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计算机设计基础

计算机设计基础

定 价:¥40.50

作 者: 徐亚非
出版社: 高等教育出版社
丛编项: 工艺美术专业中等职业教育国家规划教材
标 签: 计算机

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ISBN: 9787040235159 出版时间: 2008-01-01 包装: 平装
开本: 16 页数: 361 字数:  

内容简介

  《计算机设计基础(附光盘)》是中等职业教育国家规划教材,是在第一版的基础上依据教育部2006年颁布的“计算机设计基础教学基本要求”修订而成的。《计算机设计基础(附光盘)》主要讲授计算机艺术设计的基础知识与技能。《计算机设计基础(附光盘)》分为四篇共25章:第一篇计算机艺术设计的基础知识(第1、2章),第二篇图形设计软件CorelDRAwx3(第3-9章),第三篇图像处理软件Photoshop CS 2.O中文版(第10~17章),第四篇三维造型与动画制作软件3ds Max9(第18~25章)。《计算机设计基础(附光盘)》保留了第一版教材的原有风格和实例练习,并将涉及的软件全部更新为最新版本,多媒体课件也全部按最新版软件重新制作,另外还新增加了综合实例的多媒体课件。《计算机设计基础(附光盘)》是中等职业学校工艺美术类专业基础课教材,也可作为五年制高职艺术设计专业学生使用,或作为广大计算机艺术设计爱好者的自学教材。

作者简介

暂缺《计算机设计基础》作者简介

图书目录

第一篇 计算机艺术设计的基础知识
第l章 计算机艺术设计基础
1.1 系统配置
1.2 图形、图像的概念
1.3 图形、图像文件的格式
1.4 图形、图像文件格式的相互转换

第2章 计算机艺术设计的基本要素与色彩模式
2.1 设计的基本要素——点、线、面
2.2 色彩模式

第二篇 图形设计软件CorelDRAWX3
第3章 图形设计软件CorelDRAw概述
3.1 CorelDRAw软件包的组成
3.2 coreIDRAw的工作界面
3.3 CorelDRAw基本概念
3.4 coreIDRAw基本菜单操作

第4章 基本对象的绘制与修改
4.1 绘制规则形状对象
4.2 绘制直线、曲线及不规则形状
4.3 修改对象
4.4 绘制常用形状
4.5 图形的选取、复制与变换
4.6 对象的组织与排序
实例1 上海银行的标志设计
实例2 店铺招牌设计

第5章 轮廓与填充设置
5.1 色彩设置
5.2 对象的轮廓编辑
5.3 对象的填充编辑
实例3 书籍封面设计

第6章 文字的处理
6.1 美术字的设置
6.2 段落文本的设置
实例4 网章的制作
实例5 版式设计
练习题

第7章 特殊效果
7.1 调和效果
7.2 轮廓罔效果
7.3 交互式变形
7.4 交互式封套
7.5 立体化
7.6 阴影效果
7.7 透明效果
7.8 透镜效果
7.9 透视效果
7.10 图框精确裁剪
实例6 日月星辰效果制作
练习题

第8章 位图的处理
8.1 输入及裁剪位图
8.2 位图的编辑
8.3 位图与矢量图的转换
8.4 位图特效
实例7 展览会门票设计
练习题

第9章 特殊泊坞窗的使用
9.1 图层与对象管理器的使用
9.2 集锦簿的使用
实例8swatch手表海报设计
练习题

第三篇 图像处理软件PhotoshopCS2.0中文版
第10章 Photoshop概述
10.1 Photoshop操作界面简介
10.2 Photoshop基本菜单
10.3 基本面板的使用

第11章 选择
11.1 选择工具
11.2 选择菜单
实例9 马赛克拼贴图案设计
练习题

第12章 图层
12.1 图层的分类
12.2 “图层”面板与“图层样式”面板的使用
12.3 图层菜单介绍
实例10 图像合成
练习题

第13章 工具箱的使用
13.1 移动与裁剪工具
13.2 绘图工具
13.3 图像复制工具
13.4 图像渲染工具
13.5 填充工具
13.6 文字编辑工具
13.7 路径、矢量化绘图与选择工具
13.8 切片工具
13.9 其他工具
实例11 音乐光盘封面设计
实例12 计算器的制作
实例13 样本封面设计
练习题

第14章 路径
14.1 路径面板的组成
14.2 路径与选区之间的转换
14.3 填充路径
14.4 描边路径
实例14 邮票设计
练习题

第15章 图像控制
15.1 图像尺寸的设置
15.2 模式的转换
15.3 图像色彩和色调控制
15.4 特殊效果色彩调整
实例15 图像合成与色彩调整
练习题

第16章 蒙版与通道
16.1 蒙版
16.2 通道
实例16 声音
实例17 图像条纹效果
练习题

第17章 滤镜与动作
17.1 滤镜
17.2 批处理
实例18CD封面设计
实例19装潢设计
练习题

第四篇 三维造型与动画制作软件3dsMax9
第18章 3dsMax9基本概念
18.1 3dsMax9工作界面
18.2 3dsMax9基本操作方法

第19章 3dsMax9建模
19.1 建立基本模型
19.2 “修改”面板
19.3 NURBS建模
19.4 Polygoll多边形高级建模
练习题

第20章 3dsMax9的材质
20.1 材质的获取
20.2 材质的编辑
20.3 材质和贴图的类型
20.4 其他类型的材质
练习题

第21章 3dsMax9的场景建立
21.1 灯光的建立
21.2 灯光参数的设定
21.3 灯光的大气渲染效果
21.4 摄影机的建立
练习题

第22章 3dsMax9的粒子系统与空间扭曲
22.1 粒子系统的应用
22.2 使用空间扭曲
练习题

第23章 动画的设计与制作
23.1 VideoPost的应用
23.2 动画轨迹视图
23.3 动画制作实例
练习题

第24章 Reactor动力学动画
24.1 Reactor动力学的基本操作界面和基本制作流程
24.2 动力学水体的制作

第25章 软件综合运用实例
25.1 运用CorelDRAw进行商标设计
25.2 运用Photoshop与CorelDRAW进行海报设计
25.3 运用3dsMax制作展厅
练习题

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