序
前言
第一章 CG动画概述
第一节 国内CG动画的发展现状
第二节 CG动画的制作基本流程
第二章 常用三维动画软件简介
第一节 Autodesk Maya
第二节 Autodesk 3DS MAX
第三节 Luxology modo
第三章 三维软件Maya应用基础
第一节 Maya工作区域及操作界面
第二节 关于Nurbs建模
第三节 Polygon建模与应用
第四节 角色模型制作实例
第五节 场景制作——呼和浩特高铁站制作实例
第四章 三维雕刻软件应用
第一节 ZBrush界面及基本功能的使用
第二节 三维雕刻软件Mudbox
第五章 ZBrush雕刻造型实例
第一节 人体结构讲解
第二节 人物造型雕刻实例
第三节 ZBrush道具制作实例
第六章 其他先进的建模技术
第一节 Light Stage(硬体设施与数位演员技术)
第二节 ICT测试项目详解