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完全掌握:Flash CC白金手册

完全掌握:Flash CC白金手册

定 价:¥99.00

作 者: 贾勇,孟权国
出版社: 清华大出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787302397786 出版时间: 2015-08-01 包装:
开本: 16开 页数: 476 字数:  

内容简介

  《完全掌握:Flash CC白金手册》将呈现精彩绝伦的Flash应用所需要的相关知识点,并且以通俗易懂的文字、精美的实例和新颖的版式讲解各种类型Flash动画的制作技巧,突出了Flash动画制作的华美效果和良好的交互功能,使读者易学易用,快速掌握Flash动画制作方面的知识。《完全掌握:Flash CC白金手册》共分18章,其中包括初识Flash CC、掌握Flash CC的基本操作、在Flash CC中绘制图形、图形颜色处理、Flash中对象的编辑管理、文本的创建与编辑、图层与时间轴、元件和库、制作基础Flash动画、制作高级Flash动画、3D动画与滤镜效果、导入图像、声音和视频、认识ActionScript编程环境、ActionScript 3.0基础、ActionScript 3.0的应用、组件的应用、优化与输出Flash动画、Flash动画制作实例等内容。在内容安排上,从基础知识出发,到专业动画的制作,同时讲解了Flash的各个知识点,深入浅出,使读者能够在最短的时间里轻松地掌握各类Flash动画的制作流程和方法。《完全掌握:Flash CC白金手册》配套光盘中提供了书中所有案例的源文件、相关素材以及视频教程,方便读者学习和参考。《完全掌握:Flash CC白金手册》适合广大网页设计人员以及Flash动画爱好者,并且也可以作为高等院校动画设计专业的教材,以及相关培训的辅助教材。

