动力之源——VRay基础知识 1
1.1 VRay简介 2
1.2 VRay的安装 3
1.3 界面了解 5
1.3.1 指定VRay渲染器 5
1.3.2 渲染器各卷展栏介绍 6
1.3.3 材质和贴图介绍 8
让平淡“渲”起来
——VRay渲染的流程 15
视频:让平淡“渲”起来——VRay渲染和流程.avi 31∶57
2.1 创建场景的灯光 16
2.1.1 创建主光源 16
2.1.2 创建辅助光源 17
2.1.3 创建装饰灯光 18
2.2 制作场景材质 21
2.2.1 创建墙体及木地板材质 21
2.2.2 创建主体材质 23
2.2.3 创建磨砂金属材质 26
2.2.4 创建黑色玻璃材质 28
2.2.5 创建木头及陶瓷材质 29
2.2.6 创建磨砂玻璃材质 31
2.2.7 创建椅子材质 34
2.2.8 创建其他材质 36
2.3 测试渲染 40
2.4 设置最终渲染参数 46
“渲”、“耀”——VRay灯光 49
3.1 VRay的灯光类型 50
范例操作:快速高效地展示模型 51
视频:快速高效地展示模型.avi 00∶44
3.2 设置VRay灯光属性 53
范例操作:制作一盏台灯 57
视频:制作一盏台灯.avi 01∶35
3.3 产品宣传打光方式 59
视频:椅子.avi 04∶06
视频:音箱.avi 04∶49
好与坏的尺度——画面质量参数 65
4.1 Frame buffer(帧缓存器) 66
4.1.1 Frame buffer(帧缓存)卷展栏 66
4.1.2 渲染帧窗口参数 68
4.2 Global switches(全局开关) 71
4.2.1 Lights(灯光)选项组 72
4.2.2 Materials(材质)选项组 74
4.2.3 Indirect illumination(间接照明)选项组 78
4.2.4 Raytracing(光线跟踪)选项组 78
4.3 Image Sampler(图像采样器) 79
玩转光影——渲染引擎参数设置 87
5.1 Indirect lllumination(间接照明) 88
范例操作:客厅间接照明 88
视频:客厅间接照明.avi 03∶42
5.1.1 On(开启)选项组 88
5.1.2 GI caustics(GI焦散)选项组 89
5.1.3 Post-processing(后期处理)选项组 91
5.1.4 Primary bounces(一次反弹)选项组 93
5.1.5 Secondary bounces(二次反弹)选项组 96
5.2 Irradiance map(发光贴图) 97
范例操作:白天静物组 97
视频:白天静物组.avi 08∶14
5.2.1 Built-in presets(内置预设)选项组 98
5.2.2 Basic parameters(基本参数)选项组 100
5.2.3 Options(选项)选项组 104
5.2.4 Advanced options(高级选项)选项组 106
5.2.5 Mode(模式)选项组 110
5.2.6 On render end(渲染结束)选项组 111
5.3 Photon map(光子贴图) 112
范例操作:简单浴室 112
视频:简单溶室.avi 06∶22
5.4 Quasi-Monte Carlo(准蒙特卡罗)引擎 119
范例操作:小沙发组合 119
视频:小沙发组合.avi 01∶10
5.5 Light cache(灯光缓存)引擎 124
范例操作:宽敞客厅 124
视频:宽敞客厅.avi 16∶58
5.5.1 Calculation parameters(基本计算参数)选项组 125
5.5.2 rewnstruction parameters(整体重设参数)选项组 129
5.5.3 Mode(模式)选项组 132
5.5.4 On render end(渲染结束)选项组 133
5.6 rQMC Sampler(准蒙特卡罗采样) 134
范例操作:花瓶 134
视频:花瓶.avi 02∶43
以假乱真的环境魔术
——环境与HDR贴图 139
6.1 环境光和环境贴图的开启 140
范例操作:让天空亮起来 141
视频:让天空亮起来.avi 06∶05
6.1.1 环境光照亮场景 141
6.1.2 环境中运用HDR贴图 146
6.2 环境光与环境贴图的应用 150
范例操作:将物体放入现实世界 151
视频:将物体放入现实世界.avi 11∶31
6.2.1 创建场景灯光及摄像机 151
6.2.2 为环境贴图通道指定VRayHDR程序贴图 152
6.2.3 调整贴图参数 154
6.2.4 创建场景灯光模拟日落效果 157
6.2.5 创建场景材质 158
6.3 HDR贴图的强大功能 168
范例操作:反射真实场景的钢笔 169
视频:后射真实场景的钢笔.avi 17∶03
6.3.1 创建场景灯光及摄像机 169
6.3.2 创建场景材质 172
