注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作视频/音频/流媒体多媒体技术及应用简明教程

多媒体技术及应用简明教程

多媒体技术及应用简明教程

定 价:¥22.00

作 者: 李维杰, 徐帆编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 计算机应用能力培养丛书
标 签: 多媒体技术 教材

ISBN: 9787302122104 出版时间: 2006-01-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 262 字数:  

内容简介

  《多媒体技术及应用简明教程》全面系统地介绍了多媒体技术的基本理论,多媒体素材的常用处理软件,如Cool 3D、Photoshop、Cool Edit、Premiere等,以及多媒体制作合成软件Authorware的使用方法。《多媒体技术及应用简明教程》内容共分14章,前两章介绍多媒体与多媒体技术的基本概念和理论,第3-7章介绍多媒体素材的收集及其处理方法,第8-14章介绍媒体素材的合成。《多媒体技术及应用简明教程》内容丰富、结构清晰、语言简练,实例众多,具有很强的操作性和实用性,可作为高等院校、高职高专学校“多媒体技术与应用”课程的教材,也可作为各类培训班“Authorware多媒体制作”课程的教材,同时也是广大多媒体制作爱好者非常实用的自学参考书籍。

作者简介

暂缺《多媒体技术及应用简明教程》作者简介

图书目录

第1章  导论    1
1.1  多媒体的基本概念    1
1.1.1  多媒体的定义    1
1.1.2  多媒体的载体    2
1.2  多媒体的应用领域    3
1.2.1  商业领域    3
1.2.2  教学领域    4
1.2.3  多媒体在家庭    4
1.2.4  多媒体在公共场所    5
1.2.5  多媒体与虚拟现实    5
1.2.6  多媒体网络应用    5
1.3  多媒体技术    6
1.3.1  多媒体计算机技术的定义    7
1.3.2  多媒体计算机技术的特点    7
1.4  多媒体的研究领域    7
1.4.1  数据压缩技术    8
1.4.2  多媒体专用芯片技术    9
1.4.3  多媒体输入/输出技术    9
1.4.4  多媒体存储设备与技术    9
1.4.5  多媒体系统软件技术    10
1.4.6  流媒体技术    11
1.5  多媒体的发展前景    14
1.5.1  多媒体的网络化发展趋势    14
1.5.2  多媒体终端的部件化、智能化
和嵌入化发展趋势    14
本章小结     15
习题    15
第2章  多媒体设计入门    17
2.1  多媒体PC系统    17
2.1.1  多媒体系统的组成    17
2.1.2  多媒体系统的特点    19
2.1.3  多媒体系统的分类与标准化    20
2.2  多媒体制作流程    20
2.3  常用多媒体设计工具    23
2.3.1  多媒体设计软件    23
2.3.2  素材编辑软件    23
本章小结     24
习题    24
第3章  文本素材及其处理技术    26
3.1  文字概述    26
3.1.1  文字的意义    26
3.1.2  字体软件的安装    27
3.2  使用Word对文字进行编辑处理    28
3.2.1  字体与字样    28
3.2.2  文本字体的选择    29
3.2.3  文本文字的编辑    29
3.2.4  艺术字的编辑    30
3.3  使用Photoshop创建特效文字    31
3.3.1  使用Photoshop创建变形文字    32
3.3.2  文字的图层化处理    33
3.4  使用Cool 3D创建文字    34
3.4.1  Cool 3D中的静态文字与
动态文字    34
3.4.2  使用Cool 3D创建火焰文字    35
3.5  文本与多媒体的导航菜单和
交互按钮    36
本章小结    37
习题    37
第 4 章  图像素材及其处理技术    39
4.1  图像的基本概念    39
4.1.1  图像的分类    39
4.1.2  图像的描述参数    40
4.1.3  图像的文件格式    41
4.1.4  图像的获取方式    41
4.2  图像的编辑处理    43
4.2.1  编辑图像素材    43
4.2.2  图像的特殊效果    49
本章小结    51
习题    51
第 5 章  数字音频及其处理技术    53
5.1  声音的基本概念    53
5.1.1  声音的产生原理及其基本参数    53
5.1.2  声音的常见类型    53
5.1.3  声音的常见格式    55
5.1.4  常见音频播放软件及其
基本操作    56
5.1.5  声音素材的采集方式    58
5.2  声音的编辑处理    60
5.2.1  声音的连接处理    60
5.2.2  声音的混合处理    60
5.2.3  声音的淡入淡出处理    60
5.2.4  声音的噪音处理    62
5.2.5  声音文件格式的转换    63
5.3  声音效果的添加    64
5.3.1  声音的回声效果    64
5.3.2  声音的混响效果    65
本章小结    66
习题    66
第 6 章  动画与视频及其相应
处理技术    68
6.1  动画与视频的基本概念    68
6.1.1  动画的原理及其分类    68
6.1.2  视频分类及其与动画的关系    69
6.2  动画的创作技术    70
6.2.1  使用Cool 3D创建文字
标题动画    71
6.2.2  使用Flash创建图片滚动动画    72
6.3  常用视频播放软件及其采集方式    73
6.3.1  常用视频播放软件    73
6.3.2  视频素材的采集方式    75
本章小结    76
习题    77
第 7 章  使用Premiere Pro处理
视频素材    78
7.1  视频处理基础    78
7.1.1  Premiere Pro的工作界面与
