实践篇
中国绘画传统装饰性手法在戏曲动画中的运用
随机与噪声——两种自然形态模拟算法的比较与应用
媒介即资讯——浅谈交互媒体在博物馆展示中的运用
数字化长镜头的场面调度
释放图形创意思维的激情——图形创意思维在插图设计教学中的应用
真人表演在三维动画角色表情教学中的探索与实践
AR技术于儿童立体绘本图书中的应用研究
影视调色中的基础对比度——浅谈达·芬奇软件调色的应用
动态图形在数字交互媒体中的教学思路与实践
变幻的凝视,流转的剧场——浅谈动画装置艺术
浅析中国新时代多媒体动漫的多元透视
动画分镜画面设计元素傅文彬
虚拟现实技术对室内设计表现的影响赵春光
交互设计在影视动画表现形式与传播方式中的角色创新
让思维舞动——新媒体时代中动画剧本创作的“有法”与“无法”
美术类网络游戏专业游戏引擎应用课程教学的探索和实践
探讨四维互动技术在动画展示的应用可能性
高等教育新媒体教学手段改革对构建动漫文化服务体系作用研究
浅谈交互动画教学中”趣”与“味”的研究
探讨兼顾“溯源”与”创新”的影像艺术教学法
拓展篇
浅析人性化包装结构设计
杨馥如的胖娃娃年画艺术
汉字造字原理与中国设计思维方式的对照研究
浅析公共环境标识的视觉要素
艺术设计的专业学习实质
高情感品牌APP的交互设计研究一以珠宝品牌为例章文
浅析公共环境标识的视觉要素
移动平台游戏市场价值的晴雨表——GrowingRanks(增长排名)的影响因素研究