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3ds max动画技术大全:动画·特效篇

3ds max动画技术大全:动画·特效篇

定 价:¥69.00

作 者: 王军 编著
出版社: 兵器工业出版社
丛编项: 动画特效篇
标 签: 卡漫软件

ISBN: 9787801726049 出版时间: 2006-03-01 包装: 胶版纸
开本: 小16开 页数: 329 字数:  

内容简介

  本书系统、详实地讲解了3dsmax动画基础知识、插件应用和卡通渲染等内容,结构合理、讲述清晰。全书采用软件功能讲述与实例制作相结合的互动教学方式,力求使学习者掌握正确学习3dsmax的方法。配书光盘包含全部实例的源文件,是学习者配合本书进行练习的丰富资源。本书尤其适合3dsmax初、中级学习者学习,结合《3dsmax动商技术大个》丛书的场景篇和角色篇,可使学习者对3dsmax这一软件进行系统、科学的学习,培养学习的自主性与创新性。本书主要内容包括基础动画知识、粒子系统、动力学系统、经典特效插件、经典渲染插件与卡通渲染技术。本册内容丰富,知识点繁杂,主要针对各种特效动画技术,是深入学习与应用3dsmax动画的必备工具,所有重要知识点均配以精彩实例和步骤教学,如海水、火焰、烟雾、流体等等。更为精彩的是本书首次系统全面地分析并细化了3dsmax粒子系统的教学流程,填补了国内同期教学资料的空白。

作者简介

  赵玉芬,1971年毕业于台湾新竹清华大学化学系。1975年获美国纽约州立大学石溪分校博士学位,并在原校及纽约大学做博士后导师FaustoRamirez教授。1979年回国,任中科院化学所研究员。清华大学化学系教授,博士生导师。1991年入选中科院院士。中国化学会理事,国际科学院院士,国际生命起源学会会员。现任清华大学生命科学与工程研究院副院长,生命有机磷化学国家教委开放实验室主任。主要研究有机磷化学。发现了磷酰氨基酸能同时生成核酸及蛋白,又能生成LB-膜及脂质体。提出了磷酰氨基酸是生命进化的最小系统。发现了磷酰化氨基酸的饱和溶液可以切割RNA及DNA;切割机理与生物化学中水解磷酸二酯键一致。发明了合成抗癌药三尖杉酯碱母核的新方法。独树一帜,开创生命有机磷化学新领域。首次证明了生命的中心控制元素是磷,在世界上被公认是《有机磷环化规律》的发现者。获中科院科技进步二等奖、国家教委科技进步二等奖、首届中国青年科学家奖。主要研究方向为有机磷化学及生物有机化学,从磷化学角度研究生命科学中的问题,探讨蛋白质、核酸、糖及脂类之间通过磷的相互作用,从而揭示生命化学的本质。申请专利5项,发表论文120多篇。主要著作有:《磷酰基的参与是生命化学的关键》、《生命化学的基本元件:磷酰化氨基酸和蛋白质的共同起源》、《二烷基亚磷酸脂在合成上的应用》等。

