序
第一章 Particles
第一节 粒子系统的介绍与粒子发射器的创建
第二节 MakeC0llide[粒子碰撞与碰撞事件]
第三节 Goal[粒子目标]
第四节 Instancer(Replacement)[粒子替代]
第二章 Fidles
第一节 Fields场
第二节 综合实例
一、暴风雪的制作
二、龙卷风的制作
第三章 Soft/RigidBodies
第四章 Effects
第一节 Effects效果的介绍
第二节 综合实例——群鱼动画
第五章 painteffects
第一节 Painteffects[特效画笔]
第二节 综合实例
一、龙的传人
二、花草生长
第六章 Solvers
第七章 FluidEffects
第一节 创建流体
第二节 综合实例
一、综合实例讲解——流体云雾创建
二、综合实例讲解——流体爆炸
第三节 海洋和池塘
第四节 流体状态编辑与缓存设置
第八章 nCloth
第一节 创建nCloth新布料
第二节 综合实例
一、树叶飘落
二、海盗旗
三、衣服布料