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After Effects印象:影视后期特效插件高级技法精解

After Effects印象:影视后期特效插件高级技法精解

定 价:¥98.00

作 者: 精鹰传媒 著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 计算机?网络 图形图像 多媒体

ISBN: 9787115433640 出版时间: 2017-01-01 包装:
开本: 页数: 字数:  

内容简介

  本书实例丰富,全面讲解After Effects中丰富的外置滤镜,并将外置滤镜分成三大部分,让读者能够清晰地了解插件在After Effects合成中的重要地位,学会灵活运用After Effects后期合成插件,使其能成为用户后期合成工作的制胜法宝。这些插件包括常用的重要插件、图像类处理插件和三维辅助特效经典插件。全书分为4部分,共29章。第1部分(第1章)是理论概述部分,让读者初步认识影视后期合成中的插件;第2部分(第2章~第7章)主要介绍工作中运用极多又非常重要的插件,这些插件不仅拥有单一的效果,还能实现多种特技效果;第3部分(第8章~第19章)是After Effects中的图像类处理插件部分,After Effects中的后期处理绝大多数是对视频、图片等画面的处理,小部分是对一些脱离视频图像的处理,因此需要针对性地使用一些插件来实现一些效果;第4部分(第20章~第29章)介绍After Effects中的三维辅助特效经典插件,主要是一些比较高级的三维处理类场景,包括建模、材质、灯光、摄像机、运动等。随书赠送全部案例的工程文件、146个案例效果图以及59集教学视频。本书可作为从事影视制作、后期编辑的工作人员与广大After Effects爱好者的专业技术学习教程,也可作为各大院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。

作者简介

  精鹰传媒 成立于2007年,是一家专门为电视媒体提供从形象到内容的全媒体整合服务机构,服务范围覆盖广东、湖北、江苏、湖南等全国50多家电视台。 曾出版《Cinema 4D影视包装材质与特效手册》《3ds Max影视包装材质渲染手册》《3ds Max/After Effects电视包装技术全解析》《3ds Max印象影视粒子特效全解析》《3ds Max/After Effects电视频道包装全解析》《3ds Max/After Effects影视包装材质与特效》《3ds Max+After Effects电视栏目包装风暴》等图书。