创作流程    78
7.1.2  基本概念    80
7.1.3  基本操作    81
7.2  视频效果    95
7.2.1  视频的过渡效果    96
7.2.2  视频的滤镜效果    103
7.3  视频的后期处理    107
7.3.1  调整视频亮度和对比度    107
7.3.2  调整视频颜色    107
7.3.3  视频图像的羽化    108
7.3.4  视频的角度转换    109
7.3.5  视频的输出设置    109
7.4  Premiere实训-- 制作射雕英
雄传MTV    110
本章小结    112
习题    112
第 8 章  初识Authorware 7.0    114
8.1  Authorware 7.0的功能与特点    114
8.1.1  Authorware 7.0的功能    114
8.1.2  Authorware 7.0的特点    115
8.2  Athorware 7.0的工作界面    116
8.3  Authorware 7.0的基本操作    120
8.3.1  图标的基本操作    120
8.3.2  Authorware 7.0的程序设计
基本方法    122
8.3.3  使用Authorware 7.0的
帮助信息    125
本章小结    126
习题    126
第 9 章  使用Authorware创建素材    128
9.1  创建文字素材    128
9.1.1  显示图标    128
9.1.2  Authorware 7.0的工具箱    133
9.1.3  文本素材的创建    134
9.1.4  文本素材的编辑与处理    136
9.2  创建图像素材    139
9.2.1  使用基本绘图工具绘制图形    140
9.2.2  使用外部图像    142
9.2.3  对齐多个窗口对象    143
9.2.4  设置图片的叠加效果    145
本章小结    148
习题    148
第 10 章  媒体素材的引入与
播放控制    150
10.1  视频媒体的引入及其播放控制    150
10.1.1  视频媒体的引入及其
属性设置    150
10.1.2  视频媒体的播放控制    153
10.2  声音媒体的引入与播放控制    159
10.2.1  声音媒体的引入及其
属性设置    159
10.2.2  声音媒体的播放控制    161
10.3  动画媒体的引入及属性设置    166
10.3.1  Flash动画的引入及属性
设置    166
10.3.2  GIF动画的引入及属性
设置    167
本章小结    169
习题    169
第 11 章  创建媒体间交互响应    171
11.1  多媒体的交互响应结构    171
11.1.1  设置交互图标属性    172
11.1.2  响应分支结构    173
11.1.3  交互响应的执行过程    173
11.1.4  创建交互响应结构    174
11.2  多媒体交互响应的创建    174
11.2.1  创建按键交互响应    174
11.2.2  创建按钮交互响应    176
11.2.3  创建文本交互响应    179
11.2.4  创建下拉菜单交互响应    181
11.2.5  创建热区交互响应    183
11.2.6  创建热对象交互响应    186
11.2.7  创建目标区交互响应    188
11.2.8  创建条件交互响应    190
11.2.9  创建限时交互响应    191
11.2.10  创建限次交互响应    192
本章小结    193
习题    193
第 12 章  创建决策结构和框架结构    195
12.1  创建决策结构    195
12.1.1  判断图标及其属性设置    196
12.1.2  设置判断分支属性    196
12.1.3  创建顺序决策结构    196
12.1.4  创建随机决策结构    198
12.1.5  创建计算决策结构    199
12.2  创建框架结构    201
12.2.1  框架图标及其内部结构    201
12.2.2  创建框架结构    202
12.2.3  自定义导航结构    203
12.2.4  控制页面跳转    207
12.3  创建超文本链接    210
12.3.1  使用超文本链接    210
12.3.2  设置图标关键字    212
12.3.3  创建热文本链接    213
本章小结    215
习题    215
第 13 章  使用知识对象与创建
媒体库    217
13.1  使用知识对象    217
13.1.1  知识对象的作用与类型    217
13.1.2  知识对象图标及其属性
设置    218
13.1.3  创建Windows风格
下拉菜单    218
13.1.4  创建Windows风格对话框    220
13.1.5  创建Windows消息对话框    221
13.1.6  利用知识对象创建在线
答疑系统    222
13.1.7  自定义知识对象    225
13.2  创建与编辑媒体库    226
13.2.1  媒体的组织与管理方式    226
13.2.2  创建与使用媒体库    226
13.2.3  编辑与管理媒体库    229
本章小结    231
习题    231
第 14 章  程序的调试与作品的发布    232
14.1  程序的调试方法与思路    232
14.1.1  程序的基本调试方法    232
14.1.2  程序的调试思路    236
14.2  多媒体作品的打包与发布    237
14.2.1  文件的打包    237
14.2.2  作品的发布    240
14.3   Authorware实训一-- 自制
音乐盒    247
14.4   Authorware实训二-- 制作
安装程序    253
本章小结    253
习题    254
附录      258
A. 常用多媒体制作软件    258
B. 常见媒体文件格式    259
C.  Authorware常用的系统函数与
系统变量    260

本目录推荐