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多媒体技术与应用:计算机动漫设计

多媒体技术与应用:计算机动漫设计

定 价:¥41.00

作 者: 张元
出版社: 科学出版社
丛编项:
标 签: 多媒体技术

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ISBN: 9787030179678 出版时间: 2006-09-01 包装: 平装
开本: 16 页数: 494 字数:  

内容简介

  本书从理论和实践两个方面对多媒体技术进行了全面叙述。理论方面,介绍了多媒体技术的基本概念,多媒体计算机系统,多媒体音频、图形图像;动画、视频基础,多媒体数据的压缩、存储技术,以及多媒体系统的开发等基本知识:实践方面,介绍了主流的多媒体素材处理软件和多媒体系统开发工具,包括Cool Edit Pro 2.0、Cakewalk 9.0、Photoshop 8.0 CS、Flash MX 2004、3DS MAX 7.0、Premiere 6.5、Authorware 7.0等。本书实践部分各章配有大量基本练习实例及综合练习实例,为教学和自学提供了极大的便利。.本书适合作为高等院校非计算机类专业“多媒体制作技术”、“图形与图像制作技术”、“计算机动漫设计”、“非线性编辑”等课程的教材,也可作为计算机类专业必修和选修课教材,还可作为其他多媒体技术培训教程。...

作者简介

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图书目录

第1章 多媒体技术基础.  
1.1  多媒体技术的基本概念  
1.2  多媒体技术的产生. 发展及其应用领域  
1.3  多媒体技术的特点  
1.4  多媒体信息的主要元素  
1.5  多媒体关键技术  
1.6  多媒体涉及的几个概念  
思考与练习  
第2章 多媒体计算机系统  
2. 1 多媒体计算机系统的组成  
2. 2 多媒体计算机硬件的基本配置与常用辅助设备  
2. 3 多媒体计算机的软件环境  
思考与练习  
第3章 多媒体音频基础  
3. 1 声音信号的特点及数字化  
3. 2 音频波形的质量和数据量  
3. 3 音频文件的存储格式  
3. 4 MIDI概述  
思考与练习  
第4章 多媒体图像基础  
4. 1 图像的数字化  
4. 2 图像的三个基本属性  
4. 3 图像的种类  
4. 4 彩色空间表示及其变换  
4. 5 常用的图像文件的存储格式  
4. 6 图形图像素材的获取  
思考与练习  
第5章 多媒体动画基础,28  
5. 1 计算机动画的概念  
5. 2 实现计算机动画的主要技术与方法  
5. 3 二维与三维动画的制作过程  
思考与练习  
第6章 多媒体视频基础  
6. 1 视频的分类  
6. 2 彩色电视制式  
6. 3 电视图像数字化  
6. 4 图像子采样  
6. 5 视频文件的类型  
思考与练习  
第7章 多媒体数据压缩技术  
7. 1 多媒体数据压缩的必要性  
7. 2 数据冗余的类型  
7. 3 多媒体数据压缩方法的分类  
7. 4音频压缩技术  
7. 5 图形图像压缩技术  
7. 6 数字视频压缩技术  
思考与练习  
第8章 多媒体存储技术  
8. 1 光存储技术概述  
8. 2 CD-ROM光存储系统  
8. 3 CD-R光存储系统  
8. 4 CD-RW光存储系统  
8. 5 DVD简介  
思考与练习  
第9章 多媒体作品创作与应用系统开发  
9. 1 多媒体创作工具  
9. 2 电子出版物的制作  
9. 3 多媒体作品的创作过程  
9. 4 多媒体应用系统的设计过程  
思考与练习  
第10章 Cool Edit Pro 2. 0的使用  
10. 1 音频编辑软件Cool Edit Pro 2. 0简介..  
10. 2 音频素材的播放及基本操作  
10. 3 基本的音频编辑功能  
10. 4 从视频素材中捕捉音频素材  
10. 5 基本音效的使用  
10. 6 制作示例  
思考与练习  
第11章 Cakewalk 9. 0的使用  
11. 1 Cakewalk9. 0的主要功能介绍  
11. 2 Cakewalk 9. 0的主要工作窗口  
11. 3 播放MIDI样本文件  
11. 4 用五线谱写入法输入音乐的主旋律  
11. 5 录制和编辑由CD播放的音频节目  
11. 6 综合制作实例  
11. 7 制作MIDI效果  
思考与练习  
第12章 Adobe Photoshop 8.0 CS的使用  
12. 1 Photoshop 8.0 CS的主要功能介绍  
12. 2 合成图像实例  
12. 3 绘制图像实例  
12. 4 室内效果图制作实例  
12. 5 艺术相片制作实例  
12. 6 滤镜综合实例  
12. 7 艺术字实例  
思考与练习  
第13章 Flash MX 2004的使用  
13. 1 Flash MX 2004的主要功能介绍  
13:2 Flash图形绘制  
13. 3 创建动画  
13. 4 绘图与动画8个综合实例  
13. 5 动画4个综合实例  
思考与练习  
第14章 3DS MAX 7. 0的使用  
14. 1 3DS MAX 7. 0简介  
14. 2 建模  
14. 3 维图形的绘制与修改  
14. 4 从二维曲线到三维实体  
14. 5 复合物体与NURBS建模  
14. 6 材质与贴图  
14. 7 灯光与摄像机的使用  
14. 8 动画设计  
14. 9 粒子系统与空间扭曲  
14. 10 环境. 特殊效果及视频后期处理  
思考与练习  
第15章 Premiere 6. 5的使用  
15. 1 Premiere快速入门及各面板使用  
15. 2 制作第一个Premiere作品  
15. 3 Adobe Premiere 6. 5的切换效果,109  
15. 4 Adobe Premiere 6. 5的字幕制作  
15. 5 Premiere滤镜的使用  
15. 6 叠加效果的使用  
15. 7 Premiere运动效果的使用  
15. 8 Premiere综合实例  
思考与练习  
第16章 Authorware 7. 0的使用  
16. 1 Authorware 7. 0的主要功能介绍  
16. 2 Authorware显示. 等待等图标的使用  
16. 3 Authorware数字电影. 移动. 擦除等图标的使用  
16. 4 左右键控制图片显示——使用变量  
16. 5 Authorware交互. 框架. 计算等图标的使用  
16. 6 框架结构实例  
16. 7 Windows菜单效果展示  
思考与练习  
主要参考文献...  

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