单元1 动画基础知识
认识动画
1.1 动画的原理、制作流程及分类
1.1.1 动画的定义及原理
1.1.2 动画片的制作流程
1.1.3 动画的分类
任务制作“笼中的小鸟”
1.2 动画片赏析要领及Flash简介
1.2.1 动画片赏析的要点
1.2.2 传统手绘动画与Flash动画的异同
1.2.3 快速认识FlashCS4
任务赏析经典手绘动画片《白雪公主》
拓展练习赏析3D动画片《怪物公司》
看懂动画标示
2.1 动画标示与轨目
2.1.1 动画的时间与节奏
2.1.2 原画、动画和参考张等标示
2.1.3 动画轨目的类型和绘制方法
任务绘制高空落下的帽子的动画轨目
拓展练习绘出小孩滑滑梯的动画轨目
2.2 Flash中的缓动与元件
2.2.1 Flash如何控制物体的运动速度
2.2.2 Flash元件的概念
任务运用Flash制作“弹跳运动的小球”并标示其轨目
拓展练习运用Flash制作运动的小车并标示其轨目
分析分镜头剧本,
3.1 影视动画镜头语言
3.2 分镜头剧本的基本知识
任务分析《太空历险记》的分镜头剧本填写动画
摄影表
填写动画摄影表
4.1 规格框
4.1.1 规格框的种类及用法
4.1.2 常用规格框尺寸及用法
4.2 动画摄影表的基本知识
任务解读《龙谣》的动画摄影表
拓展练习填写《考场风云》的动画摄影表
单元2 动画绘制基础技法
拷贝修型画稿
5.1 手绘动画常用工具及绘制要求
5.1.1 二维手绘动画常用工具
5.1.2 二维动画的绘制要求
任务完成透光台手绘拷贝修型《猫变》角色画稿
拓展练习透光台手绘拷贝《猫变》角色逐帧画稿
5.2 场景的构图与透视
5.2.1 场景常用的构图形式
5.2.2 常见的透视种类及表现要点
任务透光台手绘拷贝修型《考场风云》场景画稿
拓展练习透光台手绘拷贝修型《猫变》场景画稿
5.3 Flash图形鼠绘的基本技法
任务运用Flash绘制《猫变》角色“大动屋”绘制中间画
6.1 动画中割
6.1.1 动画中割的概念
6.1.2 中间线绘制练习,
任务实现手绘三角形到长方形的中割
拓展练习手绘长方体到立方体的中割
6.2 动画对位技法简介
任务实现手绘《考场风云》中间画
……
单元3 人物动作实现
单元4 常见动作实现
单元5 自然现象的运动实现