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Authorware7多媒体制作入门、进阶与提高

Authorware7多媒体制作入门、进阶与提高

定 价:¥35.00

作 者: 卓越科技编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: 多媒体 计算机辅助设计 图形软件

ISBN: 9787121027352 出版时间: 2006-06-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 300 字数:  

内容简介

本书是《入门.进阶·提高》丛书之一,以Authorware 7.0版本软件为基础,通过全新的编排方式,从基本概念和基本操作起步,结合多媒体设计实例、制作经验及技巧,系统讲述了使用Authorware制作多媒体作品及课件的具体方法和操作技巧。 本书内容详实、结构清晰、实例丰富、图文并茂,注重方法与技巧,便于读者上机自学并进行提高。图书每章内容以入门、进阶、提高的结构进行讲述。入门讲解了Authorware的基本概念和基本操作,让读者对各种命令的操作有一个全面的了解;进阶则以典型实例结合基础知识和基本功能来讲解,详细地介绍了每个章节的重要知识点;提高部分则是以实例的形式让读者自行练习,从而进一步掌握多媒体创作的操作方法、技巧和经验。 本书可供初、中级水平的各类多媒体设计人员学习和参考,也可作为大专院校、社会培训l班的多媒体创作及相关专业的教材。本书配套光盘提供了Authorware教学多媒体演示以及本书实例的源文件,供读者学习时使用。

