学经验,先后主编了《计算机网络技术教程》、《Java语言程序设计实用教程》等多部教材,在《计算机应用与软件》、《计算机与网络》、《电脑开发与应用》等刊物上发表专业论文20多篇。

图书目录

第1章多媒体技术基础.  
1.1多媒体技术的基本概念  
1.1.1媒体. 多媒体. 多媒体技术和多媒体软件  
1.1.2多媒体计算机  
1.2Windows平台下多媒体的使用  
1.2.1画图程序的基本操作  
1.2.2CD播放器和编程播放CD音乐  
1.2.3录音机  
习题  
第2章Authorware使用初步  
2.1Authorware简介  
2.1.1Authorware的主要特点  
2.1.2Authorware的应用  
2.2Authorware的工作界面  
2.2.1Authorware的启动  
2.2.2Authorware的窗口组成  
2.2.3“常用”工具栏  
2.2.4“图标”工具栏  
2.3Authorware菜单的使用  
2.3.1File菜单  
2.3.2Edit菜单  
2.3.3View菜单  
2.3.4Insert菜单  
2.3.5Modify菜单  
2.3.6Text菜单  
2.3.7Control菜单  
2.3.8Xtras菜单  
2.3.9Commands菜单  
2.3.10Window菜单  
2.3.11Help菜单  
习题  
多媒体技术教程——案例. 训练与课程设计  
第3章展示窗口与显示图标  
3.1展示窗口  
3.1.1展示窗口及其基本状态  
3.1.2展示窗口的坐标  
3.1.3展示窗口的属性  
3.2显示图标的基本用法  
3.2.1显示图标工具栏的使用  
3.2.2精彩例题  
3.2.3文本对象的使用  
3.2.4显示图标的综合使用  
3.2.5显示图标属性的设置  
习题  
第4章简单图标的使用  
4.1擦除图标的使用  
4.1.1擦除效果的实现  
4.1.2与图标显示和擦除有关的函数  
4.2等待图标的用法  
4.2.1设置等待图标  
4.2.2定制等待按钮  
4.3计算图标的使用  
4.3.1计算图标的功能  
4.3.2计算图标的使用  
4.4群组图标的用法  
习题  
第5章动画设计  
5.1移动图标的使用  
5.1.1移动类型  
5.1.2设置移动属性  
5.1.3动画设计的步骤  
5.2Direct to Point——沿直线移动到终点  
5.2.1实例5-1: 从屏幕右边向左边飞入文字  
5.2.2实例5-2: 五环旗下的升旗仪式  
5.3Direct to Line——沿直线移动到线  
5.3.1超出范围的处理方法  
5.3.2实例5-3: 小球随机落在直线上的某点  
5.4Direct to Grid——沿直线移动到区域  
5.4.1实例5-4: 文字跟随鼠标移动  
5.4.2实例5-5: 大图浏览程序  
5.5Path to End——沿路径移动到终点  
5.5.1移动路径的形成  
5.5.2实例5-6: 小球沿表盘转动  
5.6Path to Point——沿路径移动到点  
5.7与移动图标有关的变量  
习题  
第6章声音的使用  
6.1声音图标  
6.1.1声音图标支持的声音文件类型  
6.1.2实例6-1: 升旗奏国歌  
6.2MIDI音乐的播放  
6.3声音的同步处理  
6.3.1用系统函数实现声音的同步  
6.3.2用声音图标本身的功能实现同步控制  
习题  
第7章数字电影与DVD的使用..  
7.1数字电影图标  
7.1.1数字电影图标支持的文件类型  
7.1.2与声音和数字电影有关的系统变量  
7.1.3实例7-1: 滚动字幕的电影  
7.2电影播放的同步控制  
7.2.1数字电影的同步控制方法  
7.2.2实例7-2: 字幕电影  
7.3播放DVD光盘  
7.3.1Video选项卡  
7.3.2Timing选项卡  
7.3.3Layout选项卡  
习题  
第8章交互设计  
8.1交互结构  
8.1.1交互结构的组成  
8.1.2交互图标对话框  
8.1.3交互类型  
8.1.4交互分支设计  
8.1.5创建交互结构  
8.1.6交互响应的执行过程与设计原则  
8.2按钮响应  
8.2.1创建按钮响应流程  
8.2.2设置按钮属性  
8.2.3系统按钮的选择  
8.2.4实例8-1: 利用按钮制作选择题考试系统  
8.3热区响应  
8.3.1热区的创建与编辑  
8.3.2热区属性的设置  
8.3.3实例8-2: 即时单词翻译系统  
8.4热对象响应  
8.4.1热对象与热区响应的区别  
8.4.2实例8-3: 打蚊子游戏  
8.5目标区域响应  
8.5.1目标对象和目标区域  
8.5.2设置目标区响应属性  
8.5.3实例8-4: 智力接图游戏  
8.6下拉菜单响应  
8.6.1下拉菜单概述  
8.6.2下拉菜单响应属性的设置  
8.6.3实例8-5: 菜单制作  
8.7条件响应  
8.7.1属性设置  
8.7.2实例8-6: 金鱼游动  