图书目录

第1部分 后期插件的基础知识 第1章 认识After Effects插件 19 1.1 电视节目中的特效概述 19 1.2 插件简介 19 1.2.1 插件的发展史 19 1.2.2 插件的分类和应用领域 20 1.3 After Effects插件的安装 20 1.3.1 插件的安装与使用 20 1.3.2 插件的注意事项 21 第2部分 After Effects中的常用重要插件 第2章 3D插件 22 2.1 Element 3D特效的概述 22 2.2 Element 3D插件介绍 22 2.2.1 UI面板介绍 23 2.2.2 发射器形状的介绍 24 2.2.3 制作发光的粒子Logo 26 2.3 Power Sphere插件的太空星球表现 28 2.3.1 星球的创建 28 2.3.2 星球的真实刻画 30 第3章 空间动画效果 33 3.1 StarPro插件的三维星空模拟 33 3.1.1 创建基本的繁星元素 33 3.1.2 制作星空的空间效果 35 3.2 Toy Bricks插件的动力学碰撞模拟 37 3.2.1 固定对象的碰撞模拟 37 3.2.2 运动对象的碰撞模拟 42 第4章 光效的表现 45 4.1 电视节目中的光影概述 45 4.2 Shine插件的气势光芒表现 47 4.2.1 制作光线的基本光源体 47 4.2.2 制作光线的动态光芒效果 49 4.3 DFT Ray插件的光线穿透特效 51 4.3.1 DFT Ray特效插件介绍 52 4.3.2 模拟室内光线穿透效果 53 4.4 Tools Rays插件的光线穿透表现 55 4.4.1 S_Rays光束的竹林光线穿透效果 56 4.4.2 Tools Rays的光束特效 58 4.5 YY_ShockRing插件的圆环冲击波制作 59 4.5.1 准备冲击波的放射纹理 60 4.5.2 制作冲击波的动画效果 61 第5章 空间动画效果的表现 65 5.1 Optical Flares插件的概述 65 5.1.1 Optical Flares光学耀斑工具界面的介绍 65 5.1.2 光晕在3D空间中的应用 68 5.1.3 神秘的逆光光晕特效 70 5.2 Lens Distortion镜头畸变校正处理概述 72 5.2.1 环境素材的镜头畸变校正 73 5.2.2 人物素材的镜头畸变校正 74 第6章 常规粒子插件 77 6.1 Particle Illusion幻影粒子的瀑布表现 77 6.2 在AE中制作瀑布效果 78 6.3 CC Particle World插件的粒子火焰变形 81 6.3.1 设置火焰粒子的初始状态 81 6.3.2 深入调节火焰的细节 84 6.4 CC Ball Action粒子转场特效的表现 87 6.5 CC Ball Action滤镜介绍 88 6.6 奇幻粒子过渡特效应用 90 6.6.1 制作一个粒子汇聚动画 91 6.6.2 制作粒子过渡效果 92 第7章 高级粒子插件 95 7.1 Particular粒子冲击波特效介绍 95 7.2 粒子冲击波的制作 96 7.2.1 制作冲击波的效果 96 7.2.2 制作放射的波光效果 99 7.3 Form插件的介绍 102 7.3.1 制作梦幻的穿梭空间 103 7.3.2 制作缤纷的光线 108 7.4 Plexus插件的喷涌粒子网格特效介绍 112 7.4.1 在3ds Max中制作粒子OBJ对象 112 7.4.2 在AE中制作喷涌的粒子网格效果 114 7.4.3 深入调节喷涌的粒子网格效果 118 第3部分 经典的图形类处理插件 第8章 流体特效 121 Psunami插件的海洋特效表现 121 海洋和天空的制作 122 彩虹与落日效果的制作 125 第9章 火插件 128 9.1 Fire插件的火束效果表现 128 9.1.1 托举的火束效果 128 9.1.2 柴火堆的燃烧效果 132 9.2 Hitfilm Gunfire插件的枪火特效表现 134 第10章 烟云的表现 140 10.1 Fractal Noise 3D插件的烟云特效表现 140 10.2 朦胧的玩具场景表现 140 10.3 Skydome脚本的环境天空场景表现 144 快捷制作环境天空场景 144 第11章 二维特效的表现 148 11.1 VideoGogh插件的动态喷绘特效表现 148 11.1.1 浩瀚海洋中的帆船油画效果 148 11.2.2 江南水乡的水彩画表现 151 11.2.3 粉笔画的表现 152 11.2 ToonIt!插件的卡通风格表现 153 11.2.1 线描卡通效果的表现 153 11.2.2 版画效果的表现 155 11.2.3 热成像仪效果的表现 156 11.2.4 线描效果的表现 157 第12章 抠像插件 159 12.1 KeyLight抠像技术的概述 159 12.2 KeyLight的标清素材抠像技法 160 12.3 MagicKey抠像技术的应用 165 12.3.1 水墨素材的抠除方法 165 12.3.2 实景素材的抠除方法 168 12.4 PowerMatte高级智能抠像 169 PowerMatte抠像的应用 169 第13章 画质处理插件 173 13.1 Ugly Box插件的皮肤的丑化处理 173 13.2 reFine插件的画质增强处理 175 13.2.1 脸部的细节增强处理 175 13.2.2 逆光和阴暗天气的人物细节处理 177 13.2.3 卡通和铅笔画的效果处理 179 第14章 皮肤美容处理 181 14.1 Beauty Box插件的美容磨平处理 181 14.1.1 人物脸部的美容、磨平处理 181 14.1.2 人物皮肤的艺术化处理 184 14.2 Portraiture插件的人物肖像磨平处理 185 14.2.1 高清素材的人物脸部磨平处理 185 14.2.2 