6.3.3 为场景添加VRayHDRI程序贴图 185
通往真实世界的阶梯——VRay材质 187
7.1 VRay材质 188
范例操作:陶瓷花瓶及茶几制作 190
视频:陶瓷花瓶及茶几制作.avi 08∶04
7.1.1 将场景材质转化为Vray材质 190
7.1.2 制作墙面及桌面材质 192
7.1.3 制作茶几材质 195
7.1.4 制作沙发材质 197
7.1.5 制作书本及植物材质 198
7.2 VRay双面材质 202
范例操作:制作混合漆材质 206
视频:制作混合漆材质.avi 02∶57
7.3 VRay包裹材质 210
范例操作:沙发包裹材质 214
视频:沙发包裹材质.avi 06∶05
7.3.1 制作地板材质 215
7.3.2 制作装饰台及茶几玻璃材质 217
7.3.3 制作茶几及沙发材质 219
7.4 VRay灯光材质 222
范例操作:地下通道灯光材质 223
视频:地下通道灯光材质.avi 11∶06
特殊的光影效果——焦散 229
8.1 具备焦散的条件 230
8.2 焦散的设置 231
视频:焦散的位置.avi 03∶02
8.3 焦散效果表现 236
范例操作:白金戒指 236
视频:白金戒指.avi 11∶54
8.3.1 创建戒指模型 236
8.3.2 创建场景材质 241
8.3.3 利用灯光和VRayHDRI程序贴图照亮场景 243
8.3.4 光子图的存取 249
8.3.5 创建场景材质 250
优秀的肌理质感——VRay置换贴图 253
9.1 置换贴图修改器 254
9.1.1 Type(类型) 254
9.1.2 Texmap(纹理贴图) 255
9.1.3 Texture chan(纹理通道) 256
9.1.4 Amount(数量) 257
9.1.5 Shift(变换) 259
9.1.6 Water Level(水平级别) 260
9.1.7 Relative to Box(相对于边界盒) 261
9.1.8 2D mapping(二维贴图)方式 261
9.1.9 3D Mapping(三维贴图)方式 263
9.2 置换贴图面板详解 264
范例操作:皮纹沙发 265
视频:皮纹沙发.avi 09∶56
9.2.1 制作地板材质 265
9.2.2 制作牛仔裤布料材质 268
9.2.3 制作沙发材质 271
9.2.4 制作金属材质 273
9.3 置换贴图修改器及置换贴图通道的应用 275
范例操作:球场一角 275
视频:球场一角.avi 18∶12
9.3.1 创建场景摄像机及灯光 275
9.3.2 创建场景材质 279
贴近真实的视角——VRay摄像机 290
10.1 物理相机的原理与参数设置 291
10.1.1 type(类型) 292
10.1.2 targeted(目标) 293
10.1.3 film gate(薄膜口) 293
10.1.4 focal length(焦长) 294
10.1.5 aoom factor(视图缩放) 295
10.1.6 f-number(光圈大小) 296
10.1.7 distortion(扭曲) 297
10.1.8 exposure(曝光) 298
10.1.9 vignetting(虚光) 299
10.1.10 white balance(白平衡) 299
10.1.11 shutter speed(快门速度) 300
10.1.12 ISO(胶片感光系数) 301
10.2 Camera(摄像机)卷展栏 301
10.2.1 Camera type(相机类型) 302
10.2.2 FOV(视角) 303
10.2.3 Height(高度) 304
10.2.4 Auto-fit(自动匹配) 304
10.2.5 Depth of field(景深) 305
10.2.6 Motion blur(运动模糊) 306
10.3 摄像特效——Motion Blur(运动模糊) 306
范例操作:运动中的骰子 306
视频:运动中骰子.avi 06∶25
10.3.1 创建场景镜头及灯光 307
10.3.2 创建场景材质 307
10.3.3 制作场景运动模糊特效 312
10.4 摄影特效——景深特效 314
范例操作:超市的景深效果 314
视频:超市的景深效果.avi 09∶49
10.4.1 创建场景镜头及灯光 315
10.4.2 制作模糊反射材质 315
10.4.3 制作玻璃材质 320
10.4.4 制作冰柜边缘红色材质 321
10.4.5 制作食品包装袋材质 322
10.4.6 制作木纹展示柜材质 325
10.4.7 制作奶油蛋糕材质 327
站在经验的肩膀 333
11.1 渲染流程的常见误区 334
11.2 常用参数参考 335
11.2.1 渲染类型:灯光测试渲染 336
11.2.2 渲染类型:场景初步测试渲染 336
11.2.3 渲染类型:场景最终渲染 338