第1章初识3ds Max 2015
1.i 3ds Max 2015简介
1.1.1功能简介
1.1.2新增功能
1.1.3应用领域
1.1.4 3ds Max制作流程
1.2 3ds Max环境基础
1.2.1认识工作界面
1.2.2文件的操作
1.2.3视图操作
第2章对象的基本操作
2.1选择物体
2.1.1 直接选择
2.t.2区域选择
2.1_3多物体选择
2.1.4列表选择
2.2变换物体
2.2.1移动物体
2.2.2旋转物体
2.2.3 缩放物体
2.2.4练习:哮天犬流浪记
2.3 复制物体
2.3.1 4种复制方式
2.3.2直接复制方式
2.3.3镜像复制方式
2.3.4旋转复制方式
2_3.5阵列复制方式
2.3.6练习:微观细胞
2.4对齐和组合工具
2.4.1对齐工具
2.4.2练习:冰糖葫芦
2.4.3 使用组
2.4.4练习:组合物体
第3章基础建模和修改器一
3.1 基础建模
3.1.1建模技巧概述
3.1.2建模类型
3.1.3几何体介绍
3.1.4创建二维图形
3.1.5修改二维图形
3.1.6练习:制作机械零件
3.2初识修改器
3.2.1修改面板
3.2.2编辑公用属性
3.2.3空间与塌陷
3.3挤出与锥化修改器
3.3.1认识挤出修改器
3.3.2锥化修改器
3.3.3练习:路灯
3.4车削修改器
3.4.1认识车削修改器
3.4.2练习:制作花瓶
3.5倒角修改器
3.5.1认识倒角修改器
3.5.2练习:制作倒角文字
3.6弯曲修改器
3.6.1认识弯曲修改器
3.6.2练习:折扇效果
3.7扭衄修改器
3.7.1认识扭曲修改器
3.7.2练习:时尚手镯
3.8噪波与FFD修改器
3.8.1认识噪波修改器
3.8.2 FFD修改器
3.8.3练习:制作冰块
3.9 TⅣW贴图
……
第4章复合建模
第5章产品造型和多边形建模
第6章物体的质感表现
第7章灯光与摄影机
第8章粒子动画
第9章动画设计
第10章环境和效果
第11章渲染艺术