低画质素材的人物肖像磨平处理 188 第15章 常规色调处理 191 15.1 Colorista插件的多种快捷调色表现 191 15.1.1 服饰颜色的快速调节 191 15.1.2 人物皮肤的调色处理 194 15.1.3 Key【键控】调色法 194 15.1.4 用Key【键控】调色法改变指定颜色 195 15.2 Color Finesse插件的强大分层调色表现 197 15.2.1 参数介绍 197 15.2.2 画面色调的简单处理 198 15.2.3 画面色调的控制 201 15.2.4 场景各部分颜色的独立处理 202 第16章 电影级调色表现 206 16.1 Magic Bullet Looks插件的强大调色功能 206 16.2 Looks调色处理 207 16.3 Cineplus Cinema插件的电影胶片级调色 211 16.3.1 室内人物的电影色调表现 211 16.3.2 室外风景的电影色调表现 214 第17章 稳定与跟踪表现 216 17.1 3D CameraTracker插件的动态空间跟踪 216 17.1.1 创建跟踪点 216 17.1.2 创建跟踪对象 218 17.2 Mocha插件的运动追踪技术介绍 223 17.3 Mocha运动跟踪技法的表现 224 第18章 遮罩处理插件 230 18.1 Mask Avenger插件的高级遮罩表现 230 18.1.1 遮罩路径的控制点设置 230 18.1.2 遮罩模式的设置 232 18.1.3 遮罩的脚本 & 表达式设置 234 18.2 Power Stroke插件的遮罩描边特效 236 18.2.1 利用高级描边改变人物脸部的局部颜色 237 18.2.2 利用高级描边改变有遮挡物的区域颜色 240 18.3 CPT Rakka和WiggleStroke插件的概述 241 18.3.1 利用CPT Rakka工具制作星形拖尾的动画效果 242 18.3.2 利用CPT Wiggle Stroke工具制作粒子线条的拖尾动画效果 245 第19章 视频图像修复 249 19.1 Superpose插件的擦除表现 249 19.1.1 Superpose【叠置】插件的擦除技法 250 19.1.2 利用叠置滤镜处理人物的瞬移技法 251 19.2 DE:Flicker闪烁修复插件的介绍 253 19.3 DE:Flicker闪烁的修复技法表现 254 第4部分 After Effects中的三维辅助特效经典插件 第20章 建模插件 258 20.1 Mettle ShapeShifterb插件的三维立体模型的创建 258 20.2 创建三维立体变形字 258 20.3 创建三维立体晶格墙 262 第21章 三维变形插件 265 21.1 FreeForm Pro插件的三维变形概述 265 21.2 创建三维卡通文字的变形 265 21.3 3D Layer Warp插件的表现 267 21.4 创建丰富的三维变形对象 268 第22章 灯光辅助插件 273 22.1 Trapcode Lux插件的光线穿透云层表现 273 22.1.1 准备天空和灯光场景 273 22.1.2 光线穿透云层的投射制作 276 22.2 Aescripts Centrum插件的阵列灯光绑定表现 279 22.2.1 Centrum【椎体】脚本的灯光阵列复制特效 279 22.2.2 酷炫阵列灯光的辉光制作 282 第23章 材质插件 285 23.1 Element 3D插件的酷炫材质功能 285 23.2 材质参数的说明 285 23.3 酷炫金属文字质感的表现 288 第24章 动画处理插件 295 24.1 Twixtor插件的变速动画处理 295 24.2 人物动作的变速处理 295 24.3 ReelSmart MotionBlur插件的运动模糊处理 299 24.4 人物运动模糊处理 299 24.5 Zaxwerks 3D Flag插件的旗帜动画表现 302 第25章 动力学插件 307 25.1 Motion Boutique Newton插件的介绍 307 25.2 Newton插件的动力学表现 307 25.2.1 创建方块掉落并碰撞文字的动画 307 25.2.2 创建滑坡滚动弹跳的动画 310 25.2.3 星形的磁力动画效果 312 第26章 连线插件 314 26.1 Lines Creator插件的概述 314 26.1.1 利用LinesCreator【线条创建】脚本创建股市走势图 314 26.1.2 创建放射的白圆 318 26.2 Connect Layers脚本的网格与绳索动画制作 320 26.2.1 利用ConnectLayers【连接图层】脚本创建空间网格 320 26.2.2 绳索的连线与动画制作 324 第27章 摄像机辅助工具 328 27.1 Sure Target插件的目标跟踪表现 328 27.2 摄像机自动跟踪空间文字特效 328 27.3 摄像机绑定的表达式控制 331 27.3.1 文字投影场景的创建 332 27.3.2 摄像机的控制表现 333 第28章 景深特效的表现 337 28.1 Depth Of Field景深插件的场景深度概述 337 28.2 三维场景的景深效果表现 337 第29章 二维变形扭曲工具 341 29.1 RE:flex插件的变形和扭曲的概述 341 29.1.1 变形前的准备工作 341 29.1.2 制作两个人物头像的变形效果 343 29.1.3 制作人物头像与动物的变形效果 345 29.2 Bend Layers插件的图层弯曲的概述 346 29.2.1 解析Bend Layers【图层弯曲】脚本 347 29.2.2 两个图层弯曲特效实例制作 350

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