8.8文本输入响应  
8.8.1文本输入响应类型属性设置  
8.8.2文本输入区属性设置  
8.9重试限制响应  
8.9.1响应属性的设置  
8.9.2实例8-7: 密码验证  
8.10按键响应  
8.10.1按键响应属性的设置  
8.10.2实例8-8: 按键式点歌系统  
8.11时间限制响应  
8.11.1时间限制响应的属性设置  
8.11.2实例8-9: 限时选择题  
8.12事件响应  
8.12.1A tiveX控件编程的基本方法  
8.12.2实例8-10: 制作浏览器  
习题  
第9章决策设计  
9.1决策图标  
9.1.1决策图标的属性设置  
9.1.2实例9-1: 循环滚动字幕  
9.2决策结构综合运用  
9.2.1实例9-2: 掷骰子  
9.2.2实例9-3: 35选7福利彩票号码发生器  
9.2.3实例9-4: 图片展示  
习题  
第10章框架设计  
10.1框架结构  
10.1.1框架图标  
10.1.2框架图标的属性设置  
10.1.3导航图标  
10.2文本超链接  
10.2.1创建超文本样式  
10.2.2建立导航链接  
10.3框架设计综合举例  
10.3.1实例10-1: 屏幕保护程序  
10.3.2实例10-2: 教学课件的制作  
习题  
第11章变量与函数  
11.1变量  
11.1.1Authorware变量的特点  
11.1.2变量类型  
11.1.3给各种变量赋值  
11.1.4引用变量的方法  
11.1.5自定义变量  
11.1.6显示变量或者表达式的结果  
11.2函数  
11.2.1函数类型及特征  
11.2.2函数的调用  
11.2.3函数窗口的使用  
11.2.4加载外部函数  
11.2.5实例11-1: 图形时钟的制作  
11.3运算符与表达式  
11.3.1算术运算符及算术表达式  
11.3.2逻辑运算符及逻辑表达式  
11.3.3关系运算符及关系表达式  
11.3.4其他运算符和表达式  
11.3.5运算符的优先级  
11.4分支与循环控制  
11.4.1if-then条件语句  
11.4.2repeat循环语句  
11.5变量. 函数在文件中的应用  
11.6数据库的使用  
11.6.1利用ODBC操作数据库——驱动程序  
11.6.2配置ODBC数据源  
11.6.3外部函数ODBC.U32的使用  
习题  
第12章Authorware的特色功能  
12.1网络功能的使用  
12.1.1在Authorware中打开网站  
12.1.2将Authorware源文件发布为HTML文件  
12.2对媒体文件的支持  
12.2.1对GIF动画文件的支持  
12.2.2对Flash文件的支持  
12.2.3WAV声音文件的压缩  
12.3图标批处理功能  
12.4外部Xtras的导入  
12.5知识对象的使用  
12.5.1知识对象的概念  
12.5.2Authorware知识对象简介  
12.5.3实例12-3: 更改展示窗口的默认标题  
12.5.4实例12-4: 制作在线自测系统  
习题  
第13章库与模块的使用  
13.1库文件  
13.1.1库文件的建立  
13.1.2库文件的调用  
13.1.3库文件的维护  
13.1.4库文件的打包  
13.2模块文件  
习题  
第14章程序的打包发行  
14.1Authorware源文件的打包  
14.1.1Authorware软件发行体系  
14.1.2程序文件的打包  
14.1.3打包过程容易出现的问题  
14.2软件的发布  
14.2.1发行文件的构成  
14.2.2文件的发行  
习题  
第15章实训指导  
实训1Windows的多媒体功能  
实训2显示图标的使用  
实训3简单图标的使用  
实训4动画设计(一)  
实训5动画设计(二)  
实训6声音处理  
实训7数字电影的处理  
实训8交互设计(一)  
实训9交互设计(二)  
实训10交互设计(三)  
实训11决策设计  
实训12框架设计  
实训13变量的使用  
实训14函数的使用  
实训15特色功能的使用  
实训16库与模块的使用  
实训17程序打包发行与多媒体课件制作  
第16章课程设计: 多媒体软件开发  
16.1多媒体教学软件开发的一般过程  
16.1.1多媒体教学课件的特点  
16.1.2多媒体教学课件的类型  
16.1.3多媒体教学课件的设计原则  
16.1.4多媒体教学课件的设计过程  
16.1.5制作多媒体教学课件的素材处理工具  
16.1.6多媒体教学课件的评价标准  
16.2多媒体教学课件的制作  
16.2.1学习内容介绍  
16.2.2软件设计  
16.2.3总结  
16.3多媒体宣传软件的制作  
16.3.1多媒体宣传软件介绍  
16.3.2流程及软件设计  
16.3.3自启动光盘的制作

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