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3ds max动画技术大全:场景篇

3ds max动画技术大全:场景篇

定 价:¥69.00

作 者: 王军
出版社: 北京科海电子出版社
丛编项:
标 签: 卡漫软件

ISBN: 9787801725936 出版时间: 2006-03-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 283 字数:  

内容简介

  本书系统、详实地讲解了3dsmax这一功能强大的三维动画软件,全书按3dsmax的应用原理和制作方法组织内容,结构合理、讲述清晰。????全书彩用软件功能讲述与实例制作相结合的互动教学方式,力求使学习者掌握正确学习3dsmax的方法。配书光盘包含全部实例的源文件、典型实例教学视频、中国古建筑贴图库,是学习者配合本书进行练习的丰富资源。????本书系统、详实地讲解了3dsmax这一功能强大的三维动画软件,全书按3dsmax的应用原理和制作方法组织内容,结构合理、讲述清晰。????全书彩用软件功能讲述与实例制作相结合的互动教学方式,力求使学习者掌握正确学习3dsmax的方法。配书光盘包含全部实例的源文件、典型实例教学视频、中国古建筑贴图库,是学习者配合本书进行练习的丰富资源。

作者简介

暂缺《3ds max动画技术大全:场景篇》作者简介

图书目录

前言
作为一名三维动画爱好者,在学习三维动画的道路上,在了解了3ds?max的基本原理和操作方法之后,将面临一个常见的学习方向的问题。我们会有很多种选择,包括学习技术的具体方法、个人的兴趣和专长等等。编者根据多年的教学经验和动画制作经验,通过本套书籍,将给大家提供一些思路与启示。
兴趣优先:
在选择技术学习方向的问题上,我们提倡根据自己的兴趣爱好进行优先选择,只有兴趣是学习的最好动力,容易提高学习效率与质量。
系统而全面:
3D技术是一套复杂庞大的应用技术,个人很难全面系统地完全掌握。正因为如此,更要尽力、系统全面地学习,因为未来的工作中,绝大多数情况下是分工合作,了解了各个环节中的思路与特点,才能更好地发挥专长,促进团队交率与提高作品质量。就学习来讲,由浅入深、循序渐永远是最稳妥的方法。
要兴趣优先,又要系统全面,这不是矛盾的吗?的确,正是年起来的矛盾使很多初学者在一段时期内步属蹒跚、进步无方。
实际上解决这个问题并不复杂。无论是学习还是应用,个人技术一定要鲜明的特色。根据3D技术的应用模块,比如建模、材质、照明、粒子特效、后期合成和角色动画等等。或者理简单地,看看动画电影片尾的失败字幕,考虑自己最感兴趣的位置是哪些,然后重点培养相关能力。与此同时再进一步地了解更多的三维技术,逐步扩展学习内容,稳步地提高综合素质。
本套丛书共3册,整体内容本着循序渐进的原则,按由浅入深的学习理念而安排,所有知识点均以实例形式教学。
《3ds?max动画技术大全场景篇》主要内容包括基础建模、基础材质、灯光技巧以及渲染软件Lightscape的实例应用。建模部分将通过对室内、室外建筑建模实例的学习基础要领。然后通过手机建模、汽车建模的大型实例练习掌握高级的多边型建模技术,最后通过皇城街景的练习,掌握游戏实时渲染的简捷制作要令。在材质与灯光部分,我们将结合以上的建模实例进行材质与灯光设置,掌握常用的灯光材质制作技巧,其中包括室外日景、室内光照等,另外通过介绍材质烘焙技术地量步学习游戏制作中的材质制作技巧。
配书光盘内容:本册教学实例源文件;汽车建模教学视频;中国风系列材质库。
《3ds?max动画技术大全动画特效篇》主要内容包括基础动画知识、粒子系统、动力学系统、经典特效插件、经典渲染插件与卡通渲染技术。本册内容丰富,知识点繁杂,主要针对各种特效的动画技术,是深入学习与应用3ds?max动画的必备工具,所有重要知识点均配以精彩实例和步骤教学,如海水、火焰、烟雾、流体等等。更为精彩的是本书首次系统全面地分析并细化了3ds?max料子系统的教学流程,填补了国内同期教学资料的空白。
本书光盘内容:本册教学实例源文件;5D动画运动捕获数据流。
《3ds?max动画技术大全角色篇》主要内完全围绕3D角色动画展开,以一个角色动画的创建为主线,全面系统地组织教学,并将各方面的相关知识有效地融合在一起,让读者由点到面,由浅入深,最终全面掌握3ds?max角色动画的相关知识有效地融合在一起,让读者由点到面,由浅入深,最终全面掌握3ds?max角色动画的各方面应用知识。主要知识结构线索为:
