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多媒体实用制作技术

多媒体实用制作技术

定 价:¥24.00

作 者: 袁承武,袁丽娜
出版社: 北京航空航天大学
丛编项:
标 签: 多媒体技术与多媒体计算机

ISBN: 9787811240184 出版时间: 2007-03-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 263 字数:  

内容简介

  《多媒体实用制作技术》是介绍多媒体制作和应用的基础教材。它首先简单介绍使用声音编辑工具软件GoldWave制作MP3和使用视频编辑工具软件《会声会影》制作视频文件和VCD的基本方法,然后主要介绍使用多媒体编辑工具软件Authoreware 7开发多媒体应用软件的方法。《多媒体实用制作技术》以图标的功能为主线,分别介绍显示图标、等待和擦除图标、移动图标、框架和导航图标、分支图标、计算图标、声音和数字影片图标、交互图标,并综合举例。附录介绍了Authoreware 7附带的89道经典例题的主要功能和制作思路。书中含有作者精心设计和制作的350多幅插图,使得读者更容易理解和掌握制作多媒体的方法。书中例题打包后的可执行程序文件都放在北京航空航天大学出版社的网站上,供读者免费下载。 《多媒体实用制作技术》可作为大学相关专业的教材,也可以作为多媒体开发人员的参考用书。

作者简介

暂缺《多媒体实用制作技术》作者简介

图书目录

第1章 使用GoldWave制作MP31
1.1 GoldWave的界面1
1.2 基本功能2
1.2.1 播放声音的三种方式2
1.2.2 录制多种来源的声音和保存为MP3格式的文件3
1.2.3 神奇的特殊效果4
1.2.4 灵活的编辑功能5
1.2.5 将一种声音文件转换为另外一种格式的声音文件8
习题9
第2章 使用《会声会影》制作VCD10
2.1 《会声会影》概述10
2.1.1《会声会影》的主要功能10
2.1.2《会声会影》的主要界面10
2.1.3 故事板模式和时间轴模式11
2.1.4 导览面板13
22 制作VCD和输出视频文件MPEG的实例13
2.2.1 实例要求14
2.2.2 创建新的项目14
2.2.3 捕获USB摄像头影像为视频MPG文件15
2.2.4 使用连接、修正和滤镜效果编辑素材16
2.2.5 设置素材间的转场效果20
2.2.6 将一段视频覆叠到另一段视频上21
2.2.7 给影片加标题22
2.2.8 给影片加旁白和背景音乐24
2.2.9 输出成VCD和视频文件27
习题30
第3章 Authorware 概述31
3.1 Authorware功能综述31
3.1.1 Authorware功能特点31
3.1.2 基本功能简述32
3.2 Authorware 7的界面34
3.2.1 菜单栏35
3.2.2 Authorware的工具栏37
3.2.3 Authorware的图标38
3.2.4 流程线图39
3.2.5 展示窗口40
3.2.6 其他辅助窗口40
3.3 一个简单的例子40
3.3.1 建立流程线图41
3.3.2 充实和编辑图标中的内容42
3.3.3 调试运行42
3.3.4 保存项目文件*.a7p42
3.3.5 将程序打包42
3.3.6 运行打包后的文件43
习题43
第4章 Display Icon(显示图标)44
4.1 显示图标的一般使用方法44
4.2 工具箱的使用方法45
4.2.1 箭头工具45
4.2.2 文本工具及文本菜单46
4.2.3 绘图工具48
4.3 图形和文字的4个属性面板50
4.3.1 颜色工具50
4.3.2 线形工具51
4.3.3 模式工具51
4.3.4 填充工具52
4.4 几个常用的工具53
4.4.1 显示网格(Grid)53
4.4.2 网格捕捉(Snap to Grid)53
4.4.3 对齐(Align) 53
4.4.4 组合对象(Group)和解除对象(Ungroup)54
4.4.5 将对象放置在上层(Bring to Front)和将对象放置在底层(Send to Back)55
4.5 显示出现时的过渡效果55
4.5.1 使用过渡效果的方法55
4.5.2 过渡的参数设置55
4.6 编辑功能56
4.7 展示窗口的设置57
4.8 插入外部图像元素的3种方法58
4.8.1 将图像文件直接拖动到流程线图上58
4.8.2 使用菜单命令Insert(插入)59
4.8.3 使用Windows的公共剪贴板60
习题60