图书目录

第1章  3ds max动画基础
  1.1  三维动画基本理论综述
    1.1.1  传统动画和3ds max的动画比较
    1.1.2  比较帧和时间
  1.2  关键帧动画实例解析
  1.3  轨迹视图(曲线编辑器)操作解析
    1.3.1  实例 1--小球弹跳
    1.3.2  实例2--会翻滚的圆柱
  1.4  常用控制器和约束的使用
    1.4.1  综合实例1--夕阳下的蝴蝶
    1.4.2  综合实例2--折扇运动
    1.4.3  综合实例3--悬吊
  1.5  修改器动画实例解析
    1.5.1  蛋壳裂开动画
    1.5.2  折纸飞机动画
    1.5.3  D5经典实例拓展--海浪翻滚
第2章  粒子动画
  2.1  粒子动画综述
    2.1.1  3ds max默认的粒子系统
    2.1.2  第三方提供的粒子动画系统
    2.1.3  粒子动画的制作思路
  2.2  3ds max基本粒子系统实例解析
    2.2.1  入门实例--礼花喷射
    2.2.2  基础实例--喷泉
    2.2.3  拓展实例--草地
    2.2.4  基础实例--雪
    2.2.5   拓展实例--烟雾
  2.3  超级粒子系统实例解析
    2.3.1  模拟液体效果
    2.3.2  Blizzard(暴风雪)
    2.3.3  PCloud(粒子云)及实例
    2.3.4  PArray(粒子阵列)
    2.3.5  动态粒子喷泉的表现
    2.3.6  基础实例--物体破碎
    2.3.7  拓展实例--能量汇聚
  2.4  3ds max粒子的利器--Particle Flow
    2.4.1  基础应用--粒子瞬间静止运动
    2.4.2  综合应用--雨滴溅落
  2.5  粒子动画插件--Sand Blaster(沙漠风暴)
    2.5.1  界面介绍与基础操作
    2.5.2  关于材质
    2.5.3  多目标物体发射
    2.5.4  简单的群组动画控制
    2.5.5  其他应用
  2.6  强大的粒子系统插件--Thinking Particles 2
    2.6.1  Thinking Particles 2简介
    2.6.2  Thinking Particles 2实例--遍地花开
    2.6.3  真实物体爆炸--模拟大楼坍塌
  2.7  RealFlow 3制作真实的液体动画
    2.7.1  RealFlow 3新功能介绍
    2.7.2  实例教学--倒水动画
    2.7.3  综合应用实例--倒水
第3章  3ds max插件--Reactor
  3.1  操作界面
  3.2  实例1--多米诺骨牌
  3.3  实例2--窗帘动画
  3.4  实例3--柔体
  3.5  实例4--心碎了无痕
  3.6  实例5--章鱼绳子
  3.7  实例6--风与水面
  3.8  实例7--铰链布偶
  3.9  实例8--线控玩偶(Character Studio综合应用)
第4章  经典插件
  4.1  DreamScape--幻境
    4.1.1  DreamScape中文学习手册
    4.1.2   实例1--天空
    4.1.3  实例2--地形制作:山川的魅力
    4.1.4  实例3--大型实例:海
    4.1.5   实例4--海水与泡沫
  4.2  After Burn--重装火力
    4.2.1  After Burn中文学习手册
    4.2.2  实例1--轻烟效果
    4.2.3  实例2--浓烟效果
    4.2.4  实例3--特殊效果
    4.2.5  综合实例--爆炸
    4.2.6  精选实例--车站
  4.3  Phoenix--凤凰火焰
    4.3.1  Phoenix中文学习手册
    4.3.2  实例 1--火把
    4.3.3  实例 2--索绕的光虫
    4.3.4  实例 3--火焰文字
    4.3.5  实例 4--篝火
    4.3.6  实例 5--凤凰涅磐
  4.4  AURA--烟火制作插件
    4.4.1  创建一个火的特效
    4.4.2  烟雾效果
    4.4.3  烟雾动力学效果
  4.5  Brazil r/s--巴西渲染器
    4.5.1  Brazil中文学习手册
    4.5.2  天光实例--巴西天光照明系统
    4.5.3  室内光照--巴西光能传递系统
    4.5.4  巴西景深
    4.5.5  巴西玻璃材质
    4.5.6  巴西金属
    4.5.7  天鹅绒材质
    4.5.8  巴西渲染器的3S半透明材质
    4.5.9   巴西渲染器的增强阴影
第5章  卡通渲染
  5.1  卡通渲染技术应用分析
    5.1.1  应用领域
    5.1.2  技术分析
  5.2  Ink’n Paint--卡通材质
    5.2.1  lnk’n Paint学习手册
  5.3  finalToon中文学习手册
  5.4  卡通风格渲染综合练习
    5.4.1  实例应用--卡通小公主
    5.4.2  水墨画效果实例--荷花图
    5.4.3  finalToon素描风格渲染应用实例

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