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Maya动画制作

Maya动画制作

定 价:¥48.00

作 者: 陈蓓、谢桂良、廖云威 编
出版社: 化学工业出版社
丛编项:
标 签: MAYA 计算机/网络 图形图像 多媒体

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ISBN: 9787122225412 出版时间: 2015-03-01 包装:
开本: 页数: 字数:  

内容简介

  第一章对maya进行了最基本的介绍,书中记录了一些maya操作过程中被频繁应用的内容,其中包括具体的操作方法和重要概念。针对入门学习,光盘中配置了入门操作讲解以及一个基本制作范例,用于帮助读者快速的完成本章节的学习任务。第二章开始讲解本书封面案例的模型制作过程,因为此时读者还处于入门阶段,所以章节中采用了操作型模式,让读者可以一步一步的跟随练习,逐步完成角色的制作。第三章采用了分析型模式,文中的内容以论述为主,主要为读者传达审美方面的思想和方法,简单的说,就是探讨什么作品是好的,以及如何让自己制作的作品效果更好。

作者简介

  陈蓓,广东轻工职业技术学院,数字艺术设计系主任 副教授,1997年毕业于广州美术学院设计系 现任广东轻工职业技术学院艺术设计学院 数字艺术设计系主任 副教授。1、教学研究课题:《基于三维制作的动作数据管理系统》 广东省科技厅社会发展领域项目2010-2012本人主持;《高职多媒体艺术设计人才培养模式的改革与探索》校级教改工程项目 2006-2008 第三参与;《高职动画设计专业校企合作工学结合人才培养模式的研究与实践》校级教改工程项目 2008-2010 第二参与;《网络广告设计》网络课程建设 校级2009-2010 本人主持;《标志与VI设计》网络课程建设 教指委 2007-2009 本人参与;《版面设计》网络课程建设 校级 2009-2010 本人参与;《网页设计》网络精品课程建设 校级 2009-2010 本人参与;2、学术论文:(独撰)《集一种常用思维模式在《标志设计与CIS设计》课程教学中的应用2006年第2期广东轻工职业技术学院学报ISSN 1672-1950(独撰)《洞察个性,为品牌发掘市场》编辑出版:《包装&设计》出版社刊号:国际:ISSN1007-4759国内:CN44-1262/TB发表时间:2006年第2期(独撰)《抢占“奥运”》编辑出版:《商场现代化》出版社刊号:国际:ISSN1006-3102国内:CN11-3518/TS发表时间:2008年2月上旬刊(独撰)《对中国童装品牌的深层思考》编辑出版:《包装工程》出版社刊号:国际:ISSN1001-3563国内:CN50-1095/TB发表时间:2009年2月(作品)《中国银行广东省分行-奥运专题海报》《中国邮政速递专题海报》《康师傅绿茶海报》编辑出版:《包装工程》出版社刊号:国际:ISSN1001-3563国内:CN50-1095/TB发表时间:2009年4月3、获得的学术研究表彰/奖励:《高职多媒体艺术设计人才培养模式的改革与探索》教改工程项目获校级教改银奖。4、历年来参与的主要项目:2010年深圳政府公益宣传动画片(水土保持科普教育)2009年海珠区政府项目海珠区科普教育基地宣传设计2008年广州市科协项目广州市医保局环境宣传设计2008年广州市科协项目沙园街廉洁文化园设计2007年学院精品课程建设项目《标志与CI设计》2007年由美高美(MGM MIRAGE)动画项目《ben&izzy》2006年美国MGA公司电视连续剧动画片《bratz》2006年冰红茶-“体验STAR WARS抢夺大奖”广告推广活动2006年劲跑-“动感休闲盛会”活动广告及宣传品设计2005年班芙温泉小城-主题销售推广活动2005年康城水郡-“欧洲庄园生活”广告宣传

图书目录

导读
第一章 快速入门
第一节 认识界面 003
一、界面元素 003
二、空间视图 008
三、空格键菜单 010
四、对象的显示模式 012
第二节 操作入门 013
一、创建对象 014
二、使用操纵器 015
第三节 控制面板 017
一、属性面板 017
二、大纲视图 018
三、材质编辑器 019
四、渲染窗口 020
第四节 项目管理 021
一、Maya的项目目录结构 021
二、文件和节点的命名约定 021
第二章 模型制作
第一节 三维模型建模类型简介 023
一、Nurbs建模类型 024
二、细分表面建模类型 024
三、多边形建模类型 024
第二节 基本参数化几何体简介 024
第三节 人物角色的身体模型制作 027
一、人物角色头部建模 029
二、人物身体主干建模 043
三、人物手脚建模 053
第三章 材质制作
第一节 Maya中的UV编辑 064
一、UV概念 064
二、三种建模方式的UV 065
三、创建多边形UV 065
四、编辑多边形UV 071
五、编辑UV的注意事项 086
第二节 UVLayout的应用 086
一、UVLayout的启动 087
二、主菜单编辑 089
三、视图切换 089
四、编辑和切割 090
五、UVLayout主菜单详细解析 096
六、UVLayout热键使用说明 097
第三节 材质贴图简介 099
一、光影 100
二、贴图准备 115
三、道具衣服的纹理制作 116
四、主题角色的皮肤制作 129
参考文献

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