作者简介

暂缺《完全掌握:Flash CC白金手册》作者简介

图书目录

第1 章 初识Flash CC
1.1 Flash 的发展与前景
1.1.1 Flash 的前身
1.1.2 Flash 动画与传统动画比较
1.1.3 Flash 的应用
1.2 Flash 动画制作基础
1.2.1 Flash 动画的特点
1.2.2 Flash 动画基本术语
1.2.3 位图图像和矢量图的区别
1.2.4 Flash 的基本工作流程
1.3 Flash 软件的特点
1.3.1 绘制矢量图形
1.3.2 制作精美动画
1.3.3 强大的编程功能
1.4 Flash CC 的安装与卸载
1.4.1 系统要求
1.4.2 安装Flash CC
动手实践--安装Flash CC
1.4.3 卸载Flash CC
动手实践--卸载Flash CC
1.4.4 启动与退出Flash CC
1.5 Flash CC 的新增功能
1.5.1 全新的64 位软件架构
1.5.2 全新简化的用户界面
1.5.3 支持HiDPI 高清分辨率
1.5.4 增强"查找和替换"功能
1.5.5 集成Toolkit for CreateJS 1.2
1.5.6 简化的"首选参数"对话框
1.5.7 Flash CC 与Creative Cloud同步
1.5.8 增强的ActionScript 编辑器
1.5.9 改进的键盘快捷键设置
1.5.10 改进的导出视频功能
1.5.11 改进针对AIR 开发的工作流程
1.5.12 增强JS API 错误提示
1.5.13 改进的工作流程
1.6 使用Flash CC 欢迎界面
1.7 认识Flash CC 工作区
1.7.1 Flash CC 的工作界面
1.7.2 菜单栏
1.7.3 舞台
1.7.4 文档窗口
1.7.5 时间轴
1.7.6 工具箱
1.7.7 "属性"面板和其他面板
1.8 设置Flash CC 参数和快捷键
1.8.1 设置Flash CC 参数
1.8.2 设置快捷键
1.9 本章小结
第2 章 掌握Flash CC 的基本操作
2.1 新建Flash 文件
2.1.1 新建空白Flash 文件
2.1.2 新建Flash 模板文件
2.1.3 设置Flash 文档属性
2.1.4 修改Flash 文档属性
2.2 打开/ 关闭Flash 文件
2.2.1 打开Flash 文件
2.2.2 关闭Flash 文件
2.3 保存Flash 文件
2.3.1 直接保存Flash 文件
2.3.2 另存为Flash 文件
2.3.3 另存为Flash 模板文件
2.4 撤销、重做与重复操作
2.4.1 撤销操作
动手实践--撤销操作  ??
2.4.2 重做操作
动手实践--重做操作  ??
2.4.3 重复操作
动手实践--重复操作
2.5 使用标尺、网格和辅助线
2.5.1 显示/ 隐藏标尺
2.5.2 显示/ 隐藏网格
2.5.3 贴紧网格
2.5.4 编辑网格
2.5.5 创建辅助线
2.5.6 设置辅助线
2.5.7 移动辅助线
2.5.8 锁定辅助线
2.5.9 贴紧辅助线
2.5.10 显示/ 隐藏辅助线
2.6 舞台显示比例
2.6.1 放大/ 缩小舞台显示比例
2.6.2 移动舞台显示区域
2.7 本章小结
第3 章 在Flash CC 中绘制图形
3.1 矩形工具和基本矩形工具
3.1.1 矩形工具
3.1.2 基本矩形工具
3.1.3 绘制矩形背景
动手实践--绘制矩形背景
3.2 椭圆工具和基本椭圆工具
3.2.1 椭圆工具
3.2.2 基本椭圆工具
3.2.3 绘制可爱的笑脸
动手实践--绘制可爱的笑脸
3.3 多角星形工具
3.3.1 设置多角星形属性
3.3.2 绘制精美图标
动手实践--绘制精美图标
3.4 线条工具
3.5 铅笔工具
3.6 刷子工具
3.6.1 设置刷子笔触大小
3.6.2 设置刷子形状
3.7 钢笔工具
3.7.1 使用钢笔工具
3.7.2 调整锚点
3.7.3 添加锚点
3.7.4 删除锚点
3.7.5 锚点的转换
3.7.6 调整线段
3.7.7 绘制卡通小狗
动手实践--绘制卡通小狗
3.8 橡皮擦工具
3.8.1 橡皮擦工具模式
3.8.2 水龙头工具
3.8.3 橡皮擦形状
3.9 矢量图形的修改
3.9.1 将线条转换为填充
3.9.2 扩展填充
3.9.3 缩小填充
3.9.4 柔化填充边缘
3.10 贴紧功能
3.10.1 对象贴紧
3.10.2 像素贴紧
3.10.3 贴紧对齐
3.11 绘制可爱的卡通人物
动手实践--绘制可爱的卡通人物 ?
3.12 本章小结
第4 章 图形颜色处理
4.1 笔触颜色和填充颜色
4.2 使用"样本"面板
4.3 使用"颜色"面板
4.3.1 填充纯色
4.3.2 填充渐变颜色
4.3.3 位图填充
4.4 使用"滴管工具"
4.4.1 使用"滴管工具"对笔触采样
4.4.2 使用"滴管工具"对填充颜色采样
4.5 "墨水瓶工具"和"颜料桶工具"
4.5.1 使用"墨水瓶工具"
4.5.2 使用"颜料桶工具"
4.5.3 绘制可爱小娃娃
动手实践--绘制可爱小娃娃
4.6 渐变变形工具
4.7 锁定填充
4.8 绘制可爱小猪
动手实践--绘制可爱小猪
4.9 本章小结
第5 章 Flash 中对象的编辑管理
5.1 选择对象
5.1.1 使用"选择工具"
动手实践--选择对象  ??
5.1.2 执行命令选择对象
5.1.3 使用"部分选取工具"
动手实践--选择对象路径和锚点 ?
5.1.4 使用"套索工具"
动手实践--使用"套索工具"选择对象
5.2 对象的基本操作
5.2.1 移动对象
5.2.2 复制对象
5.2.3 删除对象
5.3 预览对象
5.3.1 以轮廓预览图形对象
5.3.2 高速显示图形对象
5.3.3 消除动画对象锯齿
5.3.4 消除动画文字锯齿
5.3.5 显示整个图形对象
5.4 排列与对齐对象
5.4.1 对齐对象
5.4.2 使用"对齐"面板
5.4.3 排列对象
5.5 编组对象
5.5.1 创建对象组
5.5.2 编辑对象组
5.5.3 分离对象组
5.6 合并对象
5.6.1 联合对象
5.6.2 交集对象
5.6.3 打孔对象
5.6.4 裁切对象
5.7 变形对象
5.7.1 使用"变形"面板
5.7.2 变形点
5.7.3 自由变换对象
5.7.4 缩放对象
5.7.5 旋转和倾斜对象
5.7.6 翻转对象
5.7.7 扭曲对象
5.7.8 封套对象
5.7.9 制作飞入动画
动手实践--制作飞入动画
5.8 绘制可爱猫咪
动手实践--绘制可爱猫咪
5.9 本章小结
第6 章 文本的创建与编辑
6.1 使用"文本工具"
6.1.1 文本字段的类型
6.1.2 点文本
动手实践--创建点文本
6.1.3 段落文本
动手实践--创建段落文本
6.1.4 动态文本
动手实践--创建动态文本
6.1.5 输入文本
动手实践--创建输入文本
6.2 设置文本属性
6.2.1 设置字符属性
6.2.2 段落属性
6.2.3 制作倒计时动画
动手实践--制作倒计时动画 ??
6.3 文本的编辑处理
6.3.1 选择和移动文本
6.3.2 切换文本类型
6.3.3 查找和替换
6.3.4 为文本设置超链接
6.3.5 制作描边文字
动手实践--制作描边文字
6.4 文本的应用
6.4.1 嵌入文本
6.4.2 分离文本
6.4.3 文本分散到图层
动手实践--制作文字出场动画
6.5 制作家居宣传广告
动手实践--制作家居宣传广告
6.6 本章小结
第7 章 图层与时间轴
第8 章 使用元件和库
第9 章 制作基础Flash 动画
第10 章 制作高级Flash 动画
第11 章 3D 动画与滤镜效果
第12 章 导入图像、声音和视频
第13 章 认识ActionScript 编程环境
第14 章 ActionScript 3.0 基础
第15 章 ActionScript 3.0 的应用
第16 章 组件的应用
第17 章 优化与输出Flash 动画
第18 章 Flash 动画制作案例

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