第5章 擦除和等待图标62
5.1 擦除图标62
5.1.1 擦除图标的功能62
5.1.2 使用方法62
513 参数设置64
5.2 Wait Icon(等待图标)67
5.2.1 等待图标的功能67
5.2.2 等待图标的使用方法67
5.2.3等待图标的属性设置68
5.3 擦除图标和等待图标的综合例题69
习题75
第6章 Motion Icon(运动图标)76
6.1 Direct to Point (直接到点)方式77
6.1.1 制作直接到点的动画的方法77
6.1.2 直接到点的属性设置78
6.2 Direct to Line(直接到直线)的运动方式79
6.2.1 制作Direct to Line (直接到直线)动画的方法80
6.2.2 Direct to Line (直接到直线)的部分属性设置82
6.3 Direct to Grid (直接到网格) 的运动方式83
6.3.1 制作直接到网格的方法 83
6.3.2 直接到网格的属性设置87
6.4 Path to End (沿路径到终点) 的运动方式88
6.4.1 制作沿路径到终点运动的方法88
6.4.2 沿路径到终点的属性设置90
6.5 Path to Point(沿路径到点)的运动方式91
6.5.1 制作沿路径到点运动的方法91
6.5.2 沿路径到点的属性设置93
6.5.3 关于运动图标的几点说明94
习题94
第7章 框架图标和导航图标98
7.1 框架图标98
7.1.1 框架图标的功能98
7.1.2 框架图标的使用方法99
7.1.3 导航按钮的使用100
7.1.4 框架图标的进入板和退出板101
72 导航图标102
7.2.1 导航图标的基本功能102
7.2.2 导航图标使用方法102
7.2.3 导航图标的属性设置102
7.3 热字的定义和使用106
7.3.1 热字的功能106
7.3.2 热字的创建步骤106
7.3.3 热字定义的属性设置108
7.3.4 其他说明110
习题111
第8章 Decision Icon(分支图标)112
8.1 分支图标的功能和用法112
8.1.1 分支图标的功能112
8.1.2 分支图标的用法112
8.2 分支图标属性设置114
8.2.1 分支图标的属性设置114
8.2.2 分支路径的属性设置116
8.3 分支图标的例题117
8.3.1 例题1:带数字显示的交通信号117
8.3.2 例题2:彩票号码发生器119
习题124
第9章 Calculation Icon(计算图标)128
9.1 计算图标的窗口和应用128
9.1.1 计算图标的窗口128
9.1.2 计算图标的应用129
9.1.3 表达式的使用129
9.1.4 使用结构129
9.1.5 退出计算图标的函数129
9.1.6 函数窗口和变量窗口130
9.2 使用计算图标的例题130
习题132
第10章 外部媒体文件的导入133
101 Sound Icon(声音图标)133
10.1.1 声音图标的使用方法133
10.1.2 声音图标的属性设置134
102 Digital Movie Icon(数字影片图标)135
10.2.1 导入影片的方法 135
10.2.2 数字影片图标的属性136
103 GIF影片的调用140
1031 导入一个GIF影片的方法140
10.3.2 设置GIF影片属性的方法141
10.4 Flash影片的调用 142
10.4.1 添加Flash影片的方法 142
10.4.2 Flash 影片的选项 143
习题145
第11章 交互图标及按钮响应146
11.1 交互图标概述146
11.1.1 交互结构的特点146
11.1.2 交互图标的11种响应类型147
11.1.3 交互图标本身的属性148
11.2 Button(按钮)响应150
11.2.1 按钮响应的使用方法150
11.2.2 按钮响应的属性 152
习题157
第12章 热区响应、热物体响应、目标区响应158
12.1 Hot Spot(热区)响应158
12.1.1 热区响应的使用方法158
12.1.2 热区响应的属性160
122 Hot Object(热物体)响应161
12.2.1 热物体响应的使用方法161
12.2.2 热物体响应的属性164
12.2.3 活动的热物体例题165
12.3 Target Area(目标区域)响应169
12.3.1 目标区响应的使用方法169
12.3.2 目标区响应的属性173
习题174
第13章 下拉菜单响应、条件响应和文本响应175
13.1 PullDown Menu(下拉菜单)响应175
13.1.1 菜单响应的使用方法175
13.1.2 下拉菜单响应的属性176
13. 2 Conditional(条件)响应177
13.2.1 条件响应的使用方法177
13.2.2 条件响应的属性180
13.3 文本(Text)响应181
13.3.1 文本响应的使用方法181
13.3.2 文本响应的属性183
13.3.3 文本选项对话框184
习题186
第14章 按键响应和其他响应187
14.1 Keypress Responeses(按键响应)187
14.2 Tries Limit(次数限制)响应188
14.3 Time Limit(时限)响应189

14.4 Event(事件)响应190
习题192
第15章 综合举例193
15.1 控制影片的播放速度193
15.2 控制声音的播放和停止197
15.3 简易绘图工具199
15.4 按钮交互204
习题209
附录222
参考文献263

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