作者简介

暂缺《Authorware7多媒体制作入门、进阶与提高》作者简介

图书目录

第1章  认识多媒体与Authorware    1
    1.1  Authorware的特点    2
    1.面向对象的可视化编程模式    2
    2.模块化功能    2
    3.丰富的人机交互方式    2
    4.与其他软件配合使用    2
    5.多平台的支持    3
    6.网络应用    3
    1.2  Authorware新特点    3
    1.系统集成环境的改进    3
    2.语音Speech Xtra扩展    3
    3.支持DVD视频    3
    4.支持插入PowerPoint文档    3
    5.调试窗口的增强    3
    6.提供LMS知识对象    4
    1.3  多媒体程序制作流程    4
    1.3.1  客户需求分析    4
    1.3.2  制作设计方案    4
    1.3.3  素材的收集与整理    4
    1.3.4  程序开发    5
    1.3.5  作品的发布与测试    5
    第2章  图像的操作与控制    6
    2.1  入门——基本概念和基本操作    7
    2.1.1  图像的导入    7
    2.1.2  图像的属性设置    7
    2.1.3  图像的显示效果    8
    2.1.4  使用绘图工具绘制图形    8
    2.2  进阶——典型实例    11
    2.2.1  城市导游    11
    2.2.2  图片浏览    14
    2.2.3  了解产品功能    17
    2.2.4  特效文字    19
    2.3  提高——自己动手练    22
    2.3.1  数学公式和图表的显示    22
    2.3.2  闪烁的小球    23
    第3章  文本的操作与应用    25
    3.1  入门——基本概念和基本操作    26
    3.1.1  添加文本的几种方法    26
    1.设置文本属性    26
    2.从外部文件中读取文本    26
    3.设置文本中的数字格式    26
    3.1.2  文本输入响应    27
    3.1.3  超文本的使用    28
    3.2  进阶——典型实例    29
    3.2.1  登录密码    29
    3.2.2  通讯录    34
    3.3  提高——自己动手练    40
    3.3.1  记录用户信息    40
    3.3.2  超链接文本    43
    第4章  声音的导入与控制    48
    4.1  入门——基本概念和基本操作    49
    1.声音文件格式处理    49
    2.声道的使用    49
    3.声音图标的使用    49
    4.使用函数播放声音    50
    4.2  进阶——典型实例    50
    4.2.1  音乐播放器    50
    4.2.2  调节音量    54
    4.2.3  使用外部函数控制声道    58
    4.3  提高——自己动手练    61
    4.3.1  两个声道的控制    61
    4.3.2  同步控制    62
    第5章  视频的应用与控制    64
    5.1  入门——基本概念和基本操作    65
    1.视频的播放控制    65
    2.电影播放函数    65
    3.电影图标的使用    65
    5.2  进阶——典型实例    66
    5.2.1  视频播放控制器    66
    5.2.2  调整播放控制    69
    5.2.3  视频高级控制DirectMediaXtra    72
    5.3  提高——自己动手练    76
    第6章  动画的应用与控制    79
    6.1  入门——基本概念和基本操作    80
    6.1.1  Authorware中物体运动的控制    80
    6.1.2  使用Flash动画    80
    6.1.3  使用Gif动画    82
    6.2  进阶——典型实例    83
    6.2.1  Flash动画的控制    83
    6.2.2  变速运动    85
    6.2.3  替换鼠标    88
    6.3  提高——自己动手练    91
    6.3.1  GIF动画控制    91
    6.3.2  闪客帝国    92
    第7章  用Authorware制作课件    96
    7.1  入门——基本概念和基本操作    97
    7.1.1  Authorware坐标体系介绍    97
    7.1.2  表盘指针的计算    97
    7.2  进阶——典型实例    98
    7.2.1  欧姆定理    98
    7.2.2  气体压强    104
    7.2.3  平抛运动    107
    7.3  提高——自己动手练    110
    第8章  用Authorware制作菜单    113
    8.1  入门——基本概念和基本操作    114
    8.1.1  下拉菜单设计    114
    8.1.2  使用Budmenu.u32制作菜单    114
    8.2  进阶——典型实例    115
    8.2.1  自定义菜单    115
    8.2.2  处理菜单项显示    120
    8.2.3  处理菜单命令    121
    8.2.4  修改菜单    123
    8.2.5  右键菜单    124
    8.2.6  检测菜单项    125
    8.3  提高——自己动手练    126
    第9章  知识对象的应用    129
    9.1  入门——基本概念和基本操作    130
    9.2  进阶——典型实例    131
    9.2.1  制作单选问题程序    131
    9.2.2  使用知识对象创建Windows控件    135
    9.2.3  创建列表框选择组件    141
    9.2.4  制作自己的知识对象    147
    9.3  提高——自己动手练    149
    9.3.1  制作对话框    149
    9.3.2  查找光驱    152
    9.3.3  图片浏览    153
    第10章  UCD函数的应用    157
    10.1  入门——基本概念和基本操作    158
    10.2  进阶——典型实例    160
    10.2.1  Msagent助手    160
    10.2.2  遮盖屏幕    162
    10.2.3  制作文本编辑器    164
    10.3  提高——自己动手练    167
    10.3.1  对话框制作    167
    10.3.2  打印文件    169
    第11章  ActiveX控件的应用    172
    11.1  入门——基本概念和基本操作    173
    11.1.1  插入ActiveX控件    173
    11.1.2  ActiveX控件注册    176
    1.手动注册    176
    2.程序检测并自动注册ActiveX控件    177
    11.2  进阶——典型实例    179
    11.2.1  制作浏览器    179
    11.2.2  自定义媒体播放器    183
    11.2.3  RealPlayer播放器    185
    11.3  提高——自己动手练    188
    第12章  系统函数和变量的应用    191
    12.1  入门——基本概念和基本操作    192
    12.1.1  Authorware系统函数    192
    12.1.2  Authorware系统变量    193
    1.数值型    193
    2.字符型    193
    3.逻辑型    193
    4.线形列表型    193
    5.符号型    194
    6.Point(点)变量    194
    7.Rect (矩形)变量    194
    12.1.3  Authorware运算符    194
    1.运算符    194
    2.运算符的优先级    195
    12.2  进阶——典型实例    196
    12.2.1  制作屏保    196
    12.2.2  动态改变窗口    199
    12.2.3  颜色调整    205
    12.2.4  制作时钟    208
    12.3  提高——自己动手练    211
    12.3.1  制作进度条    211
    12.3.2  绘制渐变效果    212
    第13章  外部函数的应用    218
    13.1  入门——基本概念和基本操作    219
    13.1.1  WinCtrls.u32函数库介绍    219
    13.1.2  DLL函数的使用    220
    13.2  进阶——典型实例    221
    13.2.1  提示标签    221
    13.2.2  使用WinCtrls.u32函数创建Windows控件    228
    13.2.3  制作树形目录    232
    13.2.4  浏览图片    235
    13.3  提高——自己动手练    238
    13.3.1  图片放大    239
    13.3.2  创建不规则窗口    242
    第14章  数据库的应用与控制    246
    14.1  入门——基本概念和基本操作    247
    14.1.1  使用Micorsoft Acess设计数据库    247
    14.1.2  SQL语句简介    248
    1.获取和查询数据    248
    2.向表格中插入数据    249
    3.更新数据    250
    4.删除数据    250
    5.统计数据    250
    14.1.3  手动注册数据库    250
    14.1.4  使用Authorware访问ODBC数据源    252
    1.ODBCOpen函数    253
    2.ODBCExecute函数    253
    3.ODBCClose函数    253
    14.2  进阶——典型实例    253
    14.2.1  数据库应用    253
    14.2.2  数据的查询    259
    14.2.3  数据的统计    260
    14.2.4  数据的添加    261
    14.3  提高——自己动手练    264
    第15章  文件的管理与应用    266
    15.1  入门——基本概念和基本操作    267
    15.1.1  控制面板    267
    15.1.2  显示器分辨率    267
    15.1.3  标题栏的设置    267
    15.1.4  修改程序图标    268
    15.2  进阶——典型实例    268
    15.2.1  调整显示器分辨率    268
    15.2.2  自定义标题栏    272
    15.2.3  调用Windows系统控制面板    274
    15.3  提高——自己动手练    277
    15.3.1  建立快捷方式    277
    15.3.2  制作自己喜欢的程序图标    279
    15.3.3  自动运行程序    280
    第16章  互动多媒体程序设计    282
    16.1  制作步骤介绍    283
    1.片头制作    283
    2.菜单设计    283
    3.框架设计    283
    4.按钮设计    283
    5.内容填充    283
    6.程序控制    284
    7.打包发行    284
    16.2  加入片头    284
    16.3  制作程序主体内容    285
    16.3.1  菜单设计    286
    16.3.2  框架结构设计    288
    16.3.3  按钮设计    289
    16.3.4  内容填充    292
    16.3.5  程序控制    293
    16.3.6  程序间的调用    294
    16.4  程序打包发行    296

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