本书以设计软件3ds Max 2016为写作基础,围绕动画场景模型的创建与渲染展开了介绍,以“理论+实例”的形式对三维模型的创建、材质的制作、灯光的添加、模型的渲染等知识进行了系统全面的阐述,突出知识点的实际应用性。本书共10章,分别介绍了3dsMax2016的基础操作、三维模型的创建与变编辑方法、材质与贴图知识、灯光与摄影机知识、环境特效、毛发技术、粒子系统与空间扭曲、3dsMax动画技术等重点知识。本书内容知识结构安排合理,语言组织通俗易懂,在讲解每一个知识点时,附以实际应用案例进行说明。每一章都有“进阶案例”版块,以经典小案例的形式巩固理论知识。此外,附赠的网盘下载地址中记录了典型案例的教学视频和案例素材,以供读者模仿学习。