前言第1章建筑表现图建模常用方法1.1【挤出】建模法1.2【编辑网格】建模法1.3【车削】建模法1.4【倒角】建模法1.5【放样】建模法1.6【布尔运算】建模法第2章建筑表现图常用材质2.1初识材质2.2初识材质编辑器2.2.1材质编辑器菜单2.2.2材质示例窗2.2.3工具栏2.2.4参数设置2.2.5贴图类型2.3贴图坐标2.4调整贴图坐标2.4.1在视图中显示贴图2.4.2调整材质贴图坐标2.4.3平移并旋转贴图2.4.4UVW坐标系统的使用2.4.5使用【UVW贴图】修改功能2.4.6贴图坐标的贴图方式第3章建筑表现图常用灯光3.1【标准】灯光3.1.1【泛光灯】3.1.2【目标聚光灯】3.1.3【自由聚光灯】3.1.4【目标平行光】3.1.5【自由平行光】3.1.6【天光】3.2【光度学】灯光3.2.1【目标点光源】3.2.2【自由点光源】3.2.3【目标线光源】3.2.4【自由线光源】3.2.5【目标面光源】3.2.6【自由面光源】3.2.7【IES太阳光】3.2.8【IES天光】第4章摄像机与渲染输出4.1【目标】摄像机4.2【自由】摄像机4.3摄像机共同参数4.4渲染器参数4.5渲染方式4.6Alpha通道第5章项目实战——枫叶家园3号区5.1创建住宅楼模型5.1.1制作标准层墙面和窗户5.1.2制作窗台、窗棂和玻璃5.1.3制作阳台和栏杆5.1.4完成全部标准层的制作5.1.5制作住宅楼建筑顶部和其他建筑构件5.2住宅楼的材质、摄像机、灯光制作与渲染输出5.2.1制作住宅楼的材质5.2.2设置摄像机和灯光5.2.3渲染输出5.3后期制作5.3.1制作天空和草地5.3.2处理背景和中景配景5.3.3制作前景配景第6章项目实战——商务中心表现图6.1模型的创建6.1.1创建商务中心主体6.1.2创建建筑内部构件6.1.3创建建筑外部构件和建筑顶部6.1.4创建商务中心入口与周围地面6.2为模型制作材质、灯光、摄像机与渲染输出6.2.1为模型制作材质6.2.2设置摄像机与灯光6.2.3渲染输出6.3后期制作6.3.1制作天空和草地6.3.2制作背景6.3.3调整路面第7章项目实战——别墅雪景效果图绘制7.1创建别墅模型7.1.1创建一层墙面7.1.2创建门窗和玻璃7.1.3创建一层屋顶7.1.4创建一层窗框、门框、窗台7.1.5创建一层其他物体7.1.6创建二层墙面和窗子7.1.7创建二层玻璃、窗框和阳台等物体7.1.8创建二层屋顶7.1.9创建烟筒7.2为别墅制作材质、灯光、摄像机与渲染输出7.2.1制作墙面材质7.2.2制作小房子和烟筒等物的材质7.2.3制作屋顶和玻璃的材质7.2.4设置摄像机、灯光7.2.5最终渲染7.3后期制作7.3.1制作背景7.3.2制作雪地7.3.3制作屋顶7.3.4虚化中景