角色建模:以女性角色建模为基础,分析各种角色建模思路并着重对五官、手脚以及服装、首具进行局部讲解与分析。
角色材质:结合不同的渲染器,通过女性材质与怪物材质的制作实例分析角色贴图的定位、绘制技巧。
本册最突出的部分就是深入讲解了角色毛发、角色表情动画、骨骼动画、服装与布料、四足动画与鸟为动画等胶端角色动画应用技术。
本书光盘内容:本册教学实例源议论失头建模教学视频。
本套丛书推荐学习思路
所有的技术知识都配以精彩的实例,最直观地计读者了解到技术点的代表性应用。如果哪一章节的实例效果引起了你的共鸣,那不妨就直接进入到那个章节进行跳跃式的学习。你会发现,学习起来并不复杂,而且步骤清晰易懂。当然,前提是最初的学习过程中,对于界面基础操作和基本原理要熟练掌握。
同时本套丛书提供了一个标准的三维技术应用的学习流程,也就是说,按照场景篇、动画特效篇和角色篇这个3册依次阅读下来,就一定可以系统全面地了解以3ds?max作为一个技术软件的三维动画技术应用流程。
精彩的实例教学,系统、严谨的知识应用结构,就是本套图书要带给大家的。
另外,虽然2004年12月3ds?max?7发布了中文版本,语言上的屏障得以解决。但考虑到延续性的可拓展必,在这里这、还是选择了以英文版教学为主。本套图书讲解了大量的外挂插件,在相关章节中提供了界面的中文翻译和部分中文操作手册,让学习更直观、更高效。
3ds?max动画技术系统而复杂,本书所涉及部分也难免出现失误与不足,?望读者批评指正。
感谢我的亲人和朋友们,是你们让我体会了人生的精彩。感谢本套丛书编委会的张镇中先生、于构来先生和其他同仁,丛书顺利出版离不开他们的指导和工作。
祝广大读者学习顺利,创作出更多更好的动画作品。
王军
2005年10月
第1章?3ds?max基础知识
1.1?3ds?max简介
1.2?工作环境
1.3?界面布局
1.4?坐标系统
1.5?基础操作实例
1.6?D5笔记
第2章?基础建模
2.1?3ds?max建模综述
2.2?基础建模实例
2.3?D5笔记
第3章?材质贴图
3.1?材质综述
3.2?材质基础
3.3?常用材质制作实例
3.4?D5笔记
第4章?灯光与环境
4.1?灯光综述
4.2?标准灯光基础
4.3?典型照明应用实例
4.4?摄像机
4.5?环境菜单
4.6?D5笔记
第5章?建模实例——汽车制作
5.1?模型制作
5.2?材质贴图
5.3?D5笔记
第6章?游戏场景设计——皇城
6.1?前期规划
6.2?场景制作
6.3?皇城主体建筑制作
6.4?游戏级低网格模型制作
6.5?游戏场景材质烘焙
第7章?效果图制作
7.1?Lightscape应用
7.2?光域网渲染前言
作为一名三维动画爱好者,在学习三维动画的道路上,在了解了3ds?max的基本原理和操作方法之后,将面临一个常见的学习方向的问题。我们会有很多种选择,包括学习技术的具体方法、个人的兴趣和专长等等。编者根据多年的教学经验和动画制作经验,通过本套书籍,将给大家提供一些思路与启示。
兴趣优先:
在选择技术学习方向的问题上,我们提倡根据自己的兴趣爱好进行优先选择,只有兴趣是学习的最好动力,容易提高学习效率与质量。
系统而全面:
3D技术是一套复杂庞大的应用技术,个人很难全面系统地完全掌握。正因为如此,更要尽力、系统全面地学习,因为未来的工作中,绝大多数情况下是分工合作,了解了各个环节中的思路与特点,才能更好地发挥专长,促进团队交率与提高作品质量。就学习来讲,由浅入深、循序渐永远是最稳妥的方法。
要兴趣优先,又要系统全面,这不是矛盾的吗?的确,正是年起来的矛盾使很多初学者在一段时期内步属蹒跚、进步无方。
实际上解决这个问题并不复杂。无论是学习还是应用,个人技术一定要鲜明的特色。根据3D技术的应用模块,比如建模、材质、照明、粒子特效、后期合成和角色动画等等。或者理简单地,看看动画电影片尾的失败字幕,考虑自己最感兴趣的位置是哪些,然后重点培养相关能力。与此同时再进一步地了解更多的三维技术,逐步扩展学习内容,稳步地提高综合素质。
本套丛书共3册,整体内容本着循序渐进的原则,按由浅入深的学习理念而安排,所有知识点均以实例形式教学。
