第一部分 基于内容的视频编码
第1章 基于内容处理概述
1.1 信息与内容
1.2 基于内容编码概述
1.3 编码终端层次结构
1.4 传送多媒体集成框架
第2章 视频对象分割
2.1 视频分割技术基础
2.2 视频对象提取技术
2.3 基于颜色的对象提取
第3章 视频对象形状编码
3.1 形状编码概述
3.2 形状编码原理
3.3 形状编码的实施
第4章 对象的纹理编码
4.1 纹理编码概念
4.2 纹理编码原理
4.3 纹理编码技术
4.4 量化编码
4.5 变长编码(VLC)技术
4.6视频内容可扩展分层编码
第5章 对象运动编码
5.1 常规方块运动编码
5.2 面向对象的运动编码原理
第6章 基于内容的视频编码程序结构
6.1 基于内容的视频编码参数
6.2 基于内容的视频编码主要流程
6.3 码流示例
第二部分 视频流传输QoS控制技术
第7章 基本网络协议对传输的控制
7.1 几种传输协议的控制措施
7.2 多媒体IP组播的实现
第8章 网络设备支持的Qos控制技术
8.1 QoS的定义及相关参数
8.2 尽力而为(Best Effort)模式
8.3 集成服务与资源预留模
8.4 区分服务模型(Diff-serv)
8.5 多协议标记交换(MPLS)
第9章 应用层QoS控制技术
9.1 基于TCP友好方式的控制技术
9.2 基于终端的拥塞控制技术
9.3 高层差错控制技术
第10章 基于因特网的视频内容传输
10.1 视频内容基于因特网传输概述
10.2 视频发送端的编码结构
10.3 自适应数据率控制编码
10.4 基于RTCP的端端反馈控制
10.5 接收端解码
10.6 传输信道模型探测
1 简介
2 符号约定
3 协议相关参数(Protocol Parameters)
4 RTSP消息(RTSP Message)
5 一般头字段(General Header Fields)
6 请求(Request)
7 应答
8 实体(Entity)
9 连接(Connections)
10 方法(Method)定义
11 状态码(Status Code)的定义
12 头域的定义
13 Caching
14 例子
15 语法
16 安全考虑
附录A:RTSP协议状态机
附录B:用RTP进行交互
附录C:针对RTSP会话描述的SDP的使用
附录D:最小RTSP实现
参 考 文 献