1 Maya软件概述
1.1 Maya诞生的历史
1.2 三维动画的应用领域
1.3 三维动画制作的工作流程
1.4 Maya 2015新功能介绍
1.5 本章小结
2 Maya软件的基本操作
2.1 Maya工作界面
2.2 Maya工程目录的创建
2.3 Maya的基本操作
2.4 本章小结
3 多边形建模
3.1 认识多边形模型
3.2 多边形建模常用工具
3.3 理解模型的布线
3.4 实训案例——摆积木
3.5 实训案例——箱子场景
3.6 实训案例——飞机
3.7 实训案例——斧子
3.8 实训案例——汽车
3.9 本章总结
4 曲面建模
4.1 NuRBS曲线
4.2 NURBS曲面
4.3 实训案例——长号制作
4.4 本章小结
5 高级建模——场景
5.1 实训案例——室内
5.2 实训案例——室外
5.3 本章小结
6 高级建模——角色建模
6.1 人物头部建模
6.2 人物躯干建模
6.3 手部建模
6.4 本章小结
7 游戏建模
7.1 游戏建模概述
7.2 导出游戏模型
7.3 调用游戏模型
7.4 本章小结