第一章 熟悉3ds MaX 2014的界面
1.1 3ds Max 2014简介
1.2 3ds Max 2014的界面
1.3 功能区介绍
第二章 3ds Max 2014的基础操作
2.1 选择工具
2.2 复制对象
2.3 捕捉开关工具
2.4 镜像工具
2.5 对齐工具
2.6 对象的名称与颜色
2.7 对象的隐藏与显示
2.8 对象的冻结与解冻
第三章 内置几何体建模
3.1 内置几何体建模
3.2 创建素描石膏
3.3 创建简约置物架
第四章 利用AEc扩展对象创建模型
4.1 AEC扩展对象
4.2 创建植物模型
第五章 样条线建模
5.1 样条线建模
5.2 样条线结合“挤出”命令制作模型
5.3 样条线自身编辑
5.4 利用样条线创建竹篮模型
第六章 多边形建模
6.1 在3ds Max 中多边形建模的工作方式
6.2 创建多边形对象
6.3 多边形对象的公共命令
6.4 多边形对象的软选择命令
6.5 多边形对象的细分曲面命令
第七章 编辑多边形的次对象
7.1 编辑“顶点”次对象
7.2 编辑“边”次对象
7.3 编辑“边界”次对象
7.4 编辑“多边形”、“元素”次对象
7.5 编辑几何体级别
第八章 编辑多边形——战锤
8.1 创建锤头模型
8.2 创建锤柄模型
第九章 3ds MaX 2014界面中英对照及常用命令
9.1 主用户界面
9.2 轨迹视图功能命令
9.3 材质编辑器
9.4 实时渲染窗口
9.5 Video Post窗口
9.6 NURBS材质编辑器
9.7 编辑网格
9.8 编辑多边形
9.9 FFD编辑
9.10 编辑贴图坐标
附录 3Ds Max 2014快捷键命令