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Authorware多媒体技术应用实例教程(第2版)

Authorware多媒体技术应用实例教程(第2版)

定 价:¥39.00

作 者: 李冬芸
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: 计算机/网络 图形图像 多媒体 游戏开发/多媒体/课件设计

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ISBN: 9787121269585 出版时间: 2016-01-01 包装: 平塑
开本: 页数: 264 字数:  

内容简介

  本书以Authorware 7.0软件为平台,以多媒体项目制作流程为主线,以多媒体制作职业能力培养为目标,以技能应用为切入点,讲解软件在多媒体作品中的典型应用和综合应用。本书主要内容包括9个部分:多媒体设计与制作流程,文本效果的编辑处理,多媒体素材的应用,多媒体动画效果的设计实现,人机交互、程序结构与导航结构在多媒体作品中的设计实现,应用知识对象提高工作效率,企业综合项目的开发流程和制作实现。本书主要面向多媒体作品制作的初、中级技术人员,尤其适合高职院校(电子信息大类)数字媒体、动漫和多媒体技术等专业的教与学,同时也可作为多媒体制作培训机构的培训教材。

作者简介

  李冬芸,女,副教授,毕业于计算机应用技术专业,1999年成为一名职业院校教师,2006年Kiss从事多媒体技术专业的教学工作。

图书目录

模块1 认识Authorware 1项目1 短片《HELLO WORLD》 1任务1 认识Authorware的特点 1任务2 了解Authorware的应用领域 3任务3 掌握Authorware的创作流程 4任务4 熟悉Authorware的基本操作 5任务5 制作“HELLO WORLD” 10任务6 熟悉程序调试方法 13项目小结 14实训 精彩的Authorware学习之旅 14模块2 编辑文本效果 17项目2 精美贺卡《好客山东》 17任务1 输入文本 17任务2 编排文本 19知识魔方1 应用文本 19典型应用 工资表 22任务3 制作文字特效 25知识魔方2 制作特效文字 26项目小结 28实训 超市小票 28模块3 应用多媒体素材 30项目3 电子相册《春节快乐》 30任务1 绘制图形 30知识魔方1 使用绘图工具 31任务2 导入图像 32知识魔方2 设置图像属性 33任务3 设置图像的擦除效果 34知识魔方3 制作过渡效果 36任务4 设计图标的管理 37知识魔方4 使用群组图标 39项目小结 40实训 楼盘展示 40项目4 音乐电视《怒放的生命》 43任务1 编辑背景音乐 43知识魔方1 应用声音素材 44任务2 设置音画协同效果 46知识魔方2 声音与画面的协同播放 47任务3 添加动画效果 48知识魔方3 应用动画素材 49知识魔方4 应用视频素材 51项目小结 55实训 山东旅游推介 55模块4 制作动画效果 57项目5 风景相册《旅游指南》 57任务1 制作指向固定点的动画 58知识魔方1 指向固定点的动画制作步骤 59典型应用 电影片尾字幕 60任务2 制作指向固定直线上某点的动画 62知识魔方2 指向固定直线上某点的动画属性设置 64任务3 制作指向固定区域内某点的动画 64知识魔方3 Authorware编程基础 67典型应用1 电子日历 70典型应用2 碰壁的小球 73任务4 制作指向固定路径终点的动画 75知识魔方4 指向固定路径终点的动画属性设置 77任务5 制作指向固定路径任意点的动画 78知识魔方5 指向固定路径任意点的动画属性设置 80项目小结 81实训1 苹果落地 82实训2 随机套圈 83实训3 口算练习题 87实训4 彩色绘图 89实训5 逃命的兔子 91模块5 人机交互设计 95项目6 点读学习机《幼儿教育快乐学习机》 95任务1 设置按钮响应 96知识魔方1 交互的概念与应用 98任务2 设置热对象响应 101知识魔方2 热对象响应属性 102项目小结 103实训1 小虎相册 103实训2 企业产品展示 105项目7 金融应用《模拟自动取款机》 107任务1 设置热区域响应 107知识魔方1 热区域响应的属性设置 109典型应用 羊羊全家福 109任务2 设置时限响应 111知识魔方2 时间限制响应的属性设置 112任务3 设置文本输入响应 112知识魔方3 文本输入响应的属性设置 114典型应用 小词典 115项目小结 117实训1 济南景区图 118实训2 速算训练 120项目8 教学软件《中国地理》 122任务1 设置目标区响应 122知识魔方1 目标区响应属性设置 125任务2 设置条件响应 125知识魔方2 条件响应的属性设置 126典型应用 春节倒计时 127项目小结 130实训 幼儿识物 130项目9 媒体播放器《我爱唱歌》 134任务1 设置重试限制响应 134典型应用 密码认证 136任务2 设置下拉菜单响应 140任务3 设置按键响应 143知识魔方 按键响应的属性设置 144项目小结 144实训1 古诗鉴赏 144实训2 模拟对弈 148模块6 程序结构设计 151项目10 游戏《教学猜数字》 151任务1 应用随机选择分支路径设置程序界面 152知识魔方1 判断图标与判断分支结构 153典型应用 掷色子 154任务2 应用顺序分支路径制作“出题” 156知识魔方2 顺序分支路径 157典型应用 季节变换 158任务3 应用计算分支路径制作“答题” 160知识魔方3 计算分支结构 164项目小结 164实训1 人机游戏 165实训2 购车评估 168模块7 导航结构设计 171项目11 商品引导《商场导购指南》 171任务1 应用框架图标 171知识魔方1 框架图标的结构及属性 174典型应用 学院介绍 175任务2 设置超文本链接 177知识魔方2 创建超文本链接 179典型应用 计算机组成 179知识魔方3 导航结构的组成及功能 182典型应用 诗词欣赏 186项目小结 189实训 稀世珍宝 189模块8 应用知识对象 192项目12 市场调研《金融产品调查问卷》 192任务1 应用知识对象 192知识魔方1 应用知识对象 197任务2 发行多媒体作品 198知识魔方2 Authorware多媒体作品打包 200项目小结 202实训 数学测验 202模块9 Authorware综合应用 209项目13 幼儿教育软件《小精灵世界》 209任务1 幼儿教育软件需求分析 209任务2 幼儿教育软件系统设计 211任务3 幼儿教育软件系统实现 211项目14 幼儿游戏软件《智力拼图》 237任务1 幼儿益智游戏需求分析 237任务2 智力拼图系统设计 237任务3 智力拼图系统实现 238项目15 人机互动软件《自动售货机》 243任务1 自动售货机需求分析 243任务2 自动售货机系统设计 243任务3 自动售货机系统实现 244项目16 多媒体教学软件《动画制作原理课件》 249任务1 动画制作原理课件需求分析 249任务2 动画制作原理课件系统设计 249任务3 动画制作原理课件系统实现 250参考文献 254

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