第1章3D动画创建流程
1.1导入飞行器模型
1.2给飞行器模型应用材质
1.3放置背景环境
1.4添加建筑物模型
1.5设置灯光
1.6设置摄影机
1.7制作飞行器动画
1.8添加烟雾
1.9渲染最终动画
第2章熟悉3dsmax界面
2.1标题栏
2,2菜单栏
2.3工具栏
2.4状态栏和提示行
2.5时间控制栏
2.6视口导航控制栏
2.7命令面板
第3章快速上手操作
3.1对象
3.2对象编辑修改器
3.3变换对象
3.4复制对象
3.5阵列对象
第4章3D建模技术
4.1基本变形控制
4.2放样对象
4.3锁定坐标轴
4.4轴心点
4.5编辑修改器
第5章创建真实的质感
5.1材质编辑器
5.2材质与贴图
5.3制作可乐罐的材质
5.4编辑玻璃材质
5.5卡通材质
5.6程序贴图的控制
5.7使用细胞贴图制作岩浆材质
5.8制作浓烟的材质
5.9为静物场景编辑材质
第6章灯光与摄影机
6.1灯光的类型
6.2灯光的公共属性
6.3标准灯光附加参数
6.4光度学灯光附加参数
6.5阴影类型
6.6摄影机
6.7摄影机公共参数
6.8摄影机匹配
6.9创建真实的灯光场景
第7章创建基础动画
7.1动画的基本概念
7.23dsmax中动画的类型
7.3基本的动画设置
7.4约束动画
7.5粒子动画
第8章制作室外建筑效果
8.1修改渲染器
8.2创建VRay的物理摄影机
8.3设置灯光照明
8.4编辑材质
8.5测试渲染
8.6最终渲染
第9章室内效果图的制作
9.1指定材质
9.2添加灯光
第10章低精度游戏模型
10.1创建模型
10.2汽车表面的油漆材质
第11章影视片头的制作
11.1创建第一个圆环
11.2创建圆环上的装饰物
11.3创建群组
11.4复制出其他的圆环
11.5创建中间的Logo
11.6编辑材质
11.7添加动画特效
11.8制作特效
11.9创建光源特效
11.10设置背景
11.11输出最终动画
第12章角色模型与动画
12.1角色头部模型的创建
12.2表情动画
12.3行走动画