《3ds?max动画技术大全场景篇》主要内容包括基础建模、基础材质、灯光技巧以及渲染软件Lightscape的实例应用。建模部分将通过对室内、室外建筑建模实例的学习基础要领。然后通过手机建模、汽车建模的大型实例练习掌握高级的多边型建模技术,最后通过皇城街景的练习,掌握游戏实时渲染的简捷制作要令。在材质与灯光部分,我们将结合以上的建模实例进行材质与灯光设置,掌握常用的灯光材质制作技巧,其中包括室外日景、室内光照等,另外通过介绍材质烘焙技术地量步学习游戏制作中的材质制作技巧。
配书光盘内容:本册教学实例源文件;汽车建模教学视频;中国风系列材质库。
《3ds?max动画技术大全动画特效篇》主要内容包括基础动画知识、粒子系统、动力学系统、经典特效插件、经典渲染插件与卡通渲染技术。本册内容丰富,知识点繁杂,主要针对各种特效的动画技术,是深入学习与应用3ds?max动画的必备工具,所有重要知识点均配以精彩实例和步骤教学,如海水、火焰、烟雾、流体等等。更为精彩的是本书首次系统全面地分析并细化了3ds?max料子系统的教学流程,填补了国内同期教学资料的空白。
本书光盘内容:本册教学实例源文件;5D动画运动捕获数据流。
《3ds?max动画技术大全角色篇》主要内完全围绕3D角色动画展开,以一个角色动画的创建为主线,全面系统地组织教学,并将各方面的相关知识有效地融合在一起,让读者由点到面,由浅入深,最终全面掌握3ds?max角色动画的相关知识有效地融合在一起,让读者由点到面,由浅入深,最终全面掌握3ds?max角色动画的各方面应用知识。主要知识结构线索为:
角色建模:以女性角色建模为基础,分析各种角色建模思路并着重对五官、手脚以及服装、首具进行局部讲解与分析。
角色材质:结合不同的渲染器,通过女性材质与怪物材质的制作实例分析角色贴图的定位、绘制技巧。
本册最突出的部分就是深入讲解了角色毛发、角色表情动画、骨骼动画、服装与布料、四足动画与鸟为动画等胶端角色动画应用技术。
本书光盘内容:本册教学实例源议论失头建模教学视频。
本套丛书推荐学习思路
所有的技术知识都配以精彩的实例,最直观地计读者了解到技术点的代表性应用。如果哪一章节的实例效果引起了你的共鸣,那不妨就直接进入到那个章节进行跳跃式的学习。你会发现,学习起来并不复杂,而且步骤清晰易懂。当然,前提是最初的学习过程中,对于界面基础操作和基本原理要熟练掌握。
同时本套丛书提供了一个标准的三维技术应用的学习流程,也就是说,按照场景篇、动画特效篇和角色篇这个3册依次阅读下来,就一定可以系统全面地了解以3ds?max作为一个技术软件的三维动画技术应用流程。
精彩的实例教学,系统、严谨的知识应用结构,就是本套图书要带给大家的。
另外,虽然2004年12月3ds?max?7发布了中文版本,语言上的屏障得以解决。但考虑到延续性的可拓展必,在这里这、还是选择了以英文版教学为主。本套图书讲解了大量的外挂插件,在相关章节中提供了界面的中文翻译和部分中文操作手册,让学习更直观、更高效。
3ds?max动画技术系统而复杂,本书所涉及部分也难免出现失误与不足,?望读者批评指正。
感谢我的亲人和朋友们,是你们让我体会了人生的精彩。感谢本套丛书编委会的张镇中先生、于构来先生和其他同仁,丛书顺利出版离不开他们的指导和工作。
祝广大读者学习顺利,创作出更多更好的动画作品。
王军
2005年10月
第1章?3ds?max基础知识
1.1?3ds?max简介
1.2?工作环境
1.3?界面布局
1.4?坐标系统
1.5?基础操作实例
1.6?D5笔记
第2章?基础建模
2.1?3ds?max建模综述
2.2?基础建模实例
2.3?D5笔记
第3章?材质贴图
3.1?材质综述
3.2?材质基础
3.3?常用材质制作实例
3.4?D5笔记
第4章?灯光与环境
4.1?灯光综述
4.2?标准灯光基础
4.3?典型照明应用实例
4.4?摄像机
4.5?环境菜单
4.6?D5笔记
第5章?建模实例——汽车制作
5.1?模型制作
5.2?材质贴图
5.3?D5笔记
第6章?游戏场景设计——皇城
6.1?前期规划
6.2?场景制作
6.3?皇城主体建筑制作
6.4?游戏级低网格模型制作
6.5?游戏场景材质烘焙
第7章?效果图制作
7.1?Lightscape应用
7.2?